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計算機藝術論文模板(10篇)

時間:2023-03-21 17:15:58

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇計算機藝術論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

篇1

2含蓄、真誠的批評,以提高教育的實效

在教學過程中,學生難免會出現各種各樣的錯誤,因此教學批評也是必須的。適當的教學批評能夠有效地提高教學質量,但是不恰當的教學批評往往會適得其反,如果不夠嚴肅,很多學生對此充耳不聞、視而不見,教學批評并未奏效;如果厲聲厲語,處在青春期的學生很容易會產生逆反心理,往往會表現出口服心不服的一種狀態。所以教師需要語重心長地與學生進行交談,用溫和含蓄的語言,進行教學批評,從而才能真正達到教學批評的效果,提高教學質量。比如在我們教學過程中,會經常見到抄襲作業的情況,那么對于這些同學,我們既不能視而不見,又不能嚴厲批評,所以我們需要采用一些比較含蓄的方式去暗示,面對這種情況,筆者給同學們講述過這樣一段話:大家都知道,世界上兩片葉子都沒有一模一樣的,然而在這次的作業中,竟然逆反常理,出現了一模一樣的作業內容,難道是克隆技術已經普及到我們學校了嗎?請同學們幫我分析一下。當有些同學笑著說到“抄襲”兩個字時,那些抄作業的同學的表情已經有些羞愧了。其實這便巧妙的暗示了這些抄襲作業的同學,使他們在和諧、愉悅的氛圍中認識自己的錯誤,及時改正。

3善于設疑、巧于解惑,以啟迪學生積極思維

篇2

引言

進入21世紀,隨著我國市場化步伐的加快,社會對新知識的需求日益增加,無論是國民經濟管理,還是公司企業乃至個人的經營、投資決策,都越來越依賴于數量分析,依賴于統計方法,統計方法已成為管理、經貿、金融等許多學科領域科學研究的重要方法。

一、《統計學》課程教學面臨的挑戰

1.1內容日益豐富。長期以來,在我國存在兩門相互獨立的統計學——數理統計學和社會經濟統計學,分別隸屬于數學學科和經濟學學科。統計學是一門通用方法論的科學,是一種定量認識問題的工具。統計方法只有與具體的實質性學科相結合,才能夠發揮出其強大的數量分析功效。這些分支學科的存在主要不是為了發展統計方法,而是為了解決實質性學科研究中的有關定量分析問題,統計方法是在這一應用過程中得以完善和發展的。隨著大統計學思想的建立和統計學在實質學科中的應用的需要,大多數學校和老師在財經類專業的本、??茖I《統計學》教學過程中,除了保留社會經濟統計學原理中仍有現實意義的內容,如統計學的研究對象方法、統計的基本概念、統計數據的搜集整理、平均及變異指標、總量指標、相對指標、抽樣調查、時間序列、統計指數等;同時也系統的充實了統計推斷的內容,如:統計數據的分布特征、假設檢驗、方差分析、相關與回歸分析、統計決策等。

1.2學生的學習難度加大。首先、結合《統計學》的課程特點——概念多而且概念之間的關系十分復雜、公式多且計算有一定難度等。如果學生不做必要的課外閱讀、練習和實踐活動,是很難理解和掌握的。對于財經類專業的本、專科專業的學生來說,由于其本專業的課程體系要求,使得學生的數學或者數理統計的基礎不是特別好,對于??茖W生來說更不用說,推斷統計將是他們學習的困難。

1.3教師的教學難度加大。授課內容越來越豐富;課程難度太大可能導致學生興趣下降;傳統教學方法的主要目的是讓學生了解、掌握知識,其一成不變的教學內容和模式,學生味同嚼蠟,學生只是被動地吸收知識,最后得到的效果就是使其不思進取缺乏新意。高等教育擴招后,大多數學校,授課班級學生人數越來越多,一個教師跨越不同專業授課。這要求授課教師必須深刻領會授課內容的核心和相互關系,學會控制和駕馭課堂教學,注重統計學在不同專業領域的具體應用等等。教師和學生之間不再只是簡單的知識“單向”傳遞,而是師生之間思想、心得、智慧的“雙向”交流,教師和學生都承擔了更多的教與學的責任。

二、《統計學》教學的發展趨勢分析

2.1統計學從數學技巧轉向數據分析的訓練。在計算機及計算機網絡非常普及的今天,統計計算技術不再是統計學教學的重點了。統計思想、統計應用才應該是重點。現代統計方法的實際應用離不開現代信息處理技術。統計軟件的使用,不僅使統計數據的計算和顯示變得簡單、準確,而且使統計教學由繁瑣抽象變得簡單輕松、由枯燥乏味變得趣味盎然。所以,在統計教學過程中,大量的內容只需要給學生講清楚統計基本思想、計算的原理和正確應用的條件、正確解讀計算的結果,而對大量復雜具體的計算可以交給計算機去完成。注重引導學生運用所學知識來解決實際問題,給學生多做一些教學案例,教學案例與教科書上的例題不同,例題的作用是單一的、有限的,通過例題只是掌握和熟練所學的統計方法及計算公式,而案例的作用是多方面的,它讓學生了解了分析問題的思路,要解決什么問題,如何解決,應用什么理論和方法,需要什么數據,怎樣解讀計算結果,并根據分析結果,提出針對性的對策和措施,訓練學生綜合運用所學知識去解決實際問題的能力,激發學生學習的興趣和求知的欲望。

