時間:2022-06-06 13:43:43
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇信息教學論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
我想這個不好搞也許是數學教育搞錯了,數學教育喜歡深挖,直到把人挖得精疲力竭為止。其實數學不是那么可怕,只是我們把有意思的部分選擇性忽略罷了。
我一直想一件事情,就是把生活數字化,這其實是可能的,但是我沒有掌握。本身我們生活的世界就是一個數學世界,只是很多東西我們尚未數字化而已。比如我們的收入和支出,比如我們的家庭用具,再比如我們做選擇考慮的利益取向。這些都可以用數學去描述。我有時想起來覺得這個事情很有意思,只是常常又覺得無從下手,因為不是所有的數字都會在行為的當下立馬呈現出來,也不是呈現出來就都很重要,而且你必須要主動去記下來,可是這又極其的麻煩,時間長了確實可以做出很漂亮的表,但是又覺得得不償失。不過我們生活在數學世界的一個佐證是,計算機的世界就是由1和0兩個數字構建起來的虛擬空間。
而實際上數學家是發現了很多有意思的數學存在的,比如黃金分割數以及迷宮、魔方,等。在發現這些東西的時候,數學家一點也沒有感覺到枯燥乏味,而是充滿發現一個未知領域的興奮。
我認為數學除了可以分為代數、幾何、拓撲、混沌、羅曼幾何、集合、概率、虛數、三角幾何、數論……這些數不勝數的而且無窮盡的分類之外,還可以用新的分類,便于建立對數學的興趣。
那就是:運算系統、對應法則系統、數的系統、邏輯系統。
運算法則系統就是加、減、乘、除。這是最基本的系統,和邏輯沒有關系,只有對錯之分。但是掌握運算法則系統很簡單,只要你知道加減乘除就可以,而實際上在做題時算錯很少是直接由運算系統沒有掌握引起的,就像5乘以5很少有人會算錯,錯是錯在邏輯沒有理清楚。
邏輯系統包括:同一律、排中律、矛盾律、充足理由律,四條基本邏輯規律。其實還不是如此簡單,因為具體運算是數字的相互作用,不是概念的相互作用。其實邏輯系統包括在數學分類之中,比如三角函數的邏輯系統、虛數的邏輯系統、微積分的邏輯系統、數論邏輯系統、混沌邏輯系統……每個系統都是封閉的,有各自的邏輯起作用。很多時候說做錯題了,其實重要原因就是邏輯系統沒有掌握好,那么邏輯系統有沒有掌握好的標準是什么呢?那就是對應法則。
我覺得一個人掌握數學的高低最根本的就是他能掌握多少對應法則,以及其相互關系。比如:一次函數、二次函數、三角函數……,每個函數都有類似的結構,但是其演化出來的對應法則隨著參數的變化是無數多個的,比如最基本的y=ax+b,光是a就有無數種可能,每個可能都是一條對應法則。
這樣,當看到數學成績很悲催的時候不要覺得是馬虎造成的,馬虎是運算系統掌握出了錯,比如5乘以5得數算成26,一般出錯是因為邏輯含糊導致緊張才出現運算問題,因為基本運算在小學4年級基本就沒問題了。
數學對于現代生活的重要性不是體現在運算上,而是理解上。確實,你不需要計算那么復雜的微積分,但是當你看到股票漲跌的時候,是通過數軸上的曲線領悟的,而且不光是看到表面還要看到曲線背后的本質,是什么因素影響著曲線變化?當然,各種分析可能紛繁復雜,多數是無效信息,你還得必須自己分辨出哪些信息是有用的,哪些信息是無用的,甚至自己判斷信息推斷結果,也就是每個因素對股票影響的權重是不一樣的。那么你能說數學毫無用處嗎?當然不是。
還是拿股票曲線為例,很多人熱衷于神秘主義,但是有限,其中最顯著的是波動理論,確實股票是很像水波,但是你如果看到的不是波紋而是風,甚至不是風而是地震,那么波動就不是那么可怕的了。
股票曲線的規律確實很有意思,最少它絕不可能是一個自變量決定的,因此精確預測非常困難,數學中你得到一個確定的結果需要所有其他未知數確定,只要有一個未確定,那么這條曲線就是一條平滑和連續的曲線,而股票呈現的絕不是平滑和連續的曲線,可見其未知數是很多的,哪能精確計算呢?所以看表面不如看其背后的參與者,漲跌、買賣、莊家和散戶、政策和現狀……這些才是股票規律的決定因素。
除了股票,你能看到的圖表真是太多了,如果不學一點數學是不可能的。不說那些統計數據,就說做生意想做大也必須要有數學敏感。所以現實中的數學不是你能掌握多少條對應法則,而是你需要理解多少現實背后的本質,這些本質影響著你能不能抓住重要的,而不是為那些不重要的東西搞得垂頭喪氣。
二、鋼琴教學中運用教育信息理論的優勢
傳統的教學理論認為,教學是由教育者和受教育者兩個部分構成,整個教學過程中教師講、學生聽,以教師向學生灌輸學習內容為主,即使強調學生的主體地位,但是在教育教學過程中學生仍然處于被動地位,學生難以充分發揮學習的主動性和積極性,創新精神和發散性思維也難以得到培養,學習過程中的愉悅體驗也就無從談起。學生在演奏作品時,仍然按照教師的指導改正,很少有學生能夠對作品有獨到的看法與思考。如此一來,學生學習消極怠慢,教學效率低下,教學效果不盡如人意。教育信息理論指導下的鋼琴教學過程中,師生是以鋼琴教學為媒介展開的交往關系。教師把教學信息的功能和效果當做教學依據,并通過分析教師、學生、樂譜、鋼琴這四要素之間的相互聯系,從而采用比較完善的信息傳遞手段。在教育信息理論的指導下,新媒體技術在鋼琴教學中被廣泛應用,提高了信息的輸送量,該種手段能夠有意識的激發學生的學習主動性,使學生的思維處于活躍狀態,從而提高教學效果。
