時間:2023-08-11 16:55:34
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇教學活動設計教案,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
教材內容:體育的設計
本課內容是在開發校本教材的基礎上結合新課標要求和學生活動興趣開發的一項新的,學生樂于參與的教學內容,是校本教材與課外輔助資料的有機整合.通過對學生參與過的游戲,活動進行總結,并結合學生生活環境,進行體育與健康教育,同時要求學生在學會創編體育的同時向家庭和社區積極宣傳,運用課程知識,使教材內容向社會縱深輻射.
三,學生分析
參與本課的學生為七年級學生,具有一定的認知水平與創造能力以及收集信息能力和計算機操作能力,他們有很豐富的想象力,對新鮮事物有很大的好奇心,對體育活動有濃厚的興趣與參與意識.所以本課非常適合學生的學習.
四,教學設計
(一)校本課程的有效開發
本課教學內容是《體育的設計》課題中的一次階段性理論課,屬于教材的開發與創新,是根據學生在體育活動中表現出來的興趣趨向以及通過對學生課后體育鍛煉問卷調查的結果進行分析和綜合,并結合新課標精神在突出培養學生運動參與和心理健康方面的積極嘗試.由于課的內容上讓學生從平時喜歡參與的游戲活動和體育活動中提取精華,設計更新的適宜參與的內容.因此,無論從設計活動本身,還是設計出的都是學生樂于參與的,也是易于向家庭,社區的縱深輻射進行推廣的.同時其成果,!將成為我校校本教材資源開發的重要內容.
(二)采用合作性,探究性,研究性學習的學習方式
本課是單元教學計劃中的第二次理論課,通過師生相互構建課程內容,共同完成研究內容的選擇,組織和編排.提出,分析問題后充分利用校園網和國際互連網來解決問題.即要為那些受時間,場地,器材影響的人們設計體育鍛煉方案,學生通過上網查閱,收集,整理資料,最后設計制作,都體現了探究性和研究性的一個學習過程.將課堂學習和創作成果通過相互的交流及課后的實踐來不斷完善,并且其成果可以為家庭,社區或者自己體育鍛煉帶來方便和好處,并為培養終身體育意識奠定基礎.通過整個研究學習過程的實踐,使學生了解并學會學習,學會研究,學會創造.
(三)采用了新穎的組織形式和新的教學手段
本課是信息技術與學科整合的一節交互式體育理論課.本課采用人機對話,師生對話,生生對話等方式突破了固定的,死板的教學格局和單一評價機制.教師收集了大量的素材,制作了校園內部網,設立了健康知識,我的健身活動,體育集,友情連接等8個欄目,讓學生獲取信息的途徑具有選擇化,多元化,自主化.教學過程中一組一機(一組兩人),采用隨機分組,自由組合,自創,自由選擇來體驗,自主評價等形式充分體現學生的自主性,主體性,合作性.而教師只是一名引導者,以導為主.同時對各組設計的方案設立了評價機制,讓學生在網絡評價表上進行自評和互評.在活動體驗和評價階段將課推向,激發了興趣,提高了學生的參與意識,為培養終身體育意識奠定了基礎.
五教學內容:
年級:七年級人數:50人授課教師:張澤民
教材體育的設計
課的類型體育教學與信息技術的整合
學習內容掌握體育游戲方案的設計方法與途徑
六教學目標
1.通過本課的學習,讓學生了解體育游戲的設計方法與途徑.
2.促進學生間的合作與交流,養成充分運用信息資源進行學習的好習慣.
3.激發學生的參與意識與創新能力,為培養終身體育意識奠定基礎.
教學重點:學會信息綜合與創新
難點:創造新的體育
七教學過程:
教學流程
教師活動
學生活動
設計
意圖
一,導入(2分鐘)通過音樂舞蹈調動學習情緒,引出對主題的理解及問卷調查表帶領學生隨《健康歌》音樂跳起來
二,現場做體育鍛煉的問卷調查并分析結果(4分鐘)通過學生將所做的調查結果的選擇,師生共同分析:目前人們體育鍛煉的現狀及所存在的問題,提出解決現狀的方案,讓學生在任務驅動下進入下一階段的自主學習
三,明確學習任務(2分鐘)了解查閱資料的方法與途徑,以及制作方案的原則與途徑,小組進行分工,明確任務:為四種人群設計
四,合作,探究性學習(8分鐘)讓學生帶著任務上網查閱相關資料,收集,整理信息,進行自主合作學習
五,研究,創造性學習(10分鐘)加工信息,創設方案通過對信息的加工,進行的設計或者結合實踐進行自創.充分發揮學生的創造力
六,展示,體驗體育(10分鐘)學生展示小組后,邀請現場的師生共同參 與,體驗該組設計的,為評價奠定基礎
七,評價(3分鐘)通過現場的展示與體驗后,全體同學或老師在網上對該小組的設計的方案進行評價八,小結(1分鐘)教師對本課進行小結,點題.歡迎學生進入留言簿交流
以提問的方式引出對主題的理解及問卷調查與老師一起同跳健康歌舞蹈
告訴學生主頁地址及如何填問卷調查表,教師進行簡單說明,引導學生對調查結果進行分析,討論,然后找出解決問題的方法.即為那些受時間,場地,器材等影響的人設計進行體育鍛煉的方案
進入教師制作的課件主頁(校園內部網)進行相應講解,教學生怎樣去查資料,怎樣做方案.布置任務:先為自己身邊的爺爺奶奶,爸爸媽媽,老師,同學設計體育鍛煉方案
告訴學生整個活動流程查看學生活動情況(包括小組分工合作落實情況),鼓勵學生大膽交流,結合已有實踐經驗進行討論
讓各小組為選擇的設計對象制作方案.鼓勵學生邊設計邊討論,走近學生了解小組的設計情況,幫助解決學生遇到的難題
通過投影儀將學生設計的投放在大屏幕上,鼓勵學生進行的解說與演示并邀請老師共同參與活動,協助學生組織活動.準備,播放現場活動的背景音樂
鼓勵展示小組的學生對本組方案進行自評,全班同學在網上對該組方案做出評價(評價表和一般網絡評價表一樣)
小結全課,鼓勵學生大膽交流,留言.布置課后作業:繼續設計方案并且鼓勵學生將方案推廣
積極思考
暢所欲言
現場每組(注:2人一組一機)替本組所調查的對象填問卷調查表3~5份,分析問卷,積極討論,提供解決問題的方法,為全民健身活動盡一份心,出一份力
掌握查閱,制作方案的方法與原則(原則表現在不同人群的最佳運動心率與強度不同).小組分工情況匯報,小組討論自由選擇設計對象.明確目的和任務體育活動
上網(到體育游戲館或者友情連接里)查閱資料,收集,整理資料小組學習,討論相關,對資料進行記錄和整理
進入體育活動設計室開始的設計與制作,熱烈討論達成一致結合場地器材積極創新邊設計邊演示
解說并演示小組設計的,鼓動同學參與本小組的體驗.學生現場組織,體驗,邀請在場老師參與活動,師生共同感受學生的設計成果.同時也讓學生感受成功的快樂
自評,互評邀請現場的老師做出評價
課后繼續設計體育,力爭將方案推廣
(演示性課件讓學生了解本課內容)
(上校園網,利用老師的經驗開展活動)
鏈接相關網站尋找有用的參考資料)
(通過投影儀將學生設計的投放在大屏幕上,讓學生互相學習)
八教學評價:具體見教學過程中.