2.2通過統計實踐學習統計。它要求統計教師不僅要融會貫通統計理論和方法,而且要對案例中問題的解決思路和方法有熟練的把握。在教學中學生是主角,教師起引導作用,針對不同的統計教學案例,教師只有事先親自采用各種方法進行計算和分析,才能對學生使用哪些統計方法和統計分析軟件進行計算和分析提出建議,并對學生采用不同的分析方法和得到的分析結果作出比較透明的比較和評價。通過課堂現場教學,引導學生利用課余時間完成項目,利用假期時間,通過參加學校組織的某些團隊、小組或自己組織去開展一些與專業有關的活動,全方位地激發學生的學習興趣、培養學生的專業能力、方法能力和社會能力。

三、基于EXCEL的《統計學》教學設想

如何從煩瑣的數理統計技巧轉向數據處理的訓練,教師的導向是第一位的,必須選擇容易獲得而且普及性比較強的統計分析軟件,并在課堂教學和引導學生實踐中廣泛采用。

3.1微軟公司開發的EXCEL軟件無疑是我們最好的選擇專業的統計分析軟件SPSS、SAS、BMDP、SYSTAT其功能固然強大,統計分析的專業性、權威性不可否認,但是對于沒有開設統計學專業的院校這些軟件并不常用,微軟公司開發的EXCEL軟件作為一款優秀的表格軟件,其提供的統計分析功能雖然比不上專業統計軟件,但它比專業統計軟件易學易用,便于掌握。對于《統計學》這門課程而言,利用EXCEL提供的統計函數和分析工具,結合電子表格技術,已能滿足統計方面的要求。

3.2基于EXCEL的《統計學》教學設想

3.2.1在教學內容上,依據EXCEL的函數功能、電子表格功能、數據分析功能,結合統計學原理的基本理論和方法,對統計數據的搜集主要強調統計報表制度,在EXCEL環境應該更注重抽樣推斷,EXCEL提供的隨機抽樣工具使得抽樣調查不再是十分復雜的技術,統計圖也可以被廣泛運用于對數據的描述。

3.2.2案例教學成為《統計學》課程的重要內容。案例教學法不僅可以將理論與實際緊密聯系起來,使學生在課堂上就能接觸到大量的實際問題,而且對提高學生綜合分析和解決實際問題的能力大有幫助。結合學生所學專業精選案例教學,比如對于金融專業的學生可以設計用幾何平均數計算投資的平均收益率、運用標志變異指標考察投資組合的風險大小等。對于經管專業的學生,精選抽樣推斷、假設檢驗、方差分析對于控制產品質量,經營決策等方面的案例,深入淺出地介紹這些方法的基本思想、并用EXCEL進行分析。

3.2.3改革考試方式和內容,合理評定學生成績。對于《統計學原理》的考試,多年以來一直沿用閉卷筆試的方式。這種考試方式對于保證教學質量,維持正常的教學秩序起到了一定的作用,但也存在著缺陷。在過去的《統計學》教學中,基本運算能力被認為是首要的培養目標,教科書中的各種例題主要是向學生展示如何運用公式進行計算。這樣導致了學生在學習《統計學》課程的過程中,為應付考試把精力過多的花在了概念、公式的死記硬背上。這與財經類專業培養新世紀高素質的經濟管理人才是格格不入的。為此,需要對《統計學》考試進行了改革,主要包括兩個方面:一是考試內容與要求不僅體現出《統計學》的基本知識和基本運算以及推理能力,還注重了學生各種能力的考查,尤其是創新能力。二是考試模式不居一格,除了普遍采用的閉卷考試外,還在教學中用討論、答辯和小論文的方式進行考核,采取靈活多樣的考試組織形式。學生成績的測評根據學生參與教學活動的程度、學習過程中提交的讀書報告、上機操作和卷面考試成績等綜合評定。這樣,可以引導學生在學好基礎知識的基礎上,注重技能訓練與能力的培養。

參考文獻:

[1]謝安邦.高等教育學[M].北京:高等教育出版社.1999.

篇3

1.現代藝術的創作形式的發展

(1)創作手法的變更

基于計算機數字化的藝術創作,把藝術家從繁雜的手工顏料配置、錯誤涂改、器具配制等工作中解放出。通過使用不同的軟件,根據構思任意放大縮小畫面尺寸和優化選擇圖像元素,通過更改、拼貼畫面,在線條、明暗、色調、光影和空間等視覺屬性上,提供高感度的靈活性,相比,數字化的藝術作品可根據藝術家們的理念,同時也極大地提高了藝術家的創作效率。這種計算機數字化的應用技術加快了藝術品的生產周期,加快了藝術風格和潮流的新陳代謝,同時也開辟了藝術創作的新領域,創造出新的美學形態。

(2)現代藝術創作藝術形態的多樣化

計算機數字化通過人-機對話的形式進行創作,現代的藝術家們通過簡單的鼠標單擊與移動便完成創作。將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,由靜態視覺傳達向動態的多媒體的信息傳播延伸,從二維空間延伸到三維立體空間,從靜止的三維空間延伸到動態的四維藝術,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力,正如牛津大學藝術史教授馬廷•坎伯指出的,“計算機制圖、計算機輔助設計和激光手段使各種可以利用的技術為再現和處理空間、光線、色彩提供了巨大的可能性,以形成無窮的靜態和動態的變化。”