三、教育信息理論在鋼琴教學中的運用策略
(一)優化鋼琴教學中的信息傳遞
在鋼琴教學中,優化是指在不改變所傳遞的信息,適當改變信息傳遞的形式,讓學生能夠在最少的時間內或者用最少的精力充分掌握演奏技巧。
1.減少鋼琴教學中的干擾
信息干擾信息就是與傳遞內容無關的信息,它是針對有用信息而言的。干擾信息不僅是無用的而且還會白白浪費信息接受者的時間與精力,從而降低有用信息的傳遞效率。雖然在實際生活中干擾信息是無法被完全消除的,但是我們可以采取一系列行之有效的方法將其降低到最低限度。如果教師在為學生解決問題時老是說不到要點,還未解決問題就讓學生演奏,便會給學生帶來干擾信息。
2.提高教學內容信息的形式強度
所要傳遞的信息的特征與所需接受信息之外的特征(但是還是信息本身所包含的)差別程度就是信息的形式強度,差別越大,形式強度也就越大,比如晚上突然地停電。適當的信息形式強度之所以能夠改善信息的傳遞效果,是因為人的感官接受能力是有限的,適當的信息形式強度能夠提高信息接受者的感官的接受加工能力。在鋼琴教學實踐中,可以從聽覺和視覺兩方面來提高信息的形式強度。從聽覺方面來說,當學生彈奏的音色沒有達到應有的效果時,教師僅用語言指導,學生很難掌握這之間的度量差別;如果教師將完美音色彈奏出來,讓學生有個對比,那么學生就會感受到差距。從視覺方面來說,教師可以把指法、強弱表達、休止等在樂譜中做出標記,那么這些記號就會很容易引起學生的注意。
(二)合理利用暗示信息
暗示教學是一種間接的教學方法,合理的暗示能夠產生巨大的熏陶作用。鋼琴教學中,教師在合適時機下的明確的語氣、眼神、動作都是暗示,通過合理的暗示能夠建立起積極的無意識心理傾向,激發想象力,提高學生解決問題的能力。
1.身體動作信息暗示
在鋼琴教學中,教師為指導學生表現出樂句所表達的感情,可以在學生演奏時用身體做出伸展或者緊縮的姿勢,還可以用用突然的握拳提示學生彈奏強音。
2.語言信息暗示
語言是教師給學生心里暗示最重要的途徑,或許教師不經意間的稱贊就能成就一個天才。語言信息暗示最大的優勢就在于直接有效,在鋼琴教學過程中,教師可以通過語言來告訴學生正確的彈奏方法,直接有效地糾正學生的錯誤之處。
3.表情信息暗示
教師的面部表情在無形中不僅能給學生壓力,也能給學生無限的動力。在鋼琴教學中,當學生分心時,老師的一個批評的衍生就會讓學生立馬集中注意力,當然,當學生在彈奏一首悲傷的樂曲時,教師可以以一種悲傷的表情展示,讓學生身臨其境,更用心的詮釋曲目。而且,作為一名鋼琴教師,任何時候都要有一種積極向上的心態。
二、方法行
目前的問題是,有很多老師認為:“方法越多越好,越新越好”。結果為了“跟上形勢”,從一成不變的“滿堂灌”演變為不管三七二十一的“群法亂舞”。其實這是對新課改的誤解,新課改提倡的是教學方式的多樣化。無論怎樣,教學方法都應圍繞教學重難點進行設計。也就是說,方法是和教學內容、教學實際密切相關的,不是單一的,不是固定的,也不是越多越好,越新越好,“適合”才是真的好。比如有些老師:小組協作法流行,不管什么教學內容,就一窩蜂上,似乎不趕這種流行就不是好課。于是“有組無組”現象比比皆是。有組——花費時間分組,無組——沒有針對小組的實際教學,這樣的教學方法自然是流于形式了。最終的結果往往是“落花有意,流水無情”——學生不買賬,教學效果不好。我們發現,教學效果比較好的課,都是教學方法得當。還以《數據圖表》為例。有的老師就緊緊圍繞教學內容設計,以演示法、討論法兩種方法為主展開教學。實際證明:只要時間把握合適,這兩種方法就足夠了,教學效果也比較好。而在《小報設計》這樣的課上,采用“自主+合作”的方法就比較好,由于學生的藝術欣賞能力不同,學生分組學習可以更好地集合興趣點,能極大地促進其學習積極性及動手能力,充分展示學生對不同主題的理解,教學效果顯著。所以說,教學方法行得通才是真的行。
1.1教師對計算機素質教學的重視程度不夠
在傳統教學思維的影響下,許多教師還是將自己當成教學的主體,一節課下來只顧著灌輸知識,卻忘記了與學生的互動交流,使得學生對課堂充滿厭倦感,往往學生的人在課堂上,心卻飛到課堂外了。
1.2教師的教學方式死板
目前我國的計算機教程用書的內容大同小異,比如說介紹計算機硬件軟件的時候,首先會從計算機硬件的創始人說起,然后依次介紹基本的5大硬件設備。在科技飛速發展的今天,計算機更新換代的速度比人換衣服還快,老舊的教材內容已經無法滿足現代社會的教學需求,也無法培養出具有創新意識的新興人才。其次教師的教學方式不夠靈活,課堂不夠活躍,一節課既沒有什么提問環節,更不必說小組交流討論或者是游戲環節了。
1.3學生的信息技術水平參差不齊