九流程圖:
釋疑調控
輔導評價指正
反饋
總結歸納
觀摩課件導入
合作探究
協作學習
交流評價
概括總結
體育游戲資源
站外相關鏈接
技術支持
校園網
其它游戲資源
學生
小班綜合活動:《飛機》
課程標準
根據《3—6歲兒童學習與發展指南》應關注幼兒學習與發展的整體性,兒童的發展是一個整體,要注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協調發展,而不應片面追求某一方面或幾方面的發展。因此我所設計的課是涉及科學、藝術、社會等幾個領域綜合在一起的活動,全面提高幼兒的綜合素質。《綱要》指出“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習方式和特點,注重綜合性、趣味性、寓教育于生活、游戲之中。”根據幼兒年齡特點,此活動以飛機的種類引起幼兒的思考,在幼兒動手操作的過程中,引導幼兒探索飛機的結構形態,并通過課件的展示感知各種飛機的特點,最后以游戲的方式加深幼兒對飛機的印象。
教學內容
分析
該活動培養幼兒敏銳的觀察力、靈活的邏輯思維、正確的判斷力以及推理能力,幫助他們正確地認識和了解客觀世界,獲得最基本的知識與技能,并且能夠達到開發智力和潛能的目的,另外發展幼兒藝術提高幼兒的綜合能力,滲透一些藝術教育,社會教育,偏重發展幼兒的想象能力,讓幼兒感受生活中的美,提高幼兒的審美情趣,利用積木不同的組合,引發幼兒豐富的想象力進行構建活動,幾個領域綜合起來的教育教學活動。
教學目標
1. 認識各種各樣的飛機。
2. 學會拼飛機,增強動手動腦能力,體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
3. 發展小手肌肉動作和手腳協調能力,培養愛護建構材料,培養合作精神,學會自己收拾玩具。
學習目標
學會拼飛機,增強動手動腦能力,體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
學情分析
小班幼兒對身邊常見的事物比較熟悉,選取幼兒喜愛的“飛機”作為教學對象,能吸引幼兒主動探究,達到較好的學習效果。通過看老師的PPT演示,直觀的圖片與淺顯的講解能加深幼兒對飛機結構的認識,進一步發揮幼兒的想象力與創造力。通過游戲的方式,構建自己喜愛的飛機,并與同伴相互交流、分享,拓展知識經驗。
重點、難點
了解飛機機翼是對稱的,并在建構操作中變現出來。
教與學的媒體選擇
PPT課件,多媒體電視機
課程實施
類型
偏教師課堂講授類
√
偏自主、合作、探究學習類
備注
幼兒先自由探究,教師再總結演示
教學活動步驟
序號
名稱
課堂教學環節/學習活動環節
長度
1
韻律活動:幼兒一邊聽音樂《造飛機》,一邊做飛翔的動作飛回到自己的座位。
入場活動
1分鐘
2
猜謎語引出“飛機”。
導入活動
1分鐘
3
觀看模型,認識飛機。
學習活動
1分鐘
4
課件教學:(認識各種飛機)。
教學活動
8分鐘
5
老師提出構建過程中的要求。
學習活動
2分鐘
6
幼兒構建,老師在旁指導。
操作活動
15分鐘
7
教師小結,重點讓小朋友自己介紹自己的作品。
學習活動
2分鐘
教學活動詳情
教學活動1:認識飛機
活動目標
認識各種各樣的飛機。
解決問題
了解飛機的特點。
技術資源
應用多媒體技術,播放PPT課件,使幼兒形象直觀地認識飛機的特點,通過多媒體手段,擴展幼兒的課外知識,延伸跟本節課相關知識的活動。
常規資源
傳統教學手段例如實驗、教具 、演示、教師講授以及師生面對面的情感交流都對學生都具有潛移默化的身教作用和深遠的影響。普通教具模型飛機的出示是老師與幼兒面對面地交流。
活動概述
1、韻律活動:幼兒一邊聽音樂《造飛機》,一邊做飛翔的動作飛回到自己的座位。
2、猜謎語引出“飛機”。
師:小朋友們,猜過謎語嗎?今天老師要考考咱班的小朋友,說個謎語給大家猜一猜(看哪個小朋友最先想到答案):似鳥不是鳥,能在天空飛,載人又載物,來往全世界。(飛機)
3、出示飛機模型:
師:小朋友們觀察一下,飛機像只什么動物?(展示飛機模型)
師:請孩子們說說飛機的用途:能坐人,能郵信件,能運貨物
4、提問:
師:你都見過什么樣的飛機(孩子自由說)
5、請孩子模仿飛機飛行時的模樣:
師:請小朋友們隨著音樂學著飛機的樣子飛一飛吧。
6、請小朋友說一說飛機在那里飛:
師:我想知道,剛才小朋友們在學飛機飛翔時你想像著你是在哪兒飛呢?(哦,原來呀飛機是空中的交通工具)
7、課件教學:(認識各種飛機)
師:今天老師帶來了有很多飛機的圖片,我們一起來認識各種各樣的飛機吧。(PPT飛機圖片展示)
大型客機
戰斗機直升飛機 水上飛機 三角翼飛機還有救護飛機 運貨飛機 農用飛機 航天飛機
8、師:原來飛機有那么多種類呀,請小朋友認真觀察一下,飛機都有哪幾部分組成:機頭—機身—機翼—機尾(展示PPT和教師范例作品一架)
師:飛機還有個特點:它的左邊和右邊的組成部分是一樣的,這種特點我們把它叫做對稱。
教與學的策略
采用的教法有①提問法②直觀、探索法③講解、示范法④師幼互動法⑤游戲法。本次活動以幼兒為主體,以幼兒發展為本,幼兒采用的學法主要有①討論法②操作法③交流法④自由探索法
反饋評價
在教學過程中出示的飛機圖片和所提問題要緊扣自己活動的主題;另外還可以建個停機坪供幼兒擺放各種各樣的飛機作品,增加幼兒的興趣。
教學活動2:構建飛機
活動目標
學會拼飛機,增強動手動腦能力,體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
解決問題
獲得關機的對稱﹑均勻﹑色彩等簡單的造型知識
技術資源
應用多媒體技術,播放PPT課件,使幼兒形象直觀地認識飛機的特點,通過多媒體手段,擴展幼兒的課外知識,延伸跟本節課相關知識的活動。
常規資源
第二個活動用到的常規資源是拼砌積木
活動概述
9、請朋友利用這些積木,構建一架屬于自己的小飛機。
10、老師提出構建過程中的要求:
(1)小朋友可以自己構建飛機,也可以和小伙伴一起完成飛機作品。
(2)完成的小朋友有時間的話可以構建第二架飛機。
11、幼兒構建,老師在旁指導。
12、教師小結,重點讓小朋友自己介紹自己的作品。
14、活動結束:
師:請孩子拿著自己構建的飛機到戶外模擬飛機飛行和升降。
師:小朋友想不想開飛機?{想}那今天老師就和小朋友一起到外面放飛我們的小飛機吧。小飛行員們,整裝待發,齊步走。起飛!
