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計算機及應用論文模板(10篇)

時間:2022-11-16 07:59:49

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇計算機及應用論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

計算機及應用論文

篇1

2高職計算機應用類課程項目任務教學設計

2.1構建以崗位職業能力為導向的崗位課程群,創新高技能人才培養

在承擔國家社會科學基金“十一五”規劃(教育學科)國家級課題子課題:《高職高專計算機類課程改革的研究》基礎上,以科研帶動專業建設,結合工作過程與相關職業能力進行分析,針對計算機職業崗位(群)的工作實際設計出科學的項目任務和職業能力目標,再對課程體系進行結構分析,完成課程設置,實現課程目標主動對接崗位群工作過程和任務所需職業能力的目標,以滿足人才培養目標和職業崗位需要。

2.2課程設計模塊化原則

確定出核心課程后,按照教育學相關理論從縱向上對課程之間的先后、主次等關系進行了分析。同時在基于工作過程的理念下,以項目開發為主線,橫向上確定課程之間的平行與整合關系,最終形成了”層次推進式”的模塊化課程體系。模塊化教學模式與傳統教學模式的最大區別在于打破了學科的理論和知識體系,將必須掌握的理論知識點和各種單項技能融入各職業能力模塊中。從各職業能力模塊出發,設置課程體系。即以職業崗位要求為目標,以從事目標職業崗位所需的核心職業能力出發,將每一崗位的職業能力進行詳細分解,提煉出若干任務(知識點和技能單元),圍繞生產流程或工作流程,將傳統課程進行重新整合,最終按照崗位群要求,以模塊化方式重構核心主干課程體系。

3課程項目任務教學改革實施策略

以工作崗位職業能力為引導,以培養職業能力和職業素質為本位的課程觀完善學習領域崗位課程群設計,修訂高職計算機應用專業教學方案與課程標準,由知識本位向能力本位轉化,將知識劃分轉向工作項目任務劃分,建設形成特色鮮明的“361”實踐教學模式,編寫高職計算機類項目任務案例系列教材,并推進與之相適應的基于過程的形成性考核評價模式、建設立體化教學資源,踐行教師“雙師”、學生“雙證”制度,以賽促學,顯著提高了教學效果,促進學生實際動手與實踐能力,提高學生崗位職業競爭力。

3.1編寫高職特色“項目任務驅動”系列教材,強化能力培養主線

在多年來充分研究高職計算機相關崗位能力和教學模式的基礎上,探索出高職計算機類課程“項目化、模塊化、實踐化”的課程建設思路,基于多年課程改革與建設積累,整理歷年課程講稿,于2008年開始經過幾年時間嘔心瀝血編寫《高職高專計算機類課程改革規劃教材》,突破傳統教材、教學法的諸多弊端,教材進行任務驅動教學的課改理念,其編著思路、任務樣本均位于同行前列。提出并實現了計算機類課程“項目的模塊化分解、目標任務驅動式教學法”的教學模式和學材式教學資源整合方法,教學實施教、學、練、做四位一體化,大大提高了學生的實際動手能力。并于2010年榮獲第三屆自治區哲學社會科學優秀成果政府獎三等獎。

3.2創新教學模式與教學方法,提高課堂教學效果

3.2.1教學模式采用理論與實踐相融合的“教、學、練、做”一體化模式

培養和訓練學生對知識點和技能點的掌握;通過實踐練習使學生全面、準確地理解與掌握教學大綱的內容與操作要求,掌握老師課堂上所講的教學內容。

3.2.2課程實施通過實際任務驅動

在具體教學過程中,以實際任務引領,并以任務驅動來完成整個教學過程。在任務中涵蓋教學的基本要求和從事實際工作所需要的知識和技能,讓學生介入完成實際工作任務,在完成任務后取得明確的成果作品,讓自主獲取新的成果成為進一步激發學習熱情的動力。