不同學生在語文,數學,英語等學科之間的差異不會很大,但是在新技術這門學科差別就非常明顯了。主要是由于不同地區的科技水平不同,教學資源不同,學生的家境條件也不同,有的學生甚至在高中之前從未接觸過計算機,在多種客觀因素共同作用下,學生的計算機技術水平也就難以平衡了。這種不平衡會給教師教學造成很大的困擾,影響教師的教學效果。
2分組合作學習法的重要意義
分組合作學習法比以往傳統的教學方法更具優勢,其一是因為分組合作學習法將學生在教學過程中的主體地位體現出來了,教師不會在課堂上一直向學生灌輸知識,而會讓學生在教學過程中參與合作交流,增加與教師之間的互動。實際上以教師為教學中的教學方法違背了教學的宗旨,和素質教育的理念是不相符合的,因為僅靠教師一味地灌輸知識,學生將會非常的被動,學習的效率也不會高。其二是學生可以在教學過程中體會到與人合作交流的樂趣,學會與人交流分享,合理公平地競爭,提高自己的責任意識,而不僅僅是單純地學習計算機基礎理論知識。因為分組合作學習需要學生參與到教師的教學環節,與小組成員進行配合,共同完成教師的教學目標。
3分組合作學習法在信息技術教學中的運用
3.1分組合作學習法的形式
分組合作學習法有4種學習形式,分別是課內分組學習,課外分組學習,網上分組學習,網下分組學習。在課堂內,教師可以按照教學內容臨時安排小組進行教學,比如設置知識競賽問答環節,讓不同的小組互相提問題,或者是拋出一個議題,讓不同的小組進行討論。課堂外,教師可以組織學生成立專門的學習小組,讓學生自己進行探究性的學習。小組也可以在網上成立討論組,當離開學校或者不在教室學習的時候,也能進行交流討論,組員聯系起組員也將更加方便。同時,網上聊天還能增進組員之間的情感,在組員遇到學習問題的時候,小組成員也能集思廣益,共同克服困難。
3.2分組合作學習的教學環節
分組合作學習的教學環節分為三部,首先要充分做好教學準備。教師要根據不同學生的性格和能力來劃分學習小組,制定教學內容,使得不同的學生都能夠接受教師的教學內容,學習成績好的學生也將能夠幫助學習成績較差的學生共同進步。同時教師要注意設置好不同任務的難易程度,確保不同能力層次的學生都能夠接受。其次教師要注意創設教學情境,使其平等,民主。比如教師在講述WORDS文檔知識的時候,不能夠專門提問那些成績好的學生,也不能夠將學生分成三六九等,應該鼓勵學生多參與教學活動,對所有的學生都一視同仁。在分配任務的時候,可以叫一組負責用word寫文檔并添加藝術字,另一組則添加圖片表格,其余的任務雖然各有側重,但是難易程度相當。最后,教師要讓小組成員明確自己在小組中的地位和作用,盡快在學習小組內部選出組長,小組成員之間再進行分工,否則學習小組成員會找不到自己的存在感,久而久之小組的凝聚力會越來越低,小組的生命力也將逐漸喪失。實際上,在分組合作學習推行之前,已經有部分教師開始嘗試該教學方法,但是由于小組成員積極性不高,組員找不到自己的存在感,久而久之小組就解散了,這也使得不少學生認為成立學習小組不僅對學習毫無幫助,反而會影響學習。因此,教師在教學過程中要對學生多鼓勵支持,給學生一些積極的心理暗示,定期抽查小組內部任務布置情況,使學生充分體會到集體教學的溫暖,學會與人交流合作,提升自己的責任感和集體榮譽感,增強學生的競爭能力。
二、借助信息技術,化抽象為直觀,增強辨析能力
計算機可以演示一個點快速地移動,在這個點快速移動的過程中,屏幕上就形成了一條線,便于學生證實“點形成線”的抽象描述。再如,認識封閉圖形,組織學生在畫圖中用顏料桶倒顏色,如果是封閉圖形顏色就集中在一個圖形中,如果不是封閉圖形,顏色一倒就充滿整個屏幕,在操作中讓學生直觀認識什么是封閉圖形,效果顯著。又如,在進行“乘法的分配律”教學時,為了幫助學生理解概念,可以先用課件展示圖1,引導學生觀察思考:每一行共有方塊和三角形多少個?四行一共有多少個?學生得出一行8個(5+3),四行共有32個(8×4)時,教師可把方塊和三角形分別用線框起來,展示圖2,再問:方塊和三角形各有多少個?一共有多少個?學生很容易就得出:方塊有20個(5×4),三角形有12個(3×4),一共有32個(20+12)。從而發現原來(5+3)×4=5×4+3×4。使學生初步感受到乘法分配律的概念:(a+b)×c=a×c+b×c。圖1圖2從這里我們可以看出,多媒體課件中的兩張或數張圖片的圖例完全重合、遞增、減少的方式,給學生的印象是十分準確的。使學生對概念有準確的認識,并牢記在心中。大小多少的演示和正反比例的圖例,有時盡管教師運用尺、三角板、圓規的等輔助工具在黑板上描繪,但其準確性也難以到位,信息技術的準確性能克服這一不足之處。因此,可以說,信息技術能巧妙地幫助學生由感性到理性,具體、明確地理解了相關知識。
2課程導入,復習上節課任務(5分鐘)
教師:導入上節課內容、本節課任務和下節課內容。前后知識延伸,引出教學主要內容。明確任務:請第一小組學生代表回顧上節課主要內容,包括心臟的位置腔室和血液循環的途徑和作用。學生:第一小組2位學生代表在講臺分別利用教師PPT課件和心臟仿真3D教學軟件講解心臟的位置腔室和血液循環的途徑和作用等內容。運用移動終端下載運行人體解剖3D軟件。與第一小組其他同學互動講解血液循環的途徑和作用。教師點評第一小組所完成任務。