2.現代藝術傳播方式的發展

經過了數字化處理的藝術作品,都可以通過數字信號方式傳輸,而且這種傳輸信息的結構不是平面的,而是立體的;傳輸渠道不是樹狀的權威結構,而是網狀的多元結構,然后觀者可以瀏覽和評價作品,達到觀者對作品的“再創作”的效果,例如:現代藝術大師馬塞爾•杜尚在一張復制的《蒙娜麗莎》上為蒙娜麗莎畫上了小胡子的作品。這幅被修改了的"蒙娜麗莎"就又有了新的標題,成為杜尚的藝術“名作”。在互聯網絡上,將能看到許多人在"應該說已經完成了"的各類藝術作品上,進行各種數字化操作,將作品改頭換面,隨心所欲地復制、涂抹與刪改,從而此基礎上達到再次創造。這樣的形式更加尊重觀者的選擇權利,這種傳播方式由此改變了傳統的現代藝術單向被動式的接受,而是交互的心靈溝通的方式,還能被觀者很好的保存,所以數字化手段讓現代藝術具有更多的交互式和互動性的特點,使得藝術家和觀者能夠更充分的交流,最大限度的滿足藝術家、藝術作品和觀者三方的關系。

二、計算機數字化在現代藝術中的發展趨勢

計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。

篇4

最初CAD被解釋為“計算機輔助繪圖”,由于當時計算機在設計上的作用是替代傳統手工繪圖的一種新工具,但隨著后來信息技術的飛速發展,計算機技術在各領域的廣泛應用,CAD的含義也在不斷變化擴展,隨著20世紀70年代像素的產生、80年代三維曲面造型系統的開發等,使電腦繪圖從只能用“線”這一基本繪制元素發展到可以用點、面、體進行繪制計算機圖形,從而使CAD的含義也發展成現在人們比較熟知的計算機輔助設計這個概念了。1970年的威尼斯雙年展首次接納了計算機繪畫作品,這也標志著新的視覺藝術形式的誕生得到了社會的承認。

我國的計算機輔助設計起源于20世紀70年代。與國外計算機輔助設計發展的軌跡相似,國內計算機輔助設計的研究與應用基本上是從各高等院校發展起來的。20世紀90年代初,隨著我國現代化進程的迅速發展以及計算機的進一步普及,在環境藝術設計和創作領域,計算機技術應用的價值,逐漸得到人們的重視。

二、我國計算機輔助環境藝術設計的現狀

計算機作為信息時代重要的技術工具,在環境藝術設計領域得到普遍應用。在20世紀90年代前,國內對環境藝術設計效果的表現是使用手工繪制的方法,到了20世紀90年代初期,計算機輔助設計技術開始在我國建筑業應用。計算機輔助設計技術在建筑設計表現領域以不可逆轉的潮流迅速發展。尤其是到了20世紀末,計算機輔助設計逐漸成為建筑效果表現的主流。起初,設計師主要運用AutoCAD軟件進行施工圖的繪制,在方案階段還以手繪為主。但隨著相關專業軟硬件的更新和進步,它自身的強大優勢得以顯示,同時對傳統手繪表現產生了越來越大的沖擊。

隨著近十幾年來我國計算機輔助環境藝術設計的發展,計算機建筑效果表現的類型己經有了很細致的劃分,可以分為:計算機建筑效果圖、計算機建筑漫游動畫和計算機建筑效果虛擬現實。計算機建筑效果圖主要是通過3DSMAX,Lightscape,Photoshop等計算機軟件制作的靜態的效果圖。通過計算機三維軟件從平面、立面數據中得到透視圖,透視點位置及視點角度均可變換,然后再渲染出二維圖像,這種方式是目前社會上應用最廣泛的。計算機漫游動畫是利用3DSMAX軟件的三維動畫功能,在建筑物的室內或室外的設計階段就能以可視的、動態的方式全方位展示建筑物所處的地理環境、建筑物外貌和各種附屬設施以及建筑物內部空間的效果,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設計方案及裝修效果展示、建筑方案投標、論證、評審的有力工具。

三、計算機輔助環境藝術設計的發展趨勢

當前,隨著計算機軟硬件技術的迅猛發展,計算機輔助設計在環境藝術設計領域受到了廣泛的重視和應用,比如各種方案的匯報、投標以及招商廣告中隨處可見,從而出現了大量的繪圖軟件的教程以及在教學上更加重視計算機繪圖軟件的教學課程。人們更多的關注計算機技術,想方設法掌握各種繪圖軟件,在模型、材質、燈光以及各種渲染技法上花費大量的時間,而忽略了最終的效果圖的藝術性。計算機輔助設計是科學與藝術以及計算機與藝術設計相結合的邊緣學科。計算機輔助設計在視覺藝術創造規律、形式法則和審美方法與傳統的藝術設計是相同的。所謂視覺藝術,是通過人的視覺感受而將客觀內容納入主觀心靈并予以對象化呈現的藝術形態。一些美學研究者認為,從審美主體的角度來看,藝術離不開創造者和欣賞者兩個方面,而這兩個方面都要通過一定的感官和相應的感性物質媒介,前者創造出審美對象,后者達到審美愉悅。所以說,作為視覺藝術的計算機輔助設計作品既要真實的描繪場景,又要使欣賞者達到審美偷悅。不可否認,人們的欣賞水平在不斷提高,求新、求異的視覺口味也越來越高。這源于技術的發展、審美的進步,計算機技術的發展對于社會和藝術創造產生了重大的推動作用。