3.2.3創建“361”教學模式

經過多年的教學摸索,創建“361”式教學模式(三段、六步、一綜合開放案例)“三段一體”的學習過程:教學實施分為前期、中期、后期3個階段,形成了由淺入深、案例有小到大、逐步提高的過程。“六步法”課程教學環節:課程教學全部在多媒體網絡機房進行,“教、學、練、做”完全融合。整個教學過程分為“總任務的導入>逐個完成由模仿型總任務切分而成的子任務,與此同步逐步完成開放型任務>最后完成兩個總任務(獲取學習成果)”的過程,輔以課余參與實際項目開發的鍛煉與提高。每個情境由提出任務>任務分析>確定實施方案>任務實施>在任務實實施過程中的檢查與指導>完成任務后的評價及拓展訓練等環節構成。一綜合開放案例:在課程末尾、學生根據所學知識,模仿制作案例的基礎上、充分發揮學生主觀能動性、自主選題、自主設計開發制作開放性綜合案例。

3.2.4教學方法多樣化

課堂教學采用項目教學法、實踐教學采用任務驅動型教學法、啟發式教學方法、實際案例教學法、頭腦風暴法相結合。

3.3基于過程的形成性評價模式,有效控制教學質量

改革本課程的課程成績考評,采取“基于過程控制的形成性考核”方式,將過程考核貫穿于整個教學過程,并采取有效的過程控制。將課程教學及考核分為平時、階段和綜合3部分。同時采用“階段循環考試法”,也就是學生進行考核后,如學生對本人完成任務情況不滿意允許進一步完善,可以重新考核的“階段循環考試法”,打破了一考定終身的狀況。

3.4引項目入校園,完善實訓實踐教學

從職業崗位能力的培養和職業資格考核入手,建立完整的實踐教學體系,制定出實踐教學的相關文件,加強實訓室建設,開放實訓平臺,以校企合作的教育模式實現崗位與課程相對接,引進項目進入到實際教學中,建立項目式的教學組織方式,推進以項目課程為主題的課程改革,培養學生合作精神,從而實現學校、企業、學生三方共贏。

3.5以賽促學,實施“雙證書”制度,提高人才培養質量

依托課程優勢,大力推行“雙證書”制度,以賽促學,組織學生參加各級各類比賽。將職業技能賽事融入到教學內容中,在比賽中增強學生競爭意識,檢驗學生應用能力,展示學生的風采,提高學生學習興趣,促進專業技能與企業崗位“零距離”接軌,提高了就業競爭力。榮獲全國“挑戰杯”大賽、自治區高職技能大賽等獎項10余項。

3.6打造“雙師型”教學團隊建設,適應高職教學

高職高專的計算機專業教學改革,既要對課程和教材進行改革,還要靈活的設置教學教法,對老師的要求也提出了新標準,要求教師走入企業走入實踐,以應對新形勢新要求,技師與教師雙師型的專業人才,更加適合高職的教學工作。制定“雙師型”教師隊伍建設規劃,健全師資隊伍發展的政策與措施。加強教師團隊、兼職教師資源庫、教學名師、專業教學能手和教壇新秀“五項工程”建設。積極引進具有雙師素質的專業技術人員和管理人員到教研室任教,充實教師隊伍。以教師整體素質提高為中心,以“雙師型”教師隊伍建設為重點,培養、引進、聘請相結合,校企互通,共同打造素質優良、結構合理、專兼結合的“雙師型”優秀專業教學團隊。加強對在職教師的培養和培訓力度,在不斷提高他們學歷層次和理論水平的同時,有計劃地讓教師到生產、建設、管理、服務第一線或學校緊密型實訓基地和產學研結合基地實際鍛煉(或工作)一段時間,以提高實踐教學技能,逐步成為雙師素質的教師。教學團隊教師100%具有“雙證書”,提高了教師的職業能力和教學駕馭能力,切實提高人才培養質量。榮獲教學名師、青年教師技能大賽、教案評比等各類獎項21項。

篇2

一、氯酸鈉概述

氯酸鈉是一種重要的無機化工產品,其分子式為NaClO3,分子量106.44。通常我們見到的是白色或微黃色晶體,在介穩狀態呈晶體或斜方晶體。相對密度2.490,熔點255℃,味咸而涼,易溶于水,微溶于乙醇、液氨、甘油。有潮解性。加熱到300℃以上就可分解放出氧氣。在酸性溶液中有強氧化作用,在中性或弱堿性溶液中氧化能力非常低,與硫、磷及有機物混合或受撞擊易引起燃燒和爆炸。