3提出本節課任務,完成任務(30分鐘)
3.1任務一:心的傳導
教師:指導學生登陸平臺自學任務要素中的心的傳導的相關知識。明確任務:請第二小組學生代表講解心的傳導主要內容,包括心臟傳導的途徑和功能。學生:第二小組學生代表在講臺講解心的傳導內容,包括心臟傳導的途徑和心臟傳導的功能。播放心臟傳導系統動畫,生動展示了心臟傳導的途徑。學生互動講解,共同完成任務。教師:點評第二小組所完成任務。拓展知識一:心律失常教師:為學生進行心的傳導方面的臨床知識拓展。主要講解緩慢性心律失常的病理和心臟起搏器的放置。播放心律失常及心臟起搏器放置的3D動畫,生動展示了心律失常的病理和心臟起搏器放置的手術全過程。學生:將課前自學知識與教師講解的臨床拓展知識相結合,完成能力目標任務。
3.2任務二:心的血管
教師:指導學生登陸平臺自學任務要素中的心的血管的相關知識。明確任務:請第三小組學生代表講解心的血管主要內容,包括心的動脈和心的靜脈。學生:第三小組學生代表在講臺講解心的血管內容,包括心的動脈和心的靜脈。運用冠狀動脈3D動態圖生動展示冠狀動脈的走行和分布。學生互動講解,共同完成任務。教師:點評第三小組所完成任務。拓展知識二:冠心病教師:為學生進行心的血管方面的臨床知識拓展。主要講解冠心病的病理、分型、癥狀和治療。播放心臟病成因及治療方法3D動畫,全面生動的展示了冠心病的相關知識。講解與學生所學專業相結合的相關知識,使學生體會預防疾病的重要性,了解養老護理的意義,培養養老護理意識。學生:將課前自學知識與教師講解的臨床拓展知識相結合,完成能力目標任務和情感、態度和價值觀目標任務。
4課堂小結及課堂測試(5分鐘)
課堂小結。教師進行課堂小結,簡明指出本節課主要內容、重點和難點。學生回顧本節課知識。課堂測試教師:指導學生登陸平成課堂測試闖關小游戲。明確任務:請第四小組學生代表帶領全班同學完成課堂測試小游戲,達到闖關成功。學生:第四小組學生代表在講成課堂測試小游戲。其他各組學生利用各組筆記本電腦討論學習,共同完成課堂測試小游戲任務。教師:點評學生完成游戲情況。
5課后任務,引出下節課重點知識(5分鐘)
教師:下達本節課課后任務。在群資源里鞏固學習本節課內容;完成課堂教學評價表;下達下節課電子任務書;引出下節課重點知識;完成下節課課堂測試小游戲。播放高血壓危害的3D動畫,引出下節課重點知識,引導學生的學習方向。學生:根據教師所布置的課后任務完成復習和預習任務。
6教學反思
6.1教學內容貼近企業,適應職業崗位需求本課教學內容根據職業崗位需求而設計,滿足養老機構對養老服務人員的護理工作崗位需求,使學生掌握養老護理的相關知識,了解養老護理的意義,培養養老護理意識,提高學生職業能力。完全能夠實現從課堂到企業的對接。
2微課在中等職業學校信息化教學中的作用
2.1帶動學生自主學習
微課教學的最大特點就是短小精悍、內容充實、簡單易懂,是十分宜于學生自主學習的教學資源。具體來說,可以分為三步。首先是學生通過微課資源進行自主學習,熟悉教學內容,發現重點難點,再在課堂中提出來。其次是課后答疑,對于學生在課堂中沒有弄懂或是掌握的知識點,可以在課后通過回顧微課的方式,加深對這部分知識的理解記憶。最后是拓展學生學習范圍,學生可以根據自己的真實喜好和想要了解的相關知識,自主選擇相關的微課教學內容,進行自主學習。這樣不僅彌補了課堂教學的局限性,也拓寬了學生的眼界。例如在中職計算機教學中,教師可以事先準備微課資源,讓學生進行自主學習。然后讓學生提出疑難點,教師再進行重點講解。然后再回過頭來對照微課教學資源,加深學生對疑難點的理解記憶。
2.2豐富課堂教學內容
微課教學可以和課堂教學同時展開,兩者互相彌補,互相支持,建立一個更加完善的教學課堂。微課制作方式簡單,容易分享,可以建成微課教學資源庫。教師在課堂教學中,可以先用微課資源進行簡單的知識點展示,然后立足于這些知識點,深入開來展開課堂教學。例如,中職計算機發展歷史講授時,教師可以預先通過微課,播放一些計算機從早期到現在的發展視頻等。然后再讓學生發表自己在觀看視頻后的感受,闡述一下現在計算機對學生生活的影響。如此不僅可以使學生對計算發展歷史有直觀的認識,更可以讓學生明白計算機發展對人們生活的改變,從而讓學生重視計算機這門課程的學習。除此之外,微課還可用于課堂教學內容的拓展。比如在學習計算機理論知識時,教師可以通過搜集微課資源,向學生展示課本上所不具有但又與課本內容相關的知識,這樣不僅可以使學生充滿興趣,更可以通過微課資源拓寬學生的知識面。
2.3用于職業教學實踐
中職教學的最大特點就是較強的實踐性,除了一般的文化課之外,很多課程與職業教育息息相關,這些實踐活動都可以運用微課來進行方案說明或是規則制定。比如,要舉辦一次職業技能比賽,可以通過微課的形式將比賽參賽規則、比賽流程、評選方式等傳達給學生,還可以利用計算機課上學到的技術,制作一些往屆比賽的精彩畫面或是優秀作品,激發學生參與。在比賽過程中,可以通過微課及時顯示比賽進程。對于最后獲獎的作品,更可以通過微課進行全方位展示。比賽結束后,還可以通過微課總結比賽的經驗,記錄比賽的精彩瞬間,再將其作為微課教學資源,以備再次使用。