在計算機輔助環境藝術設計發展的初級階段,設計師的目標是使效果圖具有真實感,能夠模擬未來場景的真實效果,具有一定的實用性。目前的計算機建筑效果圖的風格單一,已經不能滿足大眾的不斷提高的視覺口味。計算機建筑效果圖既是表現的技術同時它又是視覺藝術。設計師創造出審美對象,筑物內部空間的效果,使人們能夠在未來的建筑物中漫游,因而成為建筑設計方案及裝修效果展示、建筑方案投標、論證、評審的有力工具。使用的軟件有Creator系列三維建模工具及Vega場景管理軟件。計算機建筑效果虛擬現實技術強調的是一種身臨其境的感覺,采用的是人與人之間自然的交互方式。它可以實現逼真的、純三維的場景,可以全方位、多角度、完全由用戶自由控制在場景中漫游。作為建筑師可以從多個角度觀察建筑方案,所以說虛擬現實技術不僅可以使用于建筑表現,而且也是一種推敲方案的有利手段。VR技術在我國的環境藝術設計領域中有著廣泛的應用前景,將給環境藝術設計帶來革命性的改變。

設計師創造出審美對象,要使欣賞者達到審美愉悅而不是審美疲勞。為此,根據目前我國計算機輔助環境藝術的發展情況,未來計算機建筑效果圖應呈現藝術化、人情化和多樣化趨勢。

參考文獻:

[1]鄧慶堯.環境藝術設計[M].濟南:山東美術出版社.

[2]張綺曼.中央工藝美術學院環境藝術設計系—室內設計的風格樣式與流派[M].北京:中國建筑工業出版社.

[3]張綺受.中央工藝美術學院一環境藝術設計與理論[M].北京:中國建筑工業出版社.

[4]李小藝.環境藝術設計的新視界閱.北京:中國人民大學出版社.

篇5

計算機的特殊技術為藝術設計師們提供了一種前所未有的藝術表現形式,讓藝術設計師的創意想象與繪圖作品之間有了捷徑,計算機使得藝術設計行為的設計手段的可行性、可控性、設計作品的實際可制作性大幅度提高。隨著各種繪圖軟關于應用計算機輔助藝術設計的探討辛志偉吉林藝術學院吉林長春130021件的不斷更新,藝術設計師們的選擇性更多。相對于傳統的手繪制圖,通過計算機不僅能夠更快捷的完成繪制工作,更能通過不同的表現手法將繪制的圖像表達出來。例如通過計算機三維圖像的應用可以將設計的產品通過立體實物的形式表達出來,通過實際的著色以及360旋轉來真實呈現實際生產出來后的形態,還能根據設計的具體要求隨意更改視角與材質等,并從不同角度不同部位修改作品,極大的提高設計的預見性和真實性。

1.2提高藝術設計師的工作效率

據可靠調查顯示,一部作品從設計到最終成形,修改比例占據75%以上。傳統紙繪修改存在一定難度,多次修改甚至會影響到畫質,最終完成作品是圖紙會變得面目不堪。計算機輔助藝術設計能夠將修改環節變得簡單化,藝術設計師繪圖時只要在原有基礎上進行修改即可,而且不會留下任何痕跡。為了防止圖紙丟失,再利用計算機繪圖時還能將原有稿件復制保留下來,傳統繪圖時只能在原有圖紙上進修修改,從一而終,到繪制結束時仍然只有原稿件,且到處都是修改的印記,畫質粗糙。

1.3計算機圖形技術帶來審美思維的深刻變革

計算機技術帶來的各種變革取決于其豐富的表現手法。傳統藝術設計師只能通過自己的想象在自己的腦海中建立一幅幅實際表達效果,這種想象缺乏以實踐為基礎的可行性研究,而且具有較強的個人主觀意識,藝術設計師在設計時只能考慮到自己能夠想象的部分,因此設計的產品極具片面性。為計算機軟件的應用可以為藝術設計師創造出一個虛擬的環境,在虛擬空間可以設置空間的色彩、燈光效果、聲音等,將現實存在的各種影響因素都引進虛擬環境中,然后借助這樣的虛擬環境來觀察設計產品的功能和效果。這種表現手法不僅能檢驗產品的可行性,更是為藝術設計師們提供了修改方向,人們不用僅僅根據自己的主觀想象猜測產品的應用效果,一些意想不到的問題也能及時被發現,減少修改次數,縮短產品周期。

1.4計算機輔助藝術設計是科學技術與藝術的完美結合

科技是第一生產力,對于藝術設計而言也是如此。計算機輔助藝術設計只是科學技術在藝術領域的一種變現形式。任何事物的發展都必須順應時代的潮流,將高新技術應用與藝術領域能夠讓藝術發展突破原有薄弱的環節,實現藝術的發展。傳統藝術表現形式過于單一,很多好的創意最后都因為繪制難度較大而被藝術設計師扼殺在搖籃里,這也在一定程度上阻礙了藝術設計的發展。計算機輔助藝術設計則很好地解決了這一難題,藝術設計師可以盡情發揮自己的想象,并通過計算機輔助這樣有效的表現形式將創意完美的表達出來,并最終在現實中實施。因此從根本上來說,計算機輔助藝術設計帶來的變化是革命性的。

2計算機輔助藝術設計并非萬能

計算機輔助藝術設計帶來的改變是巨大的,其積極作用也是革命性的,但就此蓋棺定論的說傳統手繪將被計算機替代則是不理智的。如果藝術設計師都將計算機作為藝術設計表現的唯一形式,那么手繪將會被人們徹底拋棄。有過手繪經驗的人都知道,手繪與計算機繪制的體驗完全不同,手繪能給人帶來最真實的體驗,能夠將繪制者完全帶入產品設計的意境中,因此繪制過程中藝術設計師的靈感可能進一步被激發,而手繪帶來的精神上的滿足則是計算機繪制無法替代的。計算機無法替代人們的思想,更無法代替人們表達細膩的情感,或許只有通過自己親手繪制的圖畫才能將自己的思想融入產品的理念當中,這也是藝術設計者常說的創作是應該兼顧物質與精神兩個方面,計算機只能做到物質方面的,卻無法在精神方面達到人們的要求,通過計算機能很好地展示產品的表達效果,卻無法表達出產品給人帶來內在的東西。因此僅僅通過計算機輔助藝術設計會給人們帶來視覺上的沖擊,卻無法帶來心靈上的震撼。因此在引進計算機輔助技術的基礎上應該保留原有手繪方式,將計算機繪制與手繪完美融合,根據需求利用不同的方式進行表達才是最有效的途徑。