教與學的策略
采用的教法有①提問法②直觀、探索法③講解、示范法④觀察、討論法⑤。本著以幼兒為主體的宗旨,為幼兒創設屬于他們的學習空間,這樣不僅能提高孩子們探索欲望,同時能讓孩子們學到相應的知識以及激發孩子的學習興趣。本次活動所采用的方法有:①討論法②觀察法③自由探索法
反饋評價
積木游戲是幼兒非常喜歡的一種游戲,在這次活動中無論是單獨搭建還是集體搭建,幼兒都非常喜歡,都能很投入地參與其中。
在積木游戲中幼兒可以獲得關機的對稱﹑均勻﹑色彩等簡單的造型知識,還可以培養幼兒耐心的個性品質。
……
評價量規
本次活動總的來說,活動效果良好,達到預期的目標,幼兒積極參加,主動探索,大部分幼兒表現較好,達到教學目標,少部分幼兒在操作活動中未能表現出飛機的特征,掌握沒有那么好,需要單獨指導。
其它
隨著教育改革的發展,啦啦操逐漸走進校園,走進課堂,作為教師要時刻關注學生啦啦操興趣的培養。俗話說得好:“興趣是最好的老師。“當學生的學習興趣被激發之后,一切教學活動都能夠順利地開展。本人在學習初期并未急于教學生動作,而是引導學生看了一些有關啦啦操(街舞、花球及爵士)的表演和比賽的視頻,激發和培養學生的興趣。
實踐證明,通過觀看視頻,同學們都驚訝于啦啦操特有的動感音樂、整齊有節奏感的動作、團隊的協作、隊形的變化、表演者的笑容(表現力)等。特別是看到精彩的部分,學生會情不自禁地拍手,甚至會感嘆:“厲害!”這就不難看出,學生感興趣了并希望自己也能參加這樣的表演和比賽。認知本身是一種令人驚訝、詫異和感到神奇的過程,能激發起高昂而持久的興趣。除了看視頻,給學生直接的視覺刺激外,教師積極的語言激勵也是必需的,如,“不能光羨慕別人啊,你也行的!”“只要同學們能認真學,可以和他們一樣厲害,甚至比他們厲害,不是每個人生下來就會,是不是?他們也是經過不斷地學習訓練才變得厲害的。”等。興趣的激發是好好學習的前提和基礎,有了興趣,學生就有了足夠的學習熱情。學生興趣的激發和保持則有賴于體育教師,實踐證明,想順利地將啦啦操引進學校,并開展得很好的話,主要在于體育教師的有效引導和有趣教學。
二、設計新穎的熱身活動
興趣的激發是前提,而保持學生的興趣則更具挑戰性。短短的幾分鐘準備活動也是激發和保持學生興趣的重要時段。準備活動應針對上課內容進行設計,那么,教師就要知道不同種類的啦啦操有著不同的特點,比如,花球啦啦操是要手持花球進行練習,強調的是動作的發力和制動;而街舞啦啦操則不然,就像大家了解的街舞一樣,街舞啦啦操就是將街舞融進啦啦操,加上各種隊形的變化而形成的,其不同于街舞的是街舞啦啦是團體進行的,而街舞可以一人進行表演和比賽。就街舞啦啦操來說,up-down的動作是重點,其強調的是各關節的彈動。那么每節課的準備活動都可以安排一個關節的彈動練習,并跟著強節奏的音樂體會關節彈動動作。剛開始練習時要進行一些簡單的彈動練習,最簡單的就是胸部的up-down動作,在街舞的練習中胸部的彈動也最為明顯。為了讓學生更好地掌握有難度的動作,準備活動的時候就可以先將動作提煉出來,以“游戲或是挑戰”的形式引導學生進行練習,這樣學生的興趣更高,更有學習掌握動作的要強心理,那么目的(掌握動作)就達到了。
三、安排游戲化的教學活動
游戲化的教學對于學生學習興趣的提高、技能動作的學習掌握都有一定的促進作用,尤其是低年級效果則更為明顯。比如街舞啦啦操(小學規定套路)的第一段第一個動作,是人雙腿下蹲的同時兩臂胸前平屈上移,這個動作是雙手和雙腳進行的反方向的運動,很考驗學生上下肢的協調能力。在進行這個動作教學前,教師可以以“打氣筒打氣”引導學生進行“打氣球”游戲,一聽到是游戲學生就起勁,而且練習也更認真,通過游戲,學生體驗上下肢同時同向的運動。眾所周知,打氣筒打氣時是上下肢同時向上和向下運動,這跟我們的啦啦操舞蹈里的動作剛好相反,那么,教學時,教師直接示范正誤兩種動作,請學生仔細觀察對比并請學生發現不同之處,積極引導學生體驗正確動作。這樣能使得學生在明確錯誤動作的基礎上再進行正確動作的學習,效果顯而易見。像這樣從動作的本身出發,根據動作特點對動作進行取名定義的方法,在后面的動作教學中都有用到。這個方法能夠激發學生思考,引導學生用已有的知識或是生活實際構建新知識,學生學習掌握起來更容易。利用這樣的方式、方法進行教學,學生興趣不減,還利于學生對動作的掌握。在學生掌握動作之后,通過設計“舞林大會”的比賽情境引導學生進行展示和比賽,學生喜歡表現和比賽,這樣的展示性比賽,學生更是樂此不疲。因此,教師教學時要研究透教學內容,從教學的根源上激發學生熱愛啦啦操教學。
語言教育活動中應注意采用各種方式靈活地設計問題,如在《大象手帕》的活動中,有這樣一個環節:大象先生的手帕被風吹落掉進了河里,小青蛙撈起并玩耍,大象先生告訴小青蛙這是它的手帕,并要小青蛙還給它。當我問:大象先生是用什么樣的語氣和小青蛙說的時,有的孩子說是“高興的”、有的說是“生氣的”等,但 是沒有人想到應該用請求的語氣。我請小朋以們表演了高興的語氣是怎么樣的,會產生什么樣的結果,孩子雖然覺得這兩種語氣不是特別合適,但他們還是沒想到要獲得別人的幫助,應該作出請求。后來,我在設計這個問題時就換了一種方式問:如果別人撿到了我們丟失的東西,我們是應該用高興的語氣、生氣的語氣,還是應該用請求的語氣,讓別人還給我們呢?孩子們經過慎重比較,認為請求的語氣更合適。再如在欣賞詩歌《春風》時,我設計的問題是:“春風吹來了,我們周圍的環境發生了什么變化”課堂陷入了靜默狀態,我趕緊換了一種提問方式,把問題具體化、縮小化,問:“春天到了柳樹有什么變化?”“桃樹,小草有什么變化?”“小朋友的穿著打扮有什么不一樣了?”……這下,教室里馬上活躍起來了,大家說出了許多春天的變化,把一個難度較大的問題分為若干個小問題,由淺入深逐步追問,讓幼兒了解問題的構成,找到最終答案。所以,我們教師的問題不要絆住自己,在原地轉圈,而要靈活地變換方式,讓幼兒更快地理解提問的意圖,從而延續對話的進行。
二、問題的設計要具有啟發性
啟發式的問題能開啟幼兒的心智,使幼兒樂學、好學,并能引導幼兒的思維步步深入,教師若將問題置于一種情景中,逐步引導幼兒由直觀形象思維向抽象思維過渡,如《小蝌蚪找媽媽》這個故事中,我以往在教學時,常常設計成這樣幾個問題:“小蝌蚪分別問了哪些動物?”“它們是怎么說的?”“小蝌蚪為什么沒有找到媽媽?”,這學期我把這些問題綜合成“小蝌蚪為什么問了那么多動物都沒找到媽媽呢?”其它問題答案都隱含著對事物局部與整體之間關系的理解,等孩子們回答了,我再追問,“為什么?”“你從什么地方知道的”,“為什么會有這樣的結果呢?”這樣就啟發幼兒不斷地思考,而不是單一的問:“它遇到了誰?”再如:我在執教《盲人摸象》這一文時,我設計了這樣一個問題:“五位盲人各自摸的大象是怎樣的?”幼兒按照故事的內容回答后,我又提問:“你認為他們誰說的對?為什么?”幼兒說:“都不對”,在這里我有意設計了一個錯誤問題,我說:“四位盲人都說對了,不信,你們來摸一摸!”接著幼兒帶著問題觸摸大象的模型,由于幼兒迫切想知道自己的判斷是對還是錯,聽課注意力非常集中,通過觸摸,我又問:“為什么不對?”話音剛落,幼兒就展開了激烈的爭論,并得出了比較客觀的道理:“看問題要全面,看到他的全部,不要只看他的一點及部分”。整個設計民主、和諧,啟發了幼兒的思維。
三、問題的設計要有雙向性
常言說:一個巴掌拍不響,問題的設計也是如此。如果只有老師的問,沒有孩子的疑問,也不能很好地啟迪孩子的思維。因此,在教學中,應引導孩子自己提出問題,這樣的互問互答,才能使其語言流暢思維深刻。例如:看圖講述就是讓孩子自己提出問題,老師在設計看圖講述活動時把問題留給了孩子們,老師可引導孩子思考,你們覺得這個問題應該怎么回答?我再講一遍,你們有什么不懂的地方可以舉手問我,看誰能把老師問住了。又如在大班語言《爸爸、媽媽和我》這一詩歌中,我首先出示一幅掛圖,問:孩子們:你們看到了什么?孩子們七嘴八舌的說開了,有的孩子就問我:“老師:為什么把爸爸說成是大樹?把媽媽說成是雨露呢?”這些都是孩子們通過思考,給老師出的問題了。這種師生之間相互合作地開展講述,問答活動常常會給幼兒帶來積極愉快的情緒,可以滿足幼兒的心理需求,有利于幫助教師針對幼兒關心的熱點問題進行教學,同時也培養了幼兒好奇心、好問、好學的良好習慣。
情景:某學校校園的總體規劃圖(單位:m) 試計算這個學校的占地面積
引導學生看圖、讀題,然后求出學校的占地面積
分析:“學校校園總體規劃圖”(單位:米)是一個長方形,學生有生活經驗和知識積累,能求出校園的占地面積
解答思路:①小麗的解答是:學校的占地面積可以表示為100a+200a+240b+60b ②小明的解答是:學校的占地面積可以表示為(100+200)a +(240+60)b或300a+300b
問題:這兩種表達形式,結果相同嗎?兩者之間有怎樣的聯系?