二、當前電子信息專業實踐教學體系存在的主要問題
第一,實驗依附于理論課程的狀況沒有徹底改變,雖然近些年綜合性的實驗有所增加,但總體看仍是重在理論驗證,沒有從學生動手實踐能力的培養方面考慮,因此綜合運用知識解決實際問題的訓練仍嫌不足。第二,相關課程之間的聯系被人為分開,沒有建立有機聯系。學生的知識點是孤立的。各門課程實踐環節比較獨立缺乏相互銜接及綜合運用的環節。基本上都期望到畢業設計時再把所學的知識融會貫通,但這種效果不是很好。第三,重理論輕實踐的觀念仍客觀存在,體現為理論教學學時仍明顯多于實驗教學學時,在實踐教學中缺乏更加科學的考核檢查方法,使部分實驗教學流于形式。第四,對學生綜合設計能力和工程實踐能力的培養重視不夠。在所開設的實驗中,驗證性實驗多自主設計實驗少、封閉性實驗多開放性創新性實驗少、單科性實驗多綜合性實驗少,學生的工程素質和實踐能力得不到有效培養。第五、實驗教學尚未能真正地自成體系。學生在實驗中難以獲得創造的樂趣和激發更多的創造靈感。針對以上的問題,我們認為從培養目標上看,電子信息工程專業作為一個應用型工科專業,對于實踐教學體系的設置應該從系統工程的角度來考慮。對電子信息工程專業實踐教學體系建設進行了有益的探索,并最終確定了電子信息工程專業的實踐教學整體目標、分期目標及各個實驗環節,形成了分層次、分階段的立體化實踐教學體系。三、電子信息專業實踐教學體系的主要內容
1.實踐教學體系的構建
根據實踐教學體系構建的指導思想,結合電子信息工程專業的培養目標要求和我校的實際情況,實踐教學體系可分為四個層次,即基礎層、提高設計層、綜合應用開發層、科技創新層,整個系統呈金字塔結構。一是基礎層,基礎層實驗主要包括電子工藝與裝配實訓、電工基本技能、工程制圖與計算機繪圖和專業應用軟件等專業技能基礎訓練和模擬電路實驗、數字電路實驗、微機原理與接口技術實驗等課程的驗證型基礎實驗,是金字塔底座,影響面最大、最廣、最深。其教學目標是培養學生的專業興趣,加深學生對基礎知識和基本理論的理解,使其掌握基本的實驗手段和方法,培養基本的實驗技能。二是提高設計層。提高設計層的課程實驗包括基礎層課程實驗中的綜合性和設計性實驗、可編程應用器件實驗、系統仿真及虛擬實驗、單片機應用實驗、DSP技術及應用實驗等。其教學目標是使學生熟悉和掌握現代化的設計手段,具有獨立完成各種小系統設計的能力,培養學生初步的設計能力和工程實踐能力。三是綜合應用開發層。綜合應用開發層的訓練主要包括單片機應用系統設計、電子系統綜合設計、工程設計等環節。其教學目標是培養學生應用所學知識完成較為綜合的設計與開發,具有設計和開發綜合性較強的應用系統的能力,提高其工程實踐能力,培養分析和解決問題的能力以及初步的創新能力。四是科技創新層。位于實踐教學體系的最頂層。科技創新意識和創新能力的培養應堅持課內和課外的有機統一,除了教學計劃中規定的實踐教學環節外,應充分發揮第二課堂的作用,加強實踐基地的建設,通過多種形式和途徑為學生創新意識和創新能力的培養提供更好的條件和更多的機會。其教學目標是培養學生的創新意識和創新能力,并使其工程素質得到較好的培養。
2.創造條件開放全部或部分實驗室
為了充分挖掘本專業實驗室實驗教學資源的潛力,給綜合性、設計性實驗和創新性實驗提供環境與時間保障;也為了鼓勵、支持學生在課余時間利用現有實驗條件進行課外科技創新實驗或自主實驗,以調動和激發學生自己動手實踐的積極性和主動性,使學生有更多的自主學習、獨立思考、進行科技創新的空間;本專業實驗室在完成正常的實驗教學任務之外,積極創造條件全天候開放實驗室,為學有余力的同學提供了一個鍛煉動手能力的良好環境,提供了全國大學生電子競賽訓練基地、創新實踐訓練場所,促進了大學生課外科技學術活動的開展。開放實驗室在大學生的科技活動中發揮了積極作用。
四、小結
結合我校學科、專業方向及我國信息產業發展規劃,電子信息專業應當充分利用現有的有利條件,從課程體系建設入手,長期不懈地加強課程建設實驗室建設及其它方面的改革,通過不斷的努力和創新,形成比較系統的專業技能培訓體系,使我們的畢業生在電子設計技術和實踐技能上占有優勢。為不斷提高學校電子信息專業的辦學水平和人才培養質量,我們將繼續努力,在不斷的實踐中探索和總結實踐教學的模式和內容,形成我校實驗教學的特點和特色。
【摘要】針對我校電子信息專業實踐教學的現狀,明確實踐教學的改革應堅持以能力培養為主線,并樹立傳授知識、培養能力、提高素質協調發展以及理論教學與實踐教學統籌協調的理念,將實踐教學的體系分為基礎層、提高設計層、綜合應用開發層、科技創新層等層次,構建了一個多元實踐教學模式。
【關鍵詞】電子信息實踐教學
參考文獻:
1.1從以教為主到以學習為中心的轉變
信息技術與外語課程整合之后,教師由之前的知識傳授者轉變為課程的設計者,學生學習的指導者、支持者和課堂活動的組織者。學生成為學習活動的積極參與者,是信息加工與情感體驗的主體,也是知識意義的主動建構者。