篇6

2.缺少實踐應用在目前的計算機教學中,大多學校采用紙上談兵,注重理論上的教學,認為它是一門知識,而忽略了它同樣是一項應用工具,對學生的實踐要求不高,而且大部分教學中出現了嚴重的教學內容與實踐發生脫節,學習的內容過于理論化,學生只把計算機當成一門課程學習而不是把它當成一門技能去應用。對于計算機課程的評分大多也是來自老師的印象給分,這樣體現不出學習的狀況,也不知道學生是否掌握。而且藝術類學生的文化課基礎較差,學生的動手能力不強,雖然老師能進行大量的講解,但是學生不一定能聽懂。

3.專業特點不能體現藝術音樂類學生思維大多邏輯性較差,然而計算機的課程具有強的邏輯性,并要求學生具有較強的思維能力,而這些方面的要求對藝術類的學生造成很大的困難,況且計算機的知識點比較分散,從計算機的發展史到網絡協議,字符等專業術語詞匯較多,邏輯性較強,并且課程比較枯燥不生動,缺乏想象力。因此無法吸引學生,引起學生的興趣,從而在教學中形成了老師不停再講,而學生卻聽不進去的局面。

4.課程構建的理念在構建課程中是要考慮到學生的自身特點。在計算機基礎教學中,首先要樹立新的教學理念,由于藝術類學生的思維比較活躍,更有發散性思維,且善于創新,所以首先要改變教學的模式,不能在以老師為中心,而是要以學生為中心,樹立以人為本的觀。其次,要認識到計算機不同于其他學科,不應該以灌輸性的教學方法,要以發展的眼光看待,應該使課堂呈現立體,多元化的發展,要注重啟發學生,鼓勵學生提出自己的觀點,并用于探索,激活學生的創新意識。計算機軟件的使用的熟練程度是衡量學生學習的基本因素,也決定學生的創新和應用的操作水平。所以,我們應當將重要的教學知識融入到實踐操作中,使學生在操作的同時掌握大量的重點知識。在操作過程中,我們也要精心設計教學案例,對學生進行積極的引導,激發學生使用計算機的創造力。

二、計算機基礎課程改革與探究

(一)內容上變革

首先,在設計課程上要考慮到音樂類專業學生與其他專業學生的不同,以藝術類學科為核心,以藝術類學生為主體,設計符合音樂藝術類學生的認知和發展的需求,不強調教學的邏輯性和完整性,從形象思維和直觀感受出發,注重技能和方法的培養。所以課程難度要進行調整,結合音樂類學生的特點,在一般專業計算機教學的基礎上加以調整,增加一些有關藝術類專業的內容,充分調動學生的積極性,給學生一些空間,讓他們獨立探究,討論,實踐,由此培養他們使用計算機工具,分析問題,解決問題的能力。根據學科特點和學生專業的特點教學內容設計并且改變了一些教學內容,首先是設定了一些比較基礎的模塊,例如對個操作系統的了解以及基本的操作,還有就是講述Office辦公軟件的特點以及操作使用,然后有設定一些稍微中等難度的模塊,例如多媒體操作的基礎應用主要是有關多媒體素材的收集管理以及制作;網絡使用的基礎知識。最后在設置一些有難度的操作使用,例如Photoshop的使用主要是操作軟件特點以及操作圖形的處理轉換,Flas的設計,以及網頁設計制作。

(二)計算機教學的方式與方法的革新

在計算機基礎教學中,我們通常采用的是傳統教學法,也就是灌輸式,這種教學方式有礙于學生創新意識的培養。對于創新教育不僅僅是關注最后的成績,主要是在學習的過程中,培養學生探索問題和解決問題的能力,所以在教學中應注意所采用的教學方法,要注意和學生的交流,采用開放的思維模式,引導學生探索新穎的教學模式。例如在講解office的時候,可以生動形象的講解案例,從而激發學生學習興趣,又可以使學生能深刻快速的理解知識點,從而實現學生獨立探索,并且獨立學習的過程,這樣既可以減輕老師的負擔,又可以使學生達到學習鞏固知識的目的,所以在計算機基礎課程的教學上,應當把有意義的問題精心設計教學情境,鼓勵學生探索,求知,標新立異,而不是在拘泥于理論的學習,要通過學生的獨立思考從而達到從知識的學習到創新能力的培養上面。

(三)計算機的實踐操作

實踐是對教學內容的鞏固的另一種方法,有利于操作技能的提高。在實踐的環節中,要采用多種手段進行溝通,例如技術的指導,有創意的評價的多種方式,引導學生將自身的創意能力,不是以音樂的形式進行表達而是以計算機這種形式進行彰顯,而教師可以通過自己對學生操作的輔導來幫助學生解決面臨的問題,使學生以及努力的形式進行生成良性循環,而對于音樂類學生的主要放在基本操作類的培養。設置一些固定的動手操作的內容,設置一些如簡單的操作系統以輸入法的測試以及Internet的使用以及簡單操作,對相應office操作進行,對圖形文字圖片的插入以及混排,考察要求學生在規定的時間內完成,并將要求,評分等進行公開,表現給分的公平性,在試題中設計難度相當且類似的題目,隨機抽取試題,當測試結束后,總結學生所需掌握的不足進行解答,達到強化知識,找出不足的目的,進而達到能真正提高學生能力的目的。