新課一開始,從現實情境引出數學問題,讓學生初步感悟“同類項是可以合并”的這個課題
2 經歷數學活動,獲得直接經驗
數學活動一:
由于七年級的學生思維正處在由具體形象思維逐步向抽象邏輯思維過渡的階段,他們的抽象思維在很大程度上依賴于形象或表像的支撐,因此要充分借助幾何圖形的作用。帶著情景創設中的三個解答思路和兩個問題,利用“規劃圖”是個長方形的特征,學生很容易理解小麗的表達形式是四個小長方形的面積和;小明的表達形式是上下兩個長方形的面積和,這二個結果是相同的。那如何把形式統一呢?觀察式子,根據乘法分配律:
(100+200)a=100a+200a暨可以把100a+200a寫成(100+200)a
(240+60)b=240b+60b暨可以把240b+60b寫成(240+60)b
通過圖形的直觀形象和已有的數學知識(乘法分配律),再加上自己的數學活動,由此可知計算100a+200a,可以先把它們的系數相加再乘以a,計算240b+60b可以先把它們的系數相加再乘以b,進一步感悟“同類項是可以合并”的這個課題
數學活動二:
通過比一比,引導學生發現一些單項式的共同特征,再揭示其本質的方式給出“同類項”的定義:所含字母相同,并且相同字母的指數也相同的項叫做同類項。為了讓學生更好地理解同類項的概念,還可以這樣設計活動:(1)讓學生自己寫出一些同類項(2)老師寫一個單項式,學生跟著寫一個同類項(3)出示幾對單項式判斷是否是同類項(4)讓學生修改,不是同類項的變成同類項。
數學活動三:
引導學生歸納總結合并同類項的法則:同類項的系數相加,所得的結果作為系數,字母和字母的指數不變
通過三個數學活動(做―感受―明晰法則),目的是引導學生經歷“從感性到理性”的認識過程,使合并同類項法則成為學生有根有據探索活動的結果,以利于學生更好地理解、掌握合并同類項法則,逐步培養學生良好的數學思維的習慣和應用意識。
3 小組全班交流,尋找升華途徑
情景一:原來有2只雞,又來了3只雞,一共有幾只雞?
解:2只雞+3只雞=(2+3)只雞=5只雞
情景二:原來有2只雞,又來了3只鴨,能算總數嗎?
解: 2只雞+3只鴨=?
情景三:原來有7萬元,用了3萬元,還剩多少元?
解: 7萬-3萬=(7-3)萬=4萬
提問:(1)情景一和情景三為什么可以計算,情景二為什么不能計算?(2)是否所有符合“同類項”特征的式子進行加減運算時,都可以運用合并同類項法則,用什么運算律做驗證?
然后通過小組內討論、交流,提出自己的想法和做法。
這一階段的教學,老師一定要舍得花時間,讓學生去舉例,闡述自己的猜想,驗證,采用不完全歸納法,通過大量舉例的方式來進行驗證,這是七年級數學教學的一個方式,也是從“特殊到一般”的數學思想的體現,通過小組合作,全班交流,不同的學生的思想和方法相互碰撞或融合,使學生直接經驗會更清晰,更系統,更豐富,從而把感性知識轉化為理性的知識。
4 深化鞏固知識,完善知識結構
【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)31-0088-01
基于問題的教學法是構建主義教學理論的一種具體應用。20世紀美國西余大學醫學院率先嘗試基于問題的教學。1969年,美國神經病學教授Barrows創立以問題為學習基礎(Problem-Based Learning,PBL)的教學模式。基于問題的教學不同于傳統的教學方式,它主要具有以下特點:以問題為焦點啟動課程,學生根據對問題的理解開展調查、進行探究;教師的角色不再是提供知識,而是創設問題情境,通過提問等方式引導、促進學生進行學習。基于問題的教學法創始于醫學院,所以,美國大部分醫學院已不同程度地采用PBL教學法。傳統教學中教師以自己的看法及課本現有的知識來單向灌輸給學生,這種灌輸式教學,面面俱到地把知識倒給學生,學生并不能真正地消化,也失去了咀嚼消化的胃口和主動學習的動力。由于學生不用費力思考就接受了現成的知識,學生思維力、創新能力和創新意識并不能得到培養。為使學生自主構建知識,改革傳統教學模式,從而達到培養學生創新能力的目的,下面我們以剛體教學為例,設計了基于問題的探究式學習的教學,通過問題引導激發學生的自主意識,進行發散與創新思維活動。
一 教學目標與方法
教學內容為剛體的力矩。教學目標是實現對學生知識和能力的培養,尤其是創新思維和能力的培養。知識目標是學生通過探索得到對力矩概念的理解;能力培養目標為通過基于問題的探討,激發學生的主動意識、問題意識、合作意識、探索欲望和分析解決問題的能力。教學模式是在問題引導下通過探索活動,學生自主構建知識。教學方法為學生動手實驗探索、討論,教師啟發引導。教學工具有PPT、彈簧測力計、尺、線、膠貼、掛鉤、角規、選項牌(標有字母與班號、學生序號)。
二 教學方案與實踐
事先布置預習任務,設置自我學習檢查問題。
1.零力矩情況的討論
由于學生對質點力學有較為扎實的基礎,所以,這里通過對比的方式引入問題,讓學生思考,也就是在課程開始用力對質點運動狀態的影響入手,提出第一個問題:有力一定能夠改變剛體的轉動狀態嗎?給學生時間討論與思考。
開始對零力矩討論。首先提示學生:若力對剛體的轉動狀態有影響,稱該力有力矩。用淺顯的語言說明什么是零力矩,通過對實際問題的討論,讓學生明確什么是零力矩,從而建立起對力矩概念的初步感性認識。針對相對轉軸是否有力矩設計實際問題,讓學生通過身邊的實物進行分析探討,如施力方向平行于門軸或與門軸相交,該力相對門軸是否有力矩?對于與相對定點力矩學生不大容易理解,所以先以點為軸轉動的桿為例,怎樣施力相對定點有力矩,怎樣施力無力矩?然后引入質點轉動問題中的零力矩情況,如地球所受太陽引力相對太陽中心有無力矩?
提示學生用手邊的書、教室門、筆等物品,讓學生相互討論與思考。幾分鐘后讓學生用選項牌顯示自己的答案(通過選項牌教師掌握整體學生思維情況、對知識的理解程度,同時也可掌握學生的出勤情況),鼓勵學生自由發言,讓持不同意見的學生發言表述自己對問題的分析與結論。教師不急于給出正確答案,而是通過實際操作引導學生排除錯誤,然后再讓學生舉選項牌,如果都選擇正確答案或正確率在95%以上(課下對另外5%的學生進行幫助與引導),顯示正確答案。引導學生總結討論力矩為零的情況。
2.力矩的影響因素分析
首先對學生自我學習效果進行問題檢查,讓學生結合測力計或通過教室的門親自體驗不同點與不同方向施力以推動門,比較施力的大小,以上述同樣方式進行討論,引導學生總結力矩的影響因素:力矩與力的大小、力的方向和力的作用點有關系。
3.力矩表達式構成分析
首先提示學生:若兩個力對剛體的轉動狀態影響相同,稱為力矩相同。若施加在剛體上兩個有力矩的力,使得剛體保持靜止,稱二力矩大小相同。
以教室的門為對象,在門的不同位置上同時施加不同方向的兩個力,并使門保持靜止,測量力的大小、方向與力的作用點的位置,同時讓學生展開討論力矩的表達式該怎樣構成。為使實驗得出正確結果,須保證單獨一個力存在時,能使門轉動。
學生報告所測量力的數值,并比較兩個力的大小。為克服摩擦力矩所產生的影響,所施加力的大小要保證若單獨施力門能夠轉動,同時施加不同方向和不同作用點的兩個力,使門保持靜止,使兩個力對門的轉動效果影響相同,說明兩個力矩的大小應該相同;同時引導學生得出用表達式表示的結論。
引導學生結合角加速度的概念,用類比的方法,探究力矩的正確表達式。
參考文獻
活動目標
1.??培養幼兒學習數學的興趣。
2.??認識區分“1”和“許多”。
3.??知道“1”和“許多”的分合關系。
活動準備
鋼琴、一位老師、一幅大掛圖、一個小籃子、幾個蘋果和橘子、一個面包、與幼兒數量同樣多的小紅帽、與幼兒數量同樣多的插花、一扇假大門
活動過程
1.