二、氯酸鈉應用及發展

氯酸鈉是一種重要的無機化工產品,在世界范圍內的應用市場廣泛。國際上氯酸鈉92%用作紙漿處理和飲用水處理的原料:北美氯酸鈉98%用于紙漿和造紙業,其余2%用于制備氯酸鹽、礦業等。歐洲氯酸鈉84%用于造紙業,7.8%用于制造其他氯酸鹽、亞氯酸鹽,4.2%用于制造除草劑,其余4%用于鈾礦及其他。日本氯酸鈉73%用于造紙業,6%用于氧化劑及其他氯酸鹽的制備,5%用于除草劑,16%用于紡織及和其他行業。目前全世界氯酸鈉的產銷量約為300萬噸,生產廠家主要集中在北美(加拿大、美國)和北歐(蘇格蘭、瑞典)。其中北美產量約為170萬噸/年,北歐產量約為72萬噸/年,日本產量約為8萬噸/年。加拿大和美國的生產能力超過190萬噸/年,瑞典、法國的氯酸鈉產量也在20萬噸/年以上,而我國卻不足20萬噸(包括用于生產氯酸鉀所消耗的氯酸鈉)。美國是氯酸鈉消耗大國,雖連續擴建新裝置仍需從加拿大、瑞典等國進口,以滿足紙漿漂白、飲用水處理等方面的需求。在歐洲的芬蘭、瑞典、法國等國家,紙漿和紙制品生產商用二氧化氯作漂白劑的發展迅速。在日本其需求量也在連年上升,是氯酸鈉的長期進口國。

國外紙漿廠之所以采用二氧化氯漂白的主要原因:一是環保工作的需要,采用傳統的方法用氯氣漂白紙漿會產生強致癌物,還易與水中的腐殖質形成氯代烴,與水中酚類形成有怪味的氯酚,與水中的氨形成對魚和人類均有害的氯胺,且氯氣長期使用可引起水中某些微生物的抗藥性,污染地下水源,不利于環保。目前歐洲和北美都已立法禁止造紙業使用氯漂白;二是二氧化氯與其它用于漂白的氧化劑相比,其漂白性能好,它的氧化電位適中,能有效地處理附著在纖維上的色素和污物而不影響其纖維強度,而且紙漿織物的白度可由原來氯漂的75°提高到85°。用二氧化氯漂白紙漿,生產的紙品在潮濕空氣中不隨時間延長而發黃變色,保證了紙品質量,價值也比較高。到目前為止,還未發現一種在成本及紙漿白度與強度方面超過二氧化氯的替代品。因此,制漿領域采用氯氣漂白紙漿的方法將很快被二氧化氯漂白法所取代。

氯酸鈉在水處理方面主要是應用氯酸鈉衍生的二氧化氯。在城市飲用水和污水處理中,國際上通常采用3種消毒方式,即液氯消毒、二氧化氯消毒和臭氧消毒,中國基本上是采用液氯消毒。采用液氯消毒,在殺菌的同時,又帶來游離氯對各種有機物的氯化作用,在水體當中產生三氯甲烷、二惡英、氯酚等致辭癌物,危害人類的健康。

近幾年國家有關部門在對飲用水質的調查中發現,各地的飲用水中有各種不同屬性的有機物300多種,其中三氯甲烷含量最為突出,一些地方的飲用水中三氯甲烷含量310μg/L。二氧化氯與液氯消毒相比,兩者的消毒體系非常相似,但二氧化氯消毒不會與水中的有機物產生三氯甲烷,不會產生氯化胺,卻能破壞酚、硫化物、氧化物和其他許多有機物;與臭氧消毒相比,二氧化氯消毒投資少,產率高,在水中的滯留時間長,能夠有效地殺除和控制各種細菌,同時也不會與水中的溴化物、次溴酸物反應,產生對人體有害的物質。由此可見,二氧化氯不僅是一種比液氯更有效的殺菌劑和殺病毒劑,且其氧化能力僅次于臭氧(投資低于臭氧),消毒過程中幾乎不形成三氯甲烷和揮發性有機氯,同時生成的總有機氯也要比液氯少得多,其取代液氯已成為時代的必然。目前,二氧化氯在歐美國家得到了普遍應用,而中國則剛剛起步,許多科研院所和自來水公司都已紛紛開展研究,并取得了一定的成績。