1.1.1課前準備階段
不同于傳統外語教學模式下教師通常在課前查閱資料精心備課,信息技術引領下的外語教學模式可嘗試任務型教學法以及小組協作、問題教學法等更加多元化的方法以激發學生的學習興趣和探究熱情。例如講授“節日”這個主題時,教師可以在課前先布置學生通過網絡搜索有關中西方節日的資料,之后學生可以小組協作的方式選取“節日”主題的一個側面做幻燈片展示以及自我陳述。雖然教師依然是課堂活動的重要組織者和指導者,課前承擔著收集相關的信息資料(文字、短片、音頻等)以完善學生知識體系的責任,不可否認的是在建構主義理論的指導下教師已經不是學生唯一的信息來源,翻轉課堂和慕課等新涌現的教學法已越來越重視學生在課前準備階段的主體地位,讓學生利用信息技術加入到課前預習準備階段有利于使其學會如何學習以及對所學知識的更深層次的理解和探索。
1.1.2課堂活動組織
外語課堂中教師作為課堂活動的指導者和組織者有著不可忽視的主導作用,教師應當善于根據學生的不同知識水平因勢利導、因材施教,尤其是對基礎較薄弱的班級更應當適當增加講授知識的比例。以中國農歷新年這一主題為例,教師可以先查閱資料把相關的核心詞匯做成幻燈片進行講解,之后將這些詞匯套用在學生較為熟知的句型中,同時注意把握話語的難易度。在學生掌握了相關背景知識后,教師可以播放介紹中國農歷新年的短片,通過視覺、聽覺的感官經驗進一步激發學生的學習興趣,同時也是之前知識的完善和補充。講授之后教師應給予學生復習所學、運用所學的實踐機會,例如布置相關的口語或者作文練習,通過語言的輸出完善二語習得進程。學生作為外語課堂中的教學主體是教學活動中最重要的要素,所有的教學活動都應當以促進學習者的學習效果來展開。外語學習是一門極具實踐性的活動,教師教學的目的不僅僅是讓學生獲得知識,更重要的是讓學生學會運用所學于實踐,學會知識的自我建構,其中包含聽、說、讀、寫、譯等各方面的語言知識與技能的培養。
1.1.3課后評價階段
信息技術引領下的大學外語教學評價不再是單一地評定學習成績的優劣,更多的是關注學生的能力及其發展過程,重視過程性評價。評價方式趨于多元化,除考試外還有學生自我評價、小組互評、在線考試等形式。傳統型教師課堂評價或是考試批分的形式過于片面、絕對化,無法全面評定學生的語言綜合能力,而通過學生自我評價、小組互評、在線考試等多元化方式可以啟發誘導學生自己去發現規律、自己去糾正和補充錯誤或片面的認識,實現評價主體及方式的多元化。
1.2從傳統課本到立體化、多維度教材的轉變
狹義的教材主要指紙質版本的教科書,廣義的教材則是指一切用于學校教學的所有媒體材料,含紙質版本的教科書、教輔資料,以及多媒體音像資料、通過網絡形式呈現的教學資源。在信息技術的引領下教學內容有了從量到質的變化,根據多元智能理念每個人都擁有八種主要智能:語言智能、邏輯一數理智能、空間智能、運動智能、音樂智能、人際交往智能、內省智能、自然觀察智能。而要充分培養學生的多方面智能就必須鼓勵學生涉獵教材以外的資源(如詞典、英文報刊、圖書館資源、互聯網信息等),使他們在不同階段達到相應的資源能力,通過訓練學生的認知能力促進語言智能的發展。
1.2.1教學內容的多樣、直觀、無限性
傳統課本及教參構成的教學內容單一并且缺乏互動性,而信息技術呈現的教學內容資源豐富,形式多樣并且具有無限擴展性。網絡多媒體技術的發展給外語教學帶來了豐富的教學資源,在美國越來越多的網站開始嘗試二十分鐘左右視頻短片的教學模式,例如:“TED演講、skillshare、MOOC”等網站無一不給外語教學帶來新的氣息;而在中國成立于2012年的“天下網校”致力于打造國內最專業的知識交互與共享平臺,通過匯聚全國各行各業的業界權威與名家名師,制作精良的原創教程,建造一條能夠將惠及大眾的實用性知識、技能和名家理念直接傳遞至學員本人的知識通道。在學習資源極大豐富的網絡信息時代,教師和學生可通過主題資源網站、教學軟件、模擬動畫、論壇、博客和自制幻燈片等途徑獲取極其豐富的教學材料。
1.2.2教學內容的精品、移動、便攜性
雖然目前中國大部分的高校難以做到學生每人一臺電腦,信息化教學在課堂上主要依賴于教師的個人電腦以及多媒體播放儀器,但是隨著互聯網技術的迅速發展越來越多的學生可以利用手機下載教學視頻、查找學習資料和進行在線交流等活動,不可否認教學內容正朝著精品化、移動化、便攜化的方向發展,除了傳統的課本之外,學生通過互聯網技術擁有了無限學習的資源。考慮到學習者的平均注意力集中時間約為15分鐘,網絡教學視頻通常在10到15分鐘之間,為了將一個知識點講述清楚采用了基于知識點的內容切片,將知識要點進行拆解以連續劇集的形式分集講解,實現了教學內容的精品、移動、便攜性。
1.2.3教學內容的互動、即時性