(四)模塊化教學

在教學中采用因材施教的模塊化教學方式分解教學內容,實現對學生針對性教學,并且使學生能發揮自己的特長,結合自身專業特點,通過計算機的使用將自己的想法表達出來。而這些首先是需要學生掌握計算機的使用,操作系統的應用,并且要清楚的了解自己需要什么軟件才能將自己的想法表達出來,而這個軟件需要什么用途,它的使用方法說明又是什么,使用技巧又是什么。作為音樂藝術類的專業需要,例如在聲樂類中的作曲,樂器的制作完全可以憑借計算機進行設計,并且可以用電腦進行曲譜和聲等效果的制作,還可以用計算機等進行音樂的歌唱,可以看到各種聲樂的演唱以及技巧,并且可以通過視頻看到許多著名音樂家的演。同樣其它的專業和學科也能通過計算機得到自己所需要的東西,因而學生的學習不再是簡單的平面化,而是更加立體化,也為學生學好專業基礎課程打下良好的開端。通過一定時間的教學,可以結合學校舉辦一些相關活動,如學生歌唱比賽,計算機的知識競賽,音樂和聲演奏等多方面活動讓學生使用自己的知識來參與并設計這些活動,展現自己的作品。在這個過程中,可以強化學生的操作技能,提高學生的知識運用能力。

篇7

2針對教學中存在的問題所提出的一些措施

對于當前藝術設計專業引入計算機課堂教學所存在的問題,筆者提出幾點自己的看法。第一,在用計算機輔助設計時也不能忘記基礎的手工訓練。任何學科的學習都要具備扎實的基本功,對于設計來說,沒有牢固的基本功,想要對設計進行很大創新幾乎是不可能的。因此,藝術設計課堂雖然需要計算機,但是也只能將其作為輔助設計,還是要將基礎手工繪制圖形作為主要教學方式。第二,對于老師來說不能依賴計算機。上課的時候如果要用計算機進行設計,還要讓學生參與繪圖過程,不能只是簡單的展示。要將設計思想以及一些基礎知識向學生講解清楚,不能讓學生脫離課堂。第三,培養學生的實際動手能力。在講授專業知識的同時,還要注重實際應用,讓學生將自己的設計思想以手工的形式繪制出來。第四,高校教學課程要合理安排。不能將最原始的想法改變,計算機只是在藝術設計教學中用以輔助設計,不能摒棄原有教學方法,在接受新事物的同時還要結合傳統教學方法的優勢,要將新舊事物相結合,以達到最好的效果。

篇8

2語言幽默、妙趣橫生,以使學生輕松愉快掌握知識

興趣在教學過程中具有很重要的作用。古代杰出教育家孔子云“:知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币箤W生覺得學習“有趣”,關鍵在于教師能設疑激趣,扣人心弦。教師的語言應該形象、生動、饒有情趣,能化深奧為淺顯,化枯燥為風趣。在計算機教學中,基本概念和理論性的教學內容,往往使教師感到棘手,使學生感到抽象、枯燥,記憶較困難。在講授時,如果教師運用風趣的語言、適當的比喻或與眾不同的思維,就能將繁雜化為簡潔,沉悶化為輕松,使學生在輕松愉快的氣氛中掌握知識。例如在講計算機中信息的存儲單位時,學生很難理解“位”和“字節”之間的區別,筆者給他們舉例為:我們把計算機系統看作一個倉庫,把存儲在計算機中的數據看作小麥,小麥是裝在麻袋中存儲在倉庫里的。我們可以理解為:麥粒是倉庫中最小的單位,而麻袋是存儲容量的基本單位。在倉庫中小麥是按袋存儲的,而不是按粒存儲的。同樣“位”是計算機系統中數據的最小單位“,字節”是衡量信息存儲容量的基本單位。聽到這一比喻時,學生都歡笑不已,點頭稱是,至此,這一教學難點在幽默的情趣中解決了。

3含蓄、真誠的批評,以提高教育的實效

在教學過程中,學生難免會出現各種各樣的錯誤,因此教學批評也是必須的。適當的教學批評能夠有效地提高教學質量,但是不恰當的教學批評往往會適得其反,如果不夠嚴肅,很多學生對此充耳不聞、視而不見,教學批評并未奏效;如果厲聲厲語,處在青春期的學生很容易會產生逆反心理,往往會表現出口服心不服的一種狀態。所以教師需要語重心長地與學生進行交談,用溫和含蓄的語言,進行教學批評,從而才能真正達到教學批評的效果,提高教學質量。比如在我們教學過程中,會經常見到抄襲作業的情況,那么對于這些同學,我們既不能視而不見,又不能嚴厲批評,所以我們需要采用一些比較含蓄的方式去暗示,面對這種情況,筆者給同學們講述過這樣一段話:大家都知道,世界上兩片葉子都沒有一模一樣的,然而在這次的作業中,竟然逆反常理,出現了一模一樣的作業內容,難道是克隆技術已經普及到我們學校了嗎?請同學們幫我分析一下。當有些同學笑著說到“抄襲”兩個字時,那些抄作業的同學的表情已經有些羞愧了。其實這便巧妙的暗示了這些抄襲作業的同學,使他們在和諧、愉悅的氛圍中認識自己的錯誤,及時改正。