三、氯酸鈉技術簡介

氯酸鈉的生產方法主要有化學法和電解法。

化學法:化學法是以石灰為原料,將石灰制成石灰乳,然后氯化。在析出了氯化鈣結晶后的氯酸鈣溶液中,加入硫酸鈉或碳酸鈉進行復分解反應,生成氯酸鈉溶液和硫酸鈉產品。由于化學法生產氯酸鈉有工藝流程長、設備多、占地面積大、操作環境差、生產成本高等原因,目前國內外氯酸鈉生產均不采用這一方法。

電解法是以原鹽或精制鹽為原料,原鹽需先制成飽和的粗鹵水,然后加入純堿、燒堿和氯化鋇,除去粗鹽水中的鈣、鎂及硫酸根離子,并過濾得一級精制鹽水。一級精制鹽水再經離子交換處理或膜處理得到二級精制鹽水,然后在二次精制鹽水中加入重鉻酸鈉、鹽酸,調節PH值后送入無隔膜的電解槽中進行電解。電解得到的氯酸鈉溶液,經過脫次氯酸鈉、結晶、分離、干燥得到結晶氯酸鈉成品,現在所有廠家都采用的是電解法工藝生產氯酸鈉,其工藝過程大體包括鹽水工序、電解工序、結晶干燥工序等,現分述如下:

(一)鹽水工序

北美、歐洲國家氯酸鈉生產所用氯化鈉均為精制氯化鈉,其鈣鎂含量極低,鹽水精制工序常采用二級凈化處理(采用膜過濾、離子交換處理等技術,進一步除去鹵水中的雜質離子)。因精鹽中雜質含量少,故而鹽水精制工序生產線短,排渣量少,減少了對環境的污染。國外氯酸鈉生產廠家都非常注重鹽水的凈化處理,因為鹽水的質量好壞直接影響電耗和洗槽周期。

國內氯酸鈉原料采用礦鹽、鹵水、海水,原料雜質較多,精制生產線長。由于原料精制設備簡陋,精鹽水鈣、鎂含量高,故而造成槽電壓升得快,洗槽周期短,一般在三個月洗一次,進行鹽水的二次精制可使鹵水含鈣鎂量降低,還可降低電耗、延長洗槽周期,提高生產效率。

(二)電解工序

電解工序是生產氯酸鈉的最主要工序。電解槽是氯酸鈉生產的關鍵設備。二十世紀六、七十年代鈦基涂釕金屬陽極開始應用于氯堿電解槽。經過近幾十年來的發展該項技術已成為相對完善的技術。值得一提的是某一公司開發了一個反應器帶成百個電解槽的裝置。該技術巧妙地解決了電化學腐蝕問題,使裝置結構和操作簡化,電流效率又高。國外單線生產能力一般在三萬至五萬噸/年,電流密度一般在2500-3000A/m2,電流效率在94%-95%。

國內大多公司采用一個反應器帶三至五個電解槽的汽提外循環氯酸鈉電解

裝置。近兩年來,為了更加完善電解槽,對一些結構要素進行了優化。使單線生產能力可達4.0萬噸/年。

(三)結晶工序

幾乎所有的生產線都采用真空結晶技術,有外循環式(3萬噸/年以下)和內循環式真空結晶器,其熱源為電解反應產生的熱量。(3萬噸/年以上)用水環式真空泵抽真空。

德國的麥索(MESO)公司是全球最大的結晶器專業設計制造商,其設備專一用來生產大粒晶體。脫水工序均采用臥式自動卸料離心機,干燥工序選用沸騰床干燥器。國內比較大的生產廠家一般采用引進技術生產大粒晶體。

(四)氯酸鈉生產過程主要的化學反應式為:

總反應式:NaCL+3H2O=NaCLO3+3H2

陽極:2CL-CL2+2e

陰極:2H2O+2eH2+2OH-

液相反應:CL2+H2O=HCLO+H++CL-

HCLO=H++CLO-

2HCLO+CLO-CLO3-+2CL-+2H+

四、環境保護:

國外發達國家都非常重視環境保護工作,生產過程全密閉循環,幾乎做到了零排放。由于原料鹽是精制鹽,廢渣排放量極少;廢氣中的氯全部回收利用,幾乎無廢氣排出,洗液、雨水通過室外雨水溝全部回收處理。一些發達國家在設計時就非常注重環保,有的工廠在基建時就在地下鋪建橡塑板,以防對地面造成污染,工廠搬遷時可還原地表。