音樂導入
小朋友,請你跟我做(一位老師彈歌曲〈〈小紅帽〉〉,幼兒跟老師做律動)。小朋友,剛才是什么兒歌呀?對,是小紅帽。昨天老師給小朋友講了小紅帽的故事,有一天小紅帽去看外婆,經過大森林的時候碰到了大灰狼,大灰狼騙了小紅帽,把小紅帽和外婆給吃了。最后是獵人打死了大灰狼,救出了小紅帽和外婆。
2.認識“1”和“許多”與它們的分合關系
今天外婆給小紅帽打電話了,外婆說:“小紅帽,來看看外婆吧,外婆想你了。”于是,媽媽給外婆準備了許多禮物,讓小紅帽拿給外婆。看,這是什么(拿出一個面包)?老師手里有幾個面包?小朋友看看媽媽還準備了什么(拿出一個蘋果)?老師手里有幾個蘋果?小紅帽說:“媽媽,一個蘋果太少了,你在拿出幾個蘋果吧!”(老師分4次拿蘋果,每次只拿一個,每拿完一次就提問‘老師手里有幾個蘋果’)。小朋友看看現在一共有多少蘋果呀(引導幼兒說有許多蘋果)?這許多的蘋果是由剛才一個一個的蘋果組成的,所以,一個一個的1可以組成許多。小朋友,跟老師說一遍‘一個一個的1可以組成許多’。(老師再拿出5個橘子)小朋友,這是些什么?老師這里有多少橘子?(把面包、蘋果、橘子放在小籃子里)小紅帽拿著媽媽準備的一個面包、許多蘋果和許多橘子去看外婆了。
小紅帽走啊走啊,有走到了那片大森林,小紅帽害怕了,她怕在遇到大灰狼。于是,她問小朋友:“小朋友,你們可以一起和我去看外婆嗎?”小朋友,你們想和小紅帽一起去看外婆嗎?小紅帽聽到小朋友愿意和她一起去看外婆可高興了,她說:“謝謝你們,請你們也戴上小紅帽吧!”(老師拿出準備好的小紅帽)小朋友,老師這里有多少小紅帽?(請每位小朋友拿一頂)現在小朋友頭上戴了多少小紅帽?老師手里還有小紅帽嗎?剛才老師手里的
許多小紅帽被小朋友拿走后,就變成一個一個的了。所以,許多可以分成一個一個的1。小朋友,跟老師說一遍‘許多可以分成一個一個的1’。小朋友戴好你們的小紅帽,我們一起出發吧!
3.鞏固
(墻上掛著大掛圖,上面插著花)小朋友,這里有花哦,看看有多少花呀?我們采些花給外婆送去吧!每個小朋友只采一朵花。(在小朋友采花時提問個別幼兒‘你采了幾朵花’)小朋友,現在你們手里有幾朵花啊?草地上還有花嗎?它們都在哪了?對,草地上的許多花都被小朋友采走了,變成小朋友手了一朵一朵的花了。許多分成了一個一個的1。小朋友,現在請你們把花都放到老師的籃子里吧!籃子里現在有多少花?小朋友手里還有嗎?
中圖分類號:G80 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2012.06.025
近幾年,學生的安全問題越來越受到社會的重視。而學生在學校中最容易發生安全問題的時間依次為體育課、課外活動、晚自習后、全校集體活動、上實驗課或勞動課等[1]。因此,很多學校出臺了通過減少體育活動的內容和時間等多項措施來避免意外事故的發生。“危險項目”被取消了,體育課變得越來越“溫柔”了,學生看似安全了不少,但學生的體質下降了,適應性下降了,回避危險的能力下降了,這樣的安全究竟換來了什么?家長和老師都希望孩子健康快樂地成長,孩子自己也喜歡從運動中體驗快樂,而“安全”一詞卻成為一道阻礙三者結合的墻壁。換個角度看世界,換個角度思考問題,換個角度對待安全問題。不同的角度,不同的觀點。本文主要從家長、學校(教師)、學生和社會的角度分析學校體育活動的安全環境問題,并結合實際對其整體設計。
一、注意安全——家長對孩子的囑咐
孩子的成績和安全是家長最關注的,而由于這些中小學生的認知水平、社會經驗及活潑好動的性格等決定著學校意外事故發生在所難免。這就形成家長的高期望值與現實之間的矛盾,在孩子面前家長似乎都失去了理性,意外的發生令家長把幾乎所有的不滿都發泄到學校。新聞媒體的介入使得問題嚴重化,同情弱者的天性也使大眾把矛頭指向學校。教育部門領導的斥責和大眾的指責迫使學校采取“安全措施”避免意外事故的發生。然而體育課和課外體育活動是學生喜歡的內容,為了避免出現傷害事故,很多學校減少體育活動,取消了體操、田徑跨欄等“危險項目”。體育活動減少了,學生變得安全了,但學生的健康卻出現了嚴重的問題:適應能力、合作能力、回避危險的能力也同樣下降了。為了身體的安全卻損失了更多,這也成為教育界討論的熱點問題。究其源頭,是學校的責任也是家長的責任。無論是體育教師、體育場地、器材,還是規章制度、應急預案都需要學校有效的管理,由于學校本身的大意、懈怠或是管理不善造成的學生安全問題是學校的責任。但從法律上說,學校對學生不承擔監護責任,只承擔保護責任,因而學生的安全事故不能全部由教師負責[2]。而相對于學校而言,家長又需要負什么責任?父母疼愛孩子,這是天經地義。但缺乏理性的疼愛就是對孩子的間接傷害。家長只考慮孩子目前在學校是否安全,忽視了孩子參加體育活動的價值。
通過與十幾位學生家長談話,筆者深刻體會到父母對于孩子的疼愛。幾乎所有的家長都希望自己的孩子進行體育鍛煉,但不希望從事危險的運動。乒乓球、羽毛球、健美操及體育舞蹈成為家長喜歡的運動項目,課后定期送孩子去俱樂部練習。家長是知道體育運動的價值的,但他們更關心孩子的安全,擔心從事危險運動給孩子帶來終身的傷害。家長害怕危險的這一意識直接影響到體育活動的正常開展,但學校以前的管理不善也應該對此負責。
二、促進學生身心發展——學校體育教育的目標理念
“稱道安全,同時不斷警告要注意危險,這就形成一種深切的反人類智慧和意識形態的機制。它不停地要求社會及其成員克制他們的抱負,限制他們的行為……名義上是保護我們及我們的孩子免受危險的威脅,從而對實驗加以各種限制,實際上是消散人類的潛力。”[3]對于中小學生而言,學校有為他們提供安全環境的責任,這既體現出人文關懷,又是現代教育的必然要求。但這種安全的環境不能以限制學生參與體育活動的時間和內容為代價,并且這種代價是學生負擔不了的。由于對傷害事故的認定缺少法定規范,學校對此需要背負巨額賠償和精神壓力。久而久之,學校逐漸換上了“自閉癥”。體育課在學生心中的地位逐漸下降,學校對課外活動的時間也作出嚴格的限制,體育活動成為學生的束縛。吳康寧教授指出:“學校之所以對學生的發展不負責,就校長和教師自身而言,說到底是利益驅動使然。也就是說,校長和教師是為了謀求自身利益,或者避免自身利益受損,才不去考慮學生身心發展的需要。”[4]誠然,學校的這種趨利避害的行為有悖于促進學生身心發展這一目標。一種制度一旦形成,人們便會對其產生路徑依賴,若要改變制度的“鎖定”,就需要付出極大的努力[5]。我國的教育培養的是社會主義的建設者和接班人及“公民”等,關注的是國家的社會需要,這為學校的這種不負責任的行為提供了依據。學校正在努力培養人才,但這些人才卻沒有健康的成長,身心偏向畸形發展。社會給予學校極大的期望,同時也有巨大的壓力,但壓力并不是學校不負責任的借口。學校是神圣的,教師是偉大的,也只有負責、不懼危險的學校才是社會需要的。
三、體育活動要充滿活力——中小學生對學校的請求
喜歡體育運動是很多學生的心聲,面對巨大的升學壓力,課后的運動也成為孩子們釋放自己的方式,但由于安全因素的困擾,他們不得不放棄自己喜愛的運動項目。受認知能力和經驗的限制,中小學生很少意識到運動時的危險。當詢問到“你們喜歡什么樣的體育課?”時,很多學生都回答道“有挑戰性的體育課,好玩的體育課”。不可否認,中小學生活潑好動,“文明”的體育課的確不是他們喜歡的。但從現實考慮,充滿激情的運動無法在學校開展,這兩者之間似乎出現了矛盾。德國哲學家費希特(J.G.Fichte)曾言:“教育必須培育人的自我決定能力,不是首先要去傳授知識和技能,而要去‘喚醒’學生的力量。”[6]體育課要成為培養學生能力的體育課,要喚醒學生的潛能,而只有成為充滿活力的體育課才能實現這些目標。