4善于設疑、巧于解惑,以啟迪學生積極思維

在講Foxpro2.5b中的do循環時,當dowhile后面的條件表達式為.T.時,筆者就采用“故錯”的方法來設疑。首先將缺少exit的程序列出,然后讓學生自己去分析程序,多數學生重復了幾次循環后,臉上露出了一片茫然。筆者不失時機地問到“:怎么了?有什么問題嗎?”學生們提出疑問“:循環到什么時候為止呢?”筆者立即回答:“如果dowhile的后面的條件表達式永為真,那么循環體中必有一條語句為exit,否則將造成死循環!”于是筆者在循環體中加上了exit語句,并引導學生一起分析程序。程序解決了,學生的臉上也露出了歡欣的笑容。由于在分析這個程序的過程中,學生始終處于思考的狀態,因此,教師通過一個錯誤的語句能夠很好的一步步的啟迪學生的思維。

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2醫院的信息化建設需求

作為衛生系統中的一個十分重要的單位,醫院在信息化建設的過程中對此有著非常復雜的要求;作為社會中的一個重要的組成因素,醫院也同樣需要融入到信息社會中來,服務于人民、服務于整個社會。由于信息化的需要,醫院需要轉變自己原有的管理模式,以信息化管理以及數字化管理為核心,醫院需要在內部建立起完善的信息處理系統,從而能夠最大限度地為醫護人員以及病人進行服務,需要建立符合本醫院實際情況的辦公自動化系統以及高度信息化的教學系統和醫療研究系統,需要設立信息化的、全面的健康咨詢系統以及醫學研究系統,另外,還要通過現代化的設備以及先進的信息技術為患者提供多種多樣的特殊服務,例如遠程醫療監控以及遠程醫療服務等。在現階段,我國醫院的信息化建設工作已經經歷過單機單用、獨立系統的多機多部門以及全院級的局域網絡化應用這3個階段。醫院在處于信息化的區域醫療信息網絡階段時,由于各家醫院使用的軟件不同,儲存圖像以及數據的存儲設備也有差異,另外,在各個醫療衛生機構之間,醫院、??崎T診以及醫生辦公室等在數據的互通性問題上也存在著分歧。

3在醫院的信息化建設中云計算技術的應用

3.1實現患者電子病歷的信息共享

目前的醫療過程中,關于病例信息存在的問題主要包括紙質報告易丟失、數據資料不連續、缺少患者的信息等,電子病歷能夠將紙質病歷的這些問題進行有效的解決,在將患者的病歷數字化的同時就能夠使患者的病例信息共享得以實現,這樣患者就能夠參與到與自己有關的就診活動中,及時、有效地與醫生進行必要的交流并獲得自己的臨床信息。云計算技術還能夠在醫院的信息化過程里通過租用服務的方式為有需要的醫院提供租用相關軟件的服務,這樣醫院就可以根據自身的實際需要在軟件供應商處租用相應的軟件。另外,軟件供應商也可以進行一款應用軟件的開發以及維護,從而降低軟件的實際成本,這樣做,也可以降低醫院在信息化建設過程中可能出現的投資風險。

3.2關于醫學影像信息的儲存以及共享

在當下的醫院中,醫生的診斷以及治療過程幾乎離不開超聲、X光、磁共振以及CT等醫學影像設備的輔助,醫學影像檢查所得到的結果呈現的數字化信息和別的電子病歷信息之間存在的比較明顯的區別是數字化了的醫學影像信息需要的儲存容量是非常大的,云計算技術中所帶有的儲存功能能夠通過分布式的文件系統、集群應用以及網格技術等功能,把網絡中存在的大量的類型各異的存儲設備通過軟件集合起來,進行協同工作,從而達到共同對外提供業務訪問以及數據存儲的功能等,這樣,醫院就能夠通過租用空間服務以及遠程數據備份服務等相關功能,來建立起與自己情況相符的遠程備份,從而通過云計算技術所提供的存儲服務來使醫院的海量影像的檢查結果的存儲得以實現。

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計算機動畫產生于20世紀60年代初,至今已有40多年的歷史,但目前人們對計算機動畫還存在一些誤解和偏見,如“計算機動畫就是Flash”,“包含了高難度技術的計算機動畫才是好的計算機動畫”等。本文介紹了計算機動畫及其分類,重點闡述了計算機動畫中的技術與藝術及其間的關系。

一、計算機動畫的定性

當人們看到一件物體時,即使它馬上消失了,它在人的視覺中還會停留大約十分之一秒的時間,這就是“視覺暫留”現象??萍颊撐?。也就是說,當圖像序列中的一幅幅獨立圖像按照一定的速率連續播放時,人的眼睛會把每幅不同的畫面連接起來,在我們腦中產生物體在“運動”的印象。所以,動畫是利用視覺暫留現象,使圖像序列中的一幅幅靜態圖像在人的眼前呈現出的連續運動的畫面。科技論文。所謂計算機動畫是指利用計算機產生圖像序列中的一幅幅靜態圖像,并且用計算機控制動畫的播放。

二、計算機動畫的分類

計算機動畫發展到今天,己經產生了多種類型,從不同的角度可對其進行不同的分類:從應用的角度,計算機動畫可分為動畫片、游戲動畫、信息傳播動畫、教學動畫、裝飾動畫等;從流通角度,計算機動畫可以分為網絡動畫和非網絡動畫;從制作角度,計算機動畫可以分為人機動畫、機制動畫、編程動畫;從視覺角度,計算機動畫可以分為平面動畫(二維動畫)和立體動畫(三維動畫);從圖像格式角度,計算機動畫可以分為位圖動畫與矢量動畫;從制作軟件角度,可以分為FLASH動畫、3DSMAX動畫、MAYA動畫等等。