傳統課本上的知識從編寫到出版需要一定的周期,新知識的更替相對而言有一定的滯后性,而信息技術引領下大學外語教學將技術融入課程,可實現知識的即時更新以及教師—學生、學生—學生之間的互動式交流。通常成年人傾向于主動式的學習,因此學習者自身的經驗,或是遇到的問題,必須成為課程中的一環,才會產生滿意的學習成效。由此可見一方面教師不應當完全忽視傳統課本作為知識傳授樣本的作用;另一方面隨著學生認知能力和年齡的增長,學生不再僅僅滿足于課本內容的學習。教師應當靈活地將技術融入課程、技術啟迪創新,大學生的學習要有更明確的動機來當前導,而這動機又必須和學習者本身的生活經驗、個人需求、或遭遇的問題連動,并且以實作、體驗的方式進行,才會是一堂有效又難忘的課程。模擬軟件、博客、論壇、主題資源網站、微信等技術的涌現無疑給傳統外語教學帶來了更多的互動與即時性。
1.3信息技術從輔助教學到與課程的整合轉變
信息技術與課程的整合發展經歷了計算機輔助教學階段、計算機輔助學習階段、信息技術與課程的整合階段。現在不僅將信息技術用于輔助教學或者輔助學習,更強調利用信息技術創建理想的學習環境、全新的學習方式和教學方式,徹底改變傳統的教學結構與教育本質。
1.3.1課內整合模式
信息技術與課程的整合模式根據技術支撐環境不同可分為基于多媒體演示、基于網絡教室、基于軟件工具或基于仿真實驗等多種不同的課內整合模式。在多媒體教室內教師通過多媒體演示課件進行教學,與傳統教室相比多媒體課件可以通過圖像、音頻、視頻多種形式講解知識點,可分步驟、分階段再現復雜的教學情境,使學生有了更為直觀、感性的認識。基于網絡教室的教學模式下實現了師生每人一臺電腦的教學技術支持環境,教學過程中可通過網絡實現師生、生生互動,有利于學生親身實踐和自主學習。基于軟件工具或基于仿真實驗的教學模式下信息技術成為了教學的有機組成部分,不僅僅是知識的演示工具,更是學生獲取、處理信息和解決問題、完成任務的認知工具。
1.3.2課外整合模式
信息技術與大學英語課程的課外整合模式可為學生提供網絡交流、互評、資源搜集以及教師網絡評價、監督和輔導平臺。以適時教學模式為例,教師首先通過網絡平臺預習內容,包括背景知識、視頻及音頻介紹等;學生在課前利用網絡平臺閱讀相關知識后,可以在線與教師、同學交流心得,之后通過電子郵件等形式向教師反饋學習情況;教師在收集了學生的學習進度以及反饋后可對之前的備課內容進行一定的調整與修改,針對學生的疑問和難點進行知識的補充和更替;在學生課外預習、教師課前收集學習反饋情況的基礎上創設學習者的主動學習課堂,利用角色扮演、多媒體演示、小組討論等活動促進學生對知識的深入理解與掌握,實現學生對知識的主動建構,從而充分調動每一位學習者的主動性、積極性、創造性;最后為了激發學生對于后續學習的積極性和探索性,適時教學模式設置了“難題探究”環節,將與之前知識相關聯的主題作為專題供學生課后進一步自學和探討,同時教師可以通過網絡平臺監督以及給予必要的輔導。由此可見信息技術已經融會貫通了整個課前、課中及課后教學環節,最大限度保證了學生自主性及探究性學習,有利于教師實時跟蹤和監督學生的學習進度,是現代化教學的有機組成部分。
初中信息技術課程不同于其他課程,信息技術課更確切的說是一門“技術”課,而如何讓學生在短短的四十五分鐘內輕松快樂的學到技術呢?這也正是作為信息技術教師所應該探討的一個問題。活潑好動,好奇心強,樂于發現與探索問題,正是由于初中學生的這些年齡及心理特征,決定了初中信息技術教學不同于其他學科的教學。相對來說,信息技術的教學更加靈活、自由,但是,這種靈活與自由并不是漫無目的任學生我行我素,而是讓學生發揮自己的特長,使枯燥無味的課堂變得有趣起來,使每一個學生都能在學習中找尋快樂。由于初中學生的心理特點就是愛動,愛問個為什么,愛探究個所以然,因此,在信息技術課上更不能把學生的思維束縛住,信息技術這門課的靈活性也正是學生喜歡這門課的原因所在。喜歡這門課的同時,又如何讓學生在學習中獲得滿足感與成就感呢?這也正是我們信息技術教師所要追求的效果。下面我就來談談自己在信息技術教學中的一點體會。
一培養學生學習興趣
興趣,是最好的老師,如果一個人對一件事情不感興趣了,是很難讓他做好這件事情的。同樣,信息技術的學習也必須建立在一定的學習興趣之上。我在講授flash“逐幀動畫”這一節課的時候,首先給學生看了一個小動畫,學生的學習興趣很快就來了,開始詢問是如何做出來的,很迫切的希望自己也動手去做,這個時候老師就要做好引導,雖然學生剛一接觸會感覺比較吃力,但是,決不能讓學生喪失信心。既然有了學習興趣,再大的困難也要讓學生想辦法去克服。通過這一學習過程,讓學生體會到其中的樂趣,讓學生在快樂中學習,在學習中享受這種樂趣。
二把課堂還給學生