四、以人為本——中小學體育教育的實踐理念
學校的各種安全制度和措施在防止學校體育安全傷害事故的發生上起到一定的作用,但卻對學生的體育行為進行了約束,也影響到學校正常體育課及課外體育活動的進行。學生的想象力、創造力被扼殺,身體素質下降,回避危險的能力得不到鍛煉。對于學校這種過度化管理的行為,專家和學者有過批評。強調學校的管理應彰顯人文關懷,體現學生的主體地位。學校不僅要成為‘有效率的學校’,更應該成為‘有德行’的學校”[7]。在這樣的體育活動環境里,學生失去了自我磨礪、學會面對挫折的機會,“因噎廢食”的管理措施也使得學生很難適應現實的世界。
五、學校體育活動安全環境的整體設計
1.與家長的溝通——培養家長支持孩子參與有一定危險性體育活動的意識
在一個開放的環境中,實施體育教學都會或多或少地發生一些傷害事故。即使采取最佳安全措施,發生事故的風險依然存在。安全是相對的,沒有絕對的安全。學校要與家長溝通,擺正體育活動的正確位置,說明參與帶有一定危險性體育活動的積極意義。家長關心孩子的安全,分析問題難免有失理性。學校是育人的地方,育的不僅是孩子還是大人。只有在家長的關心、理解支持下的體育教育才是真正的教育,這種教育才是國家需要的教育。學校應從場地器材到課堂教育都要貫徹一種大局觀,學生未來的身心健康最重要。
2、學生回避危險能力的培養
“體驗是學生發展能力、形成習慣的最好途徑。”[8]活躍的運動項目雖然比一般的運動危險性大,但這些帶有一定危險性的運動可以培養孩子的多種能力。參與這些運動,既鍛煉了身體,也獲得了經驗。通過這些經歷,孩子們可以培養回避危險的能力,開始學會保護自己,甚至是保護他人,也可以避免更大傷害事故的發生。如果丟掉這些帶有一定危險性的運動項目,孩子無法真正學會逃避危險。在上課時有體育老師的看護,但課后孩子自由活動及遇到突發事件后孩子能自己照顧自己嗎?能力是通過實踐得來的,經歷過才會進步,這條原則無論對于大人還是小孩同樣適用。
3、安全教育的重視
在一些發達國家,學校安全教育是一項十分重要的內容,它對于預防傷害事故的發生有積極的意義。在我國,安全教育也得到教育部門的高度重視,每年3月份的最后一個星期一是中小學生“安全教育日”。但在學校的落實情況不是很理想,通過調查和查找資料發現學校專門的安全教育課很少,體育課就成為對學生進行安全教育的時間。體育實踐課是激活學生的身心,而體育理論課要激活學生的自我保護意識及培養學生自救的能力。學生主觀上的重視可為傷害事故的減少可起到積極的作用。
4、建立良好的學校體育隱性和顯性安全環境
“預防為主,防治結合,綜合治理。”在提高教師安全責任意識的基礎上,配備安全設施,定期對體育器材檢查,在學生進行體育活動之前把出現事故的幾率降至最低。當傷害事故發生時,教師要在第一時間對學生的受傷部位進行處理,及時聯系學生家長,嚴重者送醫院治療。
總之,一個健康的學校體育活動環境必須要有安全的體育設施,要有具備安全責任意識的教師。但以犧牲學生身心健康為代價的體育活動環境是必須要改善的,學校的這種過度化的管理方式必須得到反思。與家長及時溝通,對家長進行教育指導并取得家長的信任是建立有利于學生身心健康發展活動環境的有效途徑。
參考文獻:
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[3]富里迪弗蘭克.恐懼[M].方軍譯.南昌:江西人民出版社,2004:52.
[4]吳康寧.為什么學校會對學生的發展不負責[J].教育研究,2007(12):21-25.
[5]傅沂.路徑依賴經濟學分析框架的演變[J].江蘇社會科學,2008(3):63-70.
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A
Picture Book "Grandpa Must Have a Way" Comprehensive
Teaching Activities Program Design
HU Caiyun, TIAN Xin
(Tangshan Normal University, Tangshan, Hebei 063000)
Abstract Illustrated features meet the age and mental development characteristics of children, a great attraction for young children, to the development of children's irreplaceable educational value. In this paper, picture book "Grandpa must have a way" illustrate how to "3-6 years old children's learning and development guide" is based on the use of picture books to conduct a comprehensive teaching activities.
Key words large class; picture book; comprehensive teaching; activity design
繪本《爺爺一定有辦法》能夠促進大班幼兒健康、語言、社會、科學、藝術各方面的發展。從健康領域看,促進了大班幼兒身心狀況的發展,能讓幼兒在困難面前情緒安定愉快并對不斷成長變化的自己以及環境具有一定的適應能力。在動作發展方面,通過美術活動能提高大班幼兒的平衡能力和手的動作靈活協調能力。從語言領域看,此繪本能夠發展大班幼兒傾聽與表達能力,語言活動《我和爺爺的故事》能使幼兒認真聽并能聽懂常用語言,愿意講話并能清楚地表達。在閱讀與書寫準備方面,可以促進大班幼兒喜歡聽故事、看圖書,提升閱讀理解能力和書面表達技能。從社會領域來看,幫助大班幼兒在人際交往中能夠做到自尊、自信、自主,在社會適應方面遵守基本的行為規范。數學活動《體驗面積守恒》讓大班幼兒對數學有了認知,感知生活中數學的有用和有趣和感知形狀與空間關系。從藝術領域來看,音樂活動《美妙的聲音》能使大班幼兒喜歡欣賞多種多樣的藝術形式和作品,喜歡進行藝術活動并大膽表現。
1 語言活動: 我和爺爺的故事
活動目標:(1)認真聽并能聽懂常用語言,提升閱讀理解能力。(2)能圍繞一個主題談話,愿意講話并能清楚地表達。(3)愿意與人交往,并體會爺爺在縫制毯子、外套、背心、手帕、紐扣時心中充滿無限的愛,體會爺爺和約瑟之間的濃濃親情。(4)愿意想辦法解決問題,具有初步的探究能力。
活動準備:繪本圖書的幻燈片、小老鼠故事縮印頁
活動過程:(1)導入:引導幼兒討論爺爺都給他們做過什么玩具或者是物品?當這些東西舊了或者破了的時候爺爺的解決辦法?(2)帶領幼兒閱讀繪本《爺爺一定有辦法》。(3)和幼兒回顧這個故事,看看爺爺把一塊普普通通的布料都做成了什么?(毯子、外套、背心、領帶、手帕、紐扣),提問幼兒:約瑟為什么舍不得丟掉這些東西?(那是約瑟的成長記錄,也包含著爺爺對她的愛。表達愛的方式不一定是無條件滿足我們的要求,給我們買玩具、零食,表達愛的方式有很多種。)(4)引導幼兒發現在約瑟家的地板下面藏著的另一個奇妙的故事。提問幼兒:紐扣到哪里了?(到了小老鼠一家,被當作椅子墊了)。還有一些做剩下的布料,也被小老鼠們利用起來了都做成了什么?(幼兒回答)(5)表揚幼兒觀察仔細,讓幼兒就用小老鼠的視角來把故事記錄下來。(發準備材料)教師指導,沒寫完留作區角。