三、計算機動畫中的技術與藝術

計算機動畫蘊含著極強的技術性和藝術性??萍颊撐摹募夹g層面上講,它是計算機的應用技術,如:計算機建模技術、圖形圖像處理技術、音頻視頻處理技術、特效制作技術、后期合成技術、編程技術,等等。從藝術角度上講,它可以是文字的藝術、繪畫的藝術、動作的藝術、音樂的藝術、創作的藝術等等。

(一)計算機動畫的技術性

無論是哪一種計算機動畫的制作,都要有相當的技術作為基礎。這種技術首先體現在對計算機動畫設計軟件和硬件的駕馭能力上。由于計算機動畫制作所涉及的軟件與硬件非常多,而且這些軟硬件處于不斷更新換代之中。企圖輕輕松松很快熟練掌握這些技術是不容易的。

1、硬件上的難點

熟悉各種硬件的性能、找到不同硬件的最佳組合、熟知硬件間的兼容、熟練使用多種計算機硬件、了解不同硬件功能的差別、實現硬件之間的功能互補及資源共享等。要解決這些難題除了理論上的分析,更需要長時間的實踐。

2、軟件上的難點

就軟件而言,其種類也非常繁多,有綜合型的也有專業型的;有音頻視頻的,也有圖像和動畫的;有平面的也有立體的;有靜態的也有動態的,有菜單命令控制的,也有腳本語句或編程實現的。要熟悉各種軟件的操作和使用,需要長時間的練習,尤其對于利用腳本語句或編程實現的計算機動畫,要經過對計算機語言方面進行專業地學習才能夠掌握。

不僅如此,計算機動畫制作除了必須具備豐富的形象思維能力外,還必須具備敏捷的理性思維能力,這種能力貫穿于計算機軟硬件的操作及動畫角色、場景設計的流程控制上。因此,只有熟練掌握計算機動畫設計所需要的技術,才能保證計算機動畫制作的質量和效率。

(二)計算機動畫的藝術性

動畫是一門藝術,正如動畫大師宮崎駿曾這樣評論動畫藝術,他說:“我看到了動畫的制作是何其慎重且值得珍惜的事業……動畫是一個如此純粹、素樸,又可讓我們傾注想像力以表達的一門藝術……它的力量不會輸給詩、小說或戲劇等其他藝術形式。”計算機動畫是利用計算機技術進行視覺設計和聽覺設計的藝術。視覺設計是針對眼睛官能的主觀形式的表現手段和結果。計算機動畫中有“畫”、有“音”、有“動”,它是“畫”的藝術、“音”的藝術、“動”的藝術。畫面中的色彩、線條、形體、構圖即是“畫”的藝術;音樂中美妙的節奏、韻律即是“音”的藝術;正如英國動畫大師諾曼·麥克拉倫(Norman Mclarlen)說:動畫是“畫出來的運動”的藝術,計算機動畫中動作設計、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉換、動畫物體變化的快慢速度的處理,即是“動”的藝術。計算機動畫通過文字、圖像、聲音、動作等多媒體準確地傳達信息,體現出計算機動畫的藝術性,同時也展現出視覺設計和聽覺設計的魅力。

在創作手法上,計算機動畫也體現出它獨特的藝術性。計算機動畫經常運用夸張、幻想、變化、虛構、神似等手法來反映人們的生活、理想和愿望,并且能產生非常強烈、奇趣、出人意料的銀幕視聽效果,給人予的強烈的感染力和影響力。另外,計算機動畫的風格也是其藝術性的體現。或細膩、或粗獷、或幽默、或嚴肅、或現代、或民族…不同的風格給人以不一樣的藝術感受和回味。

(三)計算機動畫技術和藝術的關系

技術和藝術是計算機動畫不可或缺的兩個方面,二者并非相互對立的而是相輔相成,貫穿于動畫制作的始終。例如,計算機動畫中出現什么樣的畫面構成是藝術的問題,如何出現這樣的畫面構成是技術的問題;計算機動畫中應該出現什么樣的動作是藝術的問題,如何出現這樣的動作是技術的問題;技術是藝術表現的基礎和前提,藝術是技術實施的目的。忽視計算機動畫的技術,就不能實現預期效果;忽視計算機動畫的藝術,便會遏制藝術的追求,削弱計算機動畫的感染力和價值。所以,計算機動畫中的技術和藝術應和諧互融、完美結合,才能充分展現計算機動畫的無限魅力和價值。

四、計算機動畫的鑒賞

計算機動畫的鑒賞可分為:技術鑒賞、藝術鑒賞、功能鑒賞。所謂技術鑒賞,是指欣賞時主要著眼于動畫的技術運用效果。如建模的精細程度、圖像處理的品質、音頻視頻的同步性、程序控制的精確性與流暢性等;所謂藝術鑒賞,是指對動畫的審美進行的鑒賞。如畫面的美感、動作的表現、音樂的運用、鏡頭的變化、角色的安排、場景的布置及轉換、情節的設計、創意的表現、藝術風格等;所謂功能鑒賞,是品評動畫的功能是否完美。如動畫的導航功能(按鈕鏈接、鼠標跟蹤、界面設計)、表現功能(演示效果)、表述功能(文本描述)、測試功能(學習效果的測試,常見于多媒體課件類動畫)、多媒體控制功能(聲音、動畫的播放及交互性)等。

五、后記

計算機動畫既是一門技術,也是一門藝術。計算機動畫的制作技術是值得專業人士終身研究的,計算機動畫的藝術魅力也是值得動畫制作者畢生追求的。它是一個博大精深、豐富多彩的專業門類。只有精湛的技術和卓越的藝術完美結合,才能產生魅力無窮的計算機動畫。

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