目前我國對環境治理要求比較嚴格,因此在建此類項目時要考慮環境的影響。應盡量減少環境污染。同時隨著國家對環境治理力度的加強,會剌激氯酸鈉的消耗,從而促進氯酸鈉行業的發展。

五、國內氯酸鈉生產的機遇與挑戰

我國氯酸鈉的消費結構、消費量與發達國家相比有很大差距。歐美消費量達200多萬噸,且90%用于造紙和水處理;我國消費量小,且75%用作制造氯酸鉀作為生產煙花的原料。國內潛在市場廣闊:現在我國在造紙業使用氯酸鈉正處于發展階段,今后幾十年里二氧化氯漂白將在造紙行業占主導地位。二氧化氯是目前國際公認的一種高效、低毒、快速、廣譜的第四代新型滅菌消毒劑,是聯合國世界衛生組織確認的安全、高效、無毒新型強氧化殺菌消毒劑。在飲用水消毒上,二氧化氯取代氯氣是必然趨勢,其用量也在逐年上升。國內經濟的發展和消費水平的快速提高,使氯酸鈉的應用范圍不斷擴大,如電子、環保、消毒、石油、開采等行業需求加大;以上種種原因都極大地刺激了氯酸鈉的消費。但是,氯酸鈉生產投資大,很多企業無力承擔。加入WTO后,國內氯酸鈉生產成本比國外高,國外產品的擁入勢必會影響國內氯酸鈉產業的發展。再者,綠色和平組織主張向完全無氯漂白工藝發展,也會給國內氯酸鈉的使用產生一定的影響。有學者稱:由于我國氯酸鈉生產尚處于發展階段,在近二、三十年內,二氧化氯在水處理及造紙方面的應用將是這些行業的主流,不會有太大的變化。以上眾多因素,生產企業在生產時,一是要加大投入技術力量、設備,提高產品在國際上的竟爭力,在生產的同時做好環境保護及三廢的治理工作,為社會的可持續發展做出應有的貢獻。

參考資料:

篇3

2中專學生計算機應用能力的培養策略

2.1在中專學生計算機能力培養的過程中,要做到理論知識教學與實際應用能力教學并重

我們在中專學校培養出來的計算機人才要是全面發展的人才,要能夠滿足社會對于人才的期望,就必須在教學的過程中做到理論知識與實際應用能力教學并重。首先,在計算機課程教學的過程中要加強理論知識的教學,為學生講解計算機運行的原理、各種計算機軟件設計的理念、各種計算機程序設計的方法等,只有如此,學生才能夠在實際運用計算機的過程中對出現的問題進行追根溯源,從本質上解決出現的各種問題。其次,加強對學生實際應用能力的培養。學生學習計算機的目的就是為了應用,所以我們一定要加強對學生應用能力的培養。通過讓學生跟著教師的演示進行練習、讓學生自主操作完成練習作業、讓學生分小組完成課下作業等方式來增強學生的計算機應用能力。還可以通過設置興趣小組,讓學生根據自己的興趣自由組合實踐的方式提高學生的計算機實際應用能力。

2.2在中專學生計算機能力培養的過程中,要做到軟硬件知識教學協調發展

軟硬件知識協調發展對于學生的意義在于,學生不僅僅能夠掌握支持軟件運行的電腦硬件構造原理,能夠自主解決電腦硬件出現的問題,還能夠掌握各種實用性和功能性很強的軟件程序的運用方法,解決軟件程序運行過程中出現的問題,并且利用程序來輔助各種復雜工作的進行等。因此,教師在教學的過程中要做到軟硬件知識教學協調發展。首先,對學生開展各種實用軟件的教學,包括辦公軟件、修圖軟件、殺毒軟件、測試軟件等的教學,使學生熟練掌握常用軟件的應用技巧,能夠利用軟件來輔助日常的生活和工作的進行。其次,對學生進行硬件知識教學,使學生明白計算機的內部構造以及各零部件的功能等,使其能夠自主安裝電腦,并且能夠對電腦硬件出現的故障進行排除。