2 數學活動:體驗面積守恒
活動目標:(1)在探究中認識周圍事物和現象,初步感知面積守恒,不受空間、方位、顏色、形狀等因素的干擾,體驗面積的守恒的含義。(2)鍛煉手的動作靈活協調能力,在操作實踐中發展思維的靈活性,萌發探索的興趣。(3)初步感知生活中數學的有用和有趣,感知形狀與空間關系。
活動準備:教具:面積相等的幾何圖形,大小相同不同顏色的三角若干。學具:水彩筆、正方形紙、剪刀。
活動過程:(1)導入:小朋友,故事中的爺爺最有辦法,會給小孫子變一件外套、背心、領帶、扣子等。看看今天他會給我們變什么魔術呢?(2)比較圖形大小。出示正方形、長方形、三角形布,引導幼兒觀察:幾個圖形的布是不是一樣大?(3)感知圖形面積的守恒。引導幼兒排除不同圖形形狀的干擾,選用相同的小三角形放在正方形、長方形、三角形中,比較每個圖形中三角形的多少,感知面積的相等。討論:三個圖形一樣大?為什么?幼兒回答。(4)幼兒操作活動――拼圖形。請幼兒將桌上的正方形紙沿線剪成小正方形,用所有正方形拼圖,與同伴比較拼出的圖形的大小,感知面積的守恒。(5)教師小結面積守恒。 3 音樂活動:美妙的聲音
活動目標:(1)增強幼兒對聲音的辨別能力、想象力,節奏感等喜歡進行藝術活動并大膽表現。(2)掌握碰鈴、沙錘和雙響筒的演奏技巧,通過打擊樂體會音樂帶來的樂趣,喜歡欣賞多種多樣的藝術形式和作品。
活動準備:《鞋匠舞》音樂、碰鈴、沙錘、雙響筒。
活動過程:(1)導入:小朋友們,約瑟的爺爺給約瑟都縫了什么啊?今天,約瑟的爺爺又為約瑟縫釘一件禮物,想不想知道是什么啊?(2)欣賞音樂《鞋匠舞》,那小朋友想一想爺爺是怎么做的呢?(引導幼兒描述聽到的聲音)(3)帶領幼兒用身體發出不同聲響來表示跟著音樂一起演奏。①拍手的代表演奏碰鈴;②兩手相握,嘴里發出“沙沙沙”聲音代表演奏沙錘;③雙手交換拍腿代表演奏雙響筒。(4)教師下發樂器,指揮幼兒演奏。那我們就邊做邊給你做鞋配音吧!播放音樂,集體隨音樂完整表演。
4 健康活動:我在長大
活動目標:(1)通過觀察照片和嬰兒,感受自己不斷在長大,具有一定的適應能力。(2)懂得父母的愛,學會關心、體貼父母,培養幼兒關心尊重他人的品質。(3)鍛煉平衡能力,動作協調、靈敏能力。
活動準備:嬰兒照片一張、幼兒衣服(小時候)一套、媽媽給嬰兒穿衣服的視頻、塑料娃娃。
活動過程:(1)導入:出示照片導入,爺爺用了同一塊布做了不同的東西,小朋友們發現沒有,爺爺做的東西是不是越來越小?為什么呀?(約瑟的身體在長大,你知道嗎?其實你們也在一點點長大)(2)請幼兒觀賞幼兒小時候的照片,并試穿小時候的衣服,感受自己的年齡在增加,身體也在長大。(3)播放嬰兒視頻。師:視頻里的小寶貝在做什么?她的媽媽在做什么?(4)請幼兒模仿媽媽給娃娃穿衣服,并提問感覺怎么樣?是不是很辛苦?(5)通過談話、比較等方法,讓幼兒感受自己的能力在不斷提高,體會在自己的成長過程中父母及親人對自己的關愛。引導幼兒討論如何關心、體貼父母。
5 社會活動:我一定有辦法
活動目標:(1)對故事中的情節感興趣,培養提問精神,提升幼兒對探究事物的興趣。(2)在老師的幫助下進行探索,提高幼兒解決問題的能力。(3)提升幼兒書面表達的初步技能。
活動準備:故事圖片單頁。
活動過程:(1)導入:回憶故事內容《爺爺一定有辦法》這個故事里的爺爺很厲害,很聰明,他總是在約瑟有難題的時候幫助解決,那么約瑟都遇到了什么問題?誰能告訴我?請幼兒回憶故事內容,講述故事梗概。(2)給打亂順序的圖片排序,激發孩子解決問題的興趣。采納幾個幼兒的方法,選擇幾個幼兒將圖片排序。(3)以小木床為開頭,請孩子們說出解決問題的方法。師:約瑟不僅衣服有難題,小木床也有問題,你們知道嗎?在他出生的時候,爺爺為他打造一張可愛的小嬰兒床,可是約瑟慢慢長大了,孩子們床邊笑了,媽媽讓換新的,可是約瑟不想扔掉,我們幫他解決好嗎?誰有好主意呢?請孩子們說出自己的解決辦法。(4)將幼兒的答案組合形成一個新的故事。
“教育技術學導論”(以下簡稱“導論”)是教育技術學專業學生的入門基礎課,旨在引領學生步入教育技術領域,了解本專業的核心思想、基本理論、發展歷史和實踐領域,對于學生專業價值理念的樹立以及職業的規劃與發展都具有重要作用。由于教育技術學是一門新興學科,社會認知度不高,報考本專業的學生對專業的學科性質、研究范疇普遍缺乏認識甚至存在許多誤解。因此,如何使學習者迅速而準確地認識該專業并形成一種整體性感知成為“導論”課的重要使命。已有一些學者開展了有益探索,如提出以學習共同體作為學習組織形式[1],還有從做好“導”與“論”著眼,將課程教學分解為“三導四論”[2]。實踐中發現,由于學生所要學習的內容與教學密切相關,即涉及“如何教”的問題,而學習者普遍缺乏教學經歷,很難與教師在課堂上達成共同經驗,也難以真正實現有效學習。如何彌補學習者教學經驗的不足是亟待解決的問題。將體驗式學習理念滲透到“導論”課的學習活動中,實踐表明,可以有效地解決上述問題,更好地實現課程的教學目標。
1 體驗式學習的內涵及其特點
“體驗學習”(Experiential Learning),也譯為“體驗式學習”,發源于著名教育家杜威的“經驗學習”,并在哈恩(Kurt Hahn)博士創辦的外展訓練學校中獲得推崇,而對體驗學習的開創性貢獻則來自于美國社會心理學家大衛·庫伯(David Kolb)。20世紀80年代,庫伯在整合了教育家杜威的“做中學”、認知心理學家皮亞杰的“認知發生論”等相關理論基礎上完整地提出了體驗式學習的理論架構,它挑戰了“教學即傳遞”這種流行已久的觀念,主張學習是一種基于精心設計的體驗之上的社會化過程[3]。
在《現代漢語詞典》中,“體驗”一詞被解釋為“通過實踐來認識周圍的事物;親身經歷”。不同的學科及研究者對“體驗”關注的角度不同,或著重強調情感作用,或注重活動,抑或關注結果等。心理學范疇的“體驗”主要指人們在經驗獲得及行為變化過程中的心理感受、情感體驗、認知頓悟、反省內化等心理活動[4]。在教育中,體驗是一個過程,是個體親歷某一事件或情境的過程,是形成新的情感、態度、價值觀并產生新行動、新選擇的過程。在體驗中,主體主要通過想象、移情、深思、感悟等多種心理活動的交融、撞擊,激活已有經驗[5],產生新的認知并內化為自我的感悟,再使感悟轉變為個性化的知識經驗。因此,概括而言,體驗式學習即指學習者通過參加精心設計的活動,在真實或模擬的情境中不斷地觀察、交流和反思,從而產生情感、建構知識、生成意義和發展能力的一種學習方式。
體驗式學習具有如下特點:
1)情境性。體驗式學習活動的發生總是與各種情境相伴,而情境的創設應真實或接近學生所處的真實環境。學習者置身于真實或“模擬”的情境中,體驗多種感官刺激,并在這種情境與知識學習的結合中產生聯想和情感的共鳴,達到對事物的更好理解。
2)親歷性。學習者親歷某一事件或情境,參與其中的活動,親身去感受和體悟。這里的親歷主要包括兩個不同的層面:一是主體在實踐的意義上親身經歷某事;二是主體從心理的層面上對自己或他人的經歷進行體驗。前者體現一種外顯的活動,后者則為內隱的活動,具有回顧、反思與移情的性質。
3)反思性。庫伯的“體驗式學習圈——具體體驗→反思觀察→抽象概括→行動應用”展示了體驗學習過程是一個四階段的循環過程,其中反思是體驗學習的重要環節,是一個人心靈成長的原動力。學習者只有通過深刻的反思和總結才能真正獲得經驗的提升和知識的掌握并獲得持久性的發展。