以教師為主導,學生為主體的教育模式是現代教育所追求的境界。可是,如何在課堂上體現出來呢?教師的“教”與學生的“學”是相互作用的,教師只起到一個穿針引線的作用,而整個結果的呈現卻體現在學生的“學”上。信息技術這門課,更能讓學生發揮自己的特長,更好的鍛煉學生的思維能力。因為信息技術課素有“只有想不到,沒有做不到”的美譽,所以,通過信息技術課的學習也能鍛煉和提高學生的思維能力,開發學生的想象力,以至于提高學生的實際動手能力。在復習“圖文的混合編排”這一章的時候,我讓學生為二十年后的自己設計一張名片。此話一出,學生積極性突增,馬上開始動手設計了起來,一節課下來,我看到了學生的作品有公司經理,有房地產老板,有演員,有IT總裁……而設計的版面更是豐富多彩。我設計本節課的目的是讓學生復習一下圖像的插入、藝術字的插入以及文字的編排與修飾。通過讓學生設計自己的名片,不僅提高了學生對本節復習課的學習興趣,還讓學生復習了本章的相關知識點。這就比教師一直強調,學生反復練習效果要好的多,相對來說更容易讓學生接受,而這樣的設計又調動了學生學習的積極性,真正讓學生體會到了信息技術課的樂趣。而在整節課中,教師所做的工作就是解答學生的疑問,指出學生所做設計中的不足和建議,當然,僅僅是建議而已,更大的自由性還在于學生自己。通過這一節課,我發現了學生的潛能是如此之大,一些學生想象力特別豐富,制作的名片相當漂亮,而學生這些能力的挖掘與呈現是其它課程所難以發現的。一節課的時間,學生自己為自己設計了名片,并在小組內互相做了交流、展示與學習,最后我們評出了“最佳設計獎”、“最佳創意獎”、“最佳人氣獎”、“最佳實用獎”等多個獎項,不僅鼓勵了學生,更重要的是使學生在不知不覺中學到了知識,并能把知識運用到實際的生活中,為自己的人生有了一個新的規劃。
三鼓勵學生多角度解決問題
信息技術課更多體現的是一門“技術”,既然是技術,一個問題就有多種方法解決。在講授word中改變字體的時候,學生滔滔不絕,班里一個活潑好動的學生一口氣說出了三種方法:一種是通過“格式”菜單下的“字體”對話框來完成;一種是通過格式工具欄上的相關按鈕來完成;還有一種方法是通過快捷鍵,選擇“字體”命令。正是由于計算機的靈活性、計算機的特點,才使學生善于探索與研究,一個問題可以用多種方法來完成,并且可以實現所見即所得的效果。不怕做不到,只怕想不到,這也正是計算機的神奇之處。條條道路通羅馬,信息技術能讓學生通過動手實驗的方法,找到解決問題的辦法,從而可以驗證自己的想法,也更容易讓學生牢記知識點,有利于這門技術課的發展。正是在這種思索、探究、實驗、證明的基礎上,學生體會到了其中的樂趣,使這門課的學習由被動變為主動。讓學生在思考與學習的基礎上,感受到了計算機的強大性與趣味性。
四以形象實例激發學生學習興趣
信息技術的學習沒有捷徑可走,只能是按部就班的一步步的去操作,去練習以達到強化記憶的目的。可是,這樣下去,會使信息技術課變得比較枯燥乏味,讓學生失去學習本門課的興趣。如果在講授相關知識點的時候能夠穿一些實際的內容,就比單純的講授知識容易理解,學生也更愿意聽,更愿意去思考,去操作。例如,我在講授如何完成文件夾中文件的移動與復制的時候,我以一個實際的問題引出了本節課的教學目標。我對學生說:“問大家一個問題:把大象放進冰箱需要幾步?”學生一邊笑著,一邊回答我的問題:“打開冰箱門,把大象放進去,關上冰箱門”,學生可能都看過趙本山曾經演的這個小品,所以,回答幾乎是異口同聲。看學生的學習興趣來了,于是,我趕緊引出了本節課的知識目標,然后又問學生:“既然大家都知道把大象放進冰箱的步驟,那大家一定也知道如何在文件夾中移動與復制文件的步驟,請大家先想一下,然后試著做一下!”于是,整個課堂活躍起來了,學生開始在小組內探討,如何打開“冰箱門”,如何把“大象”放進去或是拿走……不一會兒,已經有學生成功的完成了“大象”的轉移,在學生的互相幫助下,大部分的學生都完成了我布置的任務。最后,我只是對本節的知識點做了個總結與強調。看學生本節課學習的高興勁兒,我也體會到了本節課的樂趣。信息技術課本身也是一門很抽象的課程,如果能把理論知識轉換為實際生活中的鮮活例子,就能使學生很容易的接受,更加形象的去分析問題、解決問題,更有助于學生學習興趣的提高,讓學生體會到學習信息技術的樂趣。
五以競爭方式激勵學生學習熱情
信息技術課是初中學生最喜歡的一門課之一,因為學生把信息技術課當成了一種活動課,把微機室當成了活動室,這種放松方式學生固然喜歡,那又如何讓學生在放松的同時學到知識呢?可以充分利用小組合作,展開組與組之間的競爭,以至于每個同學之間的競爭。在講授photoshop中“圖像的合成”這一節的時候,學生一開始就被兩個不同時代的人站在了一起所深深吸引,迫切的想知道是如何制作出來的,這時候,我充分利用了學生急于求成的這一特點來引出本節課的學習目標。給學生以充分的發揮余地,通過小組之間的合作討論與實驗、小組與小組之間展開了激烈的競爭。這種競爭方式使學生的學習積極性得到了很大的提高,能夠在小組內帶動其他的學生,也讓學生明白了合作的力量。競爭激勵制度也不僅僅體現在信息技術的學習上,更重要的是培養了學生的一種意識,在當今信息技術高速發展的環境下,競爭激勵、優勝劣態也是必然的趨勢,因此,信息技術課的教學也要讓學生意識到如此變化多端的社會,讓學生意識到團結協作的力量。
總之,讓學生在學習中享受快樂是每一位教師所追求的理想,也是每一位學生應該擁有的一種生活。作為一名初中信息技術教師,要充分發揮自己的特長,讓學生在快樂的學習氛圍中學到知識,學生在學到知識的同時,也感受到學習的快樂。
作者:范成英 單位:淄博市臨淄區朱臺鎮桐林小學
參考文獻
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