篇4

一、資金成本實際上是一種預測成本

計算資金成本的目的在于,通過成本大小的比較來規劃籌資方案,從而為將要實施的投資方案提供資金。因此,規劃方案在前,實施方案在后。作為規劃籌資方案的一種有效手段,計算不同籌資方式下的成本,有利于降低其投資成本,提高投資效益。因此,資金成本計算是規劃籌資方案的一項基礎性工作,其計算結果即為預測數。如借款成本預測不是基于現行銀行借款的利率成本,而是基于籌資方案實施時的資金可得住、利率走向及利率期限結構等因素的預測。又如對債券籌資,它不以債券現時的貼面成本而定,而是視公司債務未來到期時,收益率與能否償還本金的風險大小等主要因素的預測結果而定。再如對于股票籌資成本,它著眼于投資者希望付出多大的成本(股票發行價)以及對于股票未來收益的期望值是否得到滿足等因素而定。

作為預測成本,應該有一定的預測基礎:(1)它可借助于歷史數據為參照來完成;(2)有些變量可以借助宏觀經濟分析來預測,如利率走勢、利率的期限結構預期等;(3)有些變量是可借助于其它媒體來取得,如股票風險系數大小等;(4)有些變量相對穩定,如稅率等。

二、資金成本與資金時間價值的關系

作為讓渡資金的使用權而向企業索取成本,從出讓人看屬于投資收益,與資金時間價值有關。作為利潤再分配的基本形態,資金成本是一種投資收益;而時間價值是指不考慮風險報酬和通貨膨脹貼水后的社會平均資金利潤率或報酬率。從量上看,資金成本作為投資收益要考慮投資報酬因素,而時間價值則無須考慮。當資金所有者出讓資金,其投資風險與市場平均風險一致時,資金成本即為時間價值;而當所有者出讓資金,其投資風險與市場平均風險有偏差時,則其資金成本應為平均收益率加上投資風險報酬率。

三、資金成本的分類

1.按具體項目和內容,可分為具體籌資項目的資金成本和綜合資金成本。項目籌資成本可細劃為借款成本、債券籌資成本、股票籌資成本、留存收益成本等。這些成本是指為具體的投資項目而支付的代價。因此,主要用于項目投資效率的分析與決策;而綜合資金成本則是對上述各項具體成本,按比重加權來計算的成本,是針對企業在某一時點的綜合成本而言的。因此,綜合成本很難作為具體投資效益的決策依據,而只是企業總體效益的分析依據。

2.按計算過程及時點看,又可分為三種類型:

(1)籌資前的企業現有資金實際賬面成本。其計算的意義在于:為將要發生或預測的成本與已發生的付現成本進行比較,以判斷其效益好壞。(2)籌資時的項目預測成本和綜合預測成本。由于它是在原有基礎上,追增籌資而確定的成本,亦稱“邊際資金成本”。它主要用于為新增項目投資的效益優選提供依據。邊際資金成本是成本計算的重點,有關資金成本的計算,大都是針對邊際或增量成本確定而言的。(3)籌資后的賬面成本。它是籌資后,就原有規模籌資和新增籌資部分綜合計算而確定的成本。

四、資金成本計算的對象

一般認為,資金成本計算只涉及長期資金項目,而不考慮短期資金來源項目,其主要理由是短期資金將在一年內償還。這種看法有失公允。長期資金肯定必須考慮其成本,而是否考慮短期資金成本,應具體看短期資金用途而定:如這些資金被用于非但定性資產占用,則不予考慮;如這些資金被用于恒定性的流動資產,則應予考慮。“恒定”與“非恒定”兩者的差別在于:恒定性資產占用要由恒定性借款方式(如周轉借款)來滿足;而非恒定性資產占用主要由免費的應付賬款、定額負債(又稱視同自有資金)來滿足。因此,不是所有的短期資金都不計成本,也不是所有短期資金項目都要計算成本。需要計算成本的短期資金應是流動資金減去免費短期資金的差額部分,也就是恒定性資產占用部分。資金成本計算對象的另一個問題是,當資金能帶來剩余價值時就成為資本。一般來說,對權益資本成本有不同的觀點。經濟利潤中的成本是顯性成本和隱性成本的總和;而會計利潤中的成本只指顯性成本。顯性成本是明顯的、外在的,須要實際支付的成本或費用。隱性成本則是隱含的、不涉及真實的市場交易的成本或費用,它不引起企業資產的減少或負債的增加。由于權益資本成本是隱性成本,會計上將