4)自主性。體驗式學習是以學生為主體,以活動為載體,讓學生通過親身經歷來自主驗證周圍事件,并對外界信息產生自主意識的過程。它強調發揮學生的主體積極性與創造性,通過不斷參與各種實踐活動來實現自我培養、自我體驗、自我優化,從而達到促進學生自主發展的目的。
5)個體性。體驗式學習以體驗為基本方式,而體驗又總是與每個具體體驗者獨有的認知結構、情感結構、價值取向、人生經歷發生聯系[6],即使面對同樣的情境,也常常會得到不同的認知,產生不同的結論。因此,體驗教學中可以通過小組形式開展學生間的相互交流與討論,讓學生在不同意見的碰撞中去領悟那些只能意會的知識。
2 “導論”課程的體驗式學習活動設計
體驗式學習的情境、親歷、反思、自主和個體性等特點對于大學專業導論課教學具有很好的適用性。教育技術學導論課的主要目標是要突出本課程在專業培養目標中的引領地位,通過學習促使學生對學科有一個整體性認識,能深刻領悟這門學科的核心實質及無窮魅力,能在學生的認知結構中較系統地建立起教育技術學科的知識體系框架。以體驗學習理論統領“導論”課程,其基本思想是設計多種學習活動,并引導學習者發生豐富的聯想和深刻的反思,通過感悟來理解事物。
2.1 親歷專業實驗室,初識教育技術
體驗式學習活動的一個重要特征是親歷性,主張以學習者為中心,讓學習者親力親為,通過親身經歷獲得相應的經驗和情感。我國教育技術(電化教育)本科專業始于1984年,作為一門相對年輕的學科,其社會認知度仍顯不足,初次進入專業的學習者普遍存在困惑甚至誤解。通過設計開展參觀現代教育技術中心活動,可使學習者從技術的視角了解所學專業的主要架構。現代教育技術中心由光學媒體、音響技術、電視教材制作、多媒體課件制作、網絡技術、微格教學、現代遠程教育等眾多實驗室構成,是集媒體教學、平面設計、廣告開發、網絡技術應用和影視節目制作等于一體的多功能綜合性實驗教學基地。學生通過親歷專業實驗室 現場參觀,初步消除了與專業間的陌生感,也激發起學習熱情。
2.2 創設多種情境,感知教育技術
教育技術學是一門應用型的交叉學科,在《教育技術學本科專業規范(討論稿)》中規定其培養目標為:主要培養能夠運用現代教育理論和現代信息技術,對信息技術環境下的教學過程和教學資源進行設計、開發、運用、管理和評價的復合型人才。并初步確定5個培養方向以及本科生應具備的六大專業能力。“導論”課程的重要任務之一就是要從這些專業的培養取向、對學生的素質要求方面使學習者逐步建立起對專業的整體性感知,而多種活動情境創設是實現這一目標的有效途徑。
1)優秀作品賞析。教育技術學是建立在實踐應用基礎上的學科,實踐能力是衡量本專業人才的重要指標,而能力的提升是個漸進過程。通過歷年各種技能競賽(如攝影比賽、平面作品比賽、DV大賽、課件大賽、網站設計大賽等活動)積累了許多優秀作品,成為引導低年級學生的示范資源。學習者在對往屆學生作品的賞析中,拓寬個人視野,感受教育技術魅力,也增進其對本專業的思考。同時利于其及早了解國家、省市及行業協會的相關比賽,如全國科訊杯DV作品大賽、全國多媒體課件比賽等,極大地激發學習者的創作活力。
2)信息化教學方法的感知。信息技術的迅猛發展促進了我國各級各類學校教育環境的重大改變,從課堂逐漸發展到信息空間中,形成了信息化教育大環境。作為教育技術學專業的學生,不僅要熟悉多媒體綜合教室、校園網系統、計算機網絡教室等典型教學環境,關注新的技術、新的工具給教育教學帶來的新氣息,更要學會信息化的教學方法與模式。實踐表明,教師的示范教學對于學習者具有重要引領意義。例如,教師采用概念圖教學,既形象地呈現了知識點間的聯系,幫助學習者梳理了知識結構,又可以使其領會基于概念圖的教學方法。再如針對教學模式的小組學習形式,設計了基于Wiki知識共享與協作交流平臺的學習活動,學習者就同一學習內容進行交流和合作,不僅達到了對討論內容較深刻的理解,而且引導學生在方法的感知中悟出方法的應用,形成一種利用教育技術學習教育技術的理念。
3)職業生涯設計與現實關照。目前,大學生就業問題越來越成為社會關注的焦點,結合課程中五大培養方向的學習目標,組織學生調研本校教育技術專業畢業生就業狀況,以了解專業的社會適應性。通過電視臺、動畫公司、音像出版社、高校網絡中心、網絡教育學院等單位部門,學生歸納出本專業的社會崗位分布圖。統計表明,社會對本專業的需求主要集中在基礎教育領域、高等教育領域、企業培訓、教育產品開發、專業研究等方面。學習者直面這些現實數據,明晰專業的社會需求,有利于及早開展個人職業規劃,并從分布廣泛的社會崗位中,體會到專業的綜合性對學生專業素質、學業能力等方面的高要求,也充分認識到機遇與挑戰并存。
2.3 反思個體學習,領悟學習的智慧
反思觀察是體驗式學習過程的重要階段,是學習者進行有效學習所必須具備的能力。實際上即使跨入大學校門,一部分人的學習仍帶有很大盲目性,難以成為高效率的學習者。而教育技術學的主要目標是促進和改善人類學習質量,因此,將專業所研究的問題與學習者個人學習能力提升的現實問題相結合,應成為教學活動設計的契合點。為此,針對“學習理論”課程內容,設置“反思個體學習,領悟學習的智慧”互動主題,引導學習者總結和反思個人從小學到大學的學習經驗與習慣,了解個人的學習類型與特點,并與同學分享個人成功的學習體驗。實踐表明,在教學中適宜地引入反思式的體驗學習,學習主體通過現象、聯想、記憶,將個人學習經歷中最值得回味的成功、失敗、快樂和苦惱的事件進行過濾和反思,有利于對學習理論相關知識的理解,可以更好地領悟學習中的智慧,更新自身的學習觀念,并學會運用科學的學習觀指導自身的學習與發展。
2.4 參與教學實踐,實現自我認知
體驗學習中的“體驗”包括主體在實踐意義上親歷某事的“原體驗”和主體從心理層面對自己或他人的經歷進行的體驗。因此,一方面在教學中應適宜地引導學習者回味個人學習生涯中印象深刻的教師教學行為,引導其以教師的身份換位思考;另一方面要獲得對事物的真正理解和產生認識、情感、行為的變化,最有效的方式是直接參與教學實踐,親身授課。學生授課活動內容選擇了“教學媒體”部分,它既是“導論”課的重要組成,也是現代教學要素之一。依照常規媒體、投影類、電聲類、電視類和計算機類媒體的分類框架分組,學生自由組合形成小組,個人先在組內講授,通過充分的交流討論后推薦一名代表向全班同學匯報,最后由學生互評各組成績,教師進行綜合點評。實踐表明,通過資料查閱與內容組織、ppt課件制作與演播、課堂語言表達與交流互動等授課環節,學生親身教學實踐活動,從中獲得直接的教學體驗,并在小組同學的交流互動中使主體性得到尊重、個性得以表現、創造性獲得解放。活動中也會發現個人潛質與不足,使學習者更堅定了專業信念并找到努力方向,是一次完成自我認知建構的過程。
3 結束語
體驗式學習作為國際教育界廣泛推崇的教育理念,主張通過精心設計的活動,引導學生由被動到主動、由依賴到自主、由接受性到創造性地對教育情境進行體驗[5],并在活動過程中不斷積累積極正面的體驗,達到對事物本性或內蘊的一種直覺的、明澈的透察,以促進學生自主發展。實踐表明,基于體驗學習理論指導“導論”課程設計,結合學習者特征開展多種體驗式學習實踐活動,可以有效彌補學習者教學經驗的缺失,促使學習者從多個視角體悟教育技術學專業,更好地實現“導論”課程的教學目標。
參考文獻
[1]李慧迎.基于學習共同體的《教育技術學導論》課程設計初探[J].現代教育技術,2007(2):23-26.
[2]李子運.“教育技術學導論”的“導”與“論”[J].電化教育研究,2012(10):83-86.
[3]庫伯.體驗學習:讓體驗成為學習和發展的源泉[M].王燦明,等,譯.上海:華東師范大學出版社,2008.