隱性成本作為沉沒成本,而經濟上卻認為隱性成本不是沉沒成本而應該是利潤扣除要素,從而造成會計利潤與經濟利潤的差別。在現代企業制度中,企業財產的占有、使用、處分的實際權利已由企業法人執行;投資者即股東擁有的只是收受股利和分配清算資產的權利。因此,企業與股東是兩個不同的利益主體,企業主體以企業及企業利益為中心。權益資本對企業主體而言與債務資本一樣都是外部資本,都要計算資本成本并從利潤中扣除。

五、資金成本的計算與應用

1.資金成本有總成本和單位成本兩種。資金總成本是指為籌措并占用一定數量資金而付出的全部代價,用絕對數來表示;資金的單位成本是指籌措和占用資金所負擔的成本同籌集資金數額之比,其計算公式是:

2.分析企業資金來源的經濟性。資金成本是選擇資金來源、決策籌資方式的依據。

(l)銀行貸款資金成本。通常其計算公式為:

其中K為貸款資金成本,R為貸款名義利率,N為一年內支付利息次數,Y為所得稅率。

(2)債券資金成本=債券到期收益率×(1一所得稅率)

篇5

網絡管理的目的就是確保一定范圍內的網絡及其網絡設備能夠穩定、可靠、高效地運行,使所有的網絡資源處于良好的運行狀態,達到用戶預期的要求。過去有一些簡單的工具用來幫助網管人員管理網絡資源,但隨著網絡規模的擴大和復雜度的增加,對強大易用的管理工具的需求也日益顯得迫切,管理人員需要依賴強大的工具完成各種各樣的網絡管理任務,而網絡管理系統就是能夠實現上述目的系統。

1WBM技術介紹

隨著應用Intranet的企業的增多,同時Internet技術逐漸向Intranet的遷移,一些主要的網絡廠商正試圖以一種新的形式去應用MIS。因此就促使了Web(Web-BasedManagement)網管技術的產生[2]。它作為一種全新的網絡管理模式—基于Web的網絡管理模式,從出現伊始就表現出強大的生命力,以其特有的靈活性、易操作性等特點贏得了許多技術專家和用戶的青睞,被譽為是“將改變用戶網絡管理方式的革命性網絡管理解決方案”。

WBM融合了Web功能與網管技術,從而為網管人員提供了比傳統工具更強有力的能力。WBM可以允許網絡管理人員使用任何一種Web瀏覽器,在網絡任何節點上方便迅速地配置、控制以及存取網絡和它的各個部分。因此,他們不再只拘泥于網管工作站上了,并且由此能夠解決很多由于多平臺結構產生的互操作性問題。WBM提供比傳統的命令驅動的遠程登錄屏幕更直接、更易用的圖形界面,瀏覽器操作和Web頁面對WWW用戶來講是非常熟悉的,所以WBM的結果必然是既降低了MIS全體培訓的費用又促進了更多的用戶去利用網絡運行狀態信息。所以說,WBM是網絡管理方案的一次革命。

2基于WBM技術的網管系統設計

2.1系統的設計目標

在本系統設計階段,就定下以開發基于園區網、Web模式的具有自主版權的中文網絡管理系統軟件為目標,采用先進的WBM技術和高效的算法,力求在性能上可以達到國外同類產品的水平。

本網管系統提供基于WEB的整套網管解決方案。它針對分布式IP網絡進行有效資源管理,使用戶可以從任何地方通過WEB瀏覽器對網絡和設備,以及相關系統和服務實施應變式管理和控制,從而保證網絡上的資源處于最佳運行狀態,并保持網絡的可用性和可靠性。

2.2系統的體系結構

在系統設計的時候,以國外同類的先進產品作為參照物,同時考慮到技術發展的趨勢,在當前的技術條件下進行設計。我們采用三層結構的設計,融合了先進的WBM技術,使系統能夠提供給管理員靈活簡便的管理途徑。

三層結構的特點[2]:1)完成管理任務的軟件作為中間層以后臺進程方式實現,實施網絡設備的輪詢和故障信息的收集;2)管理中間件駐留在網絡設備和瀏覽器之間,用戶僅需通過管理中間層的主頁存取被管設備;3)管理中間件中繼轉發管理信息并進行SNMP和HTTP之間的協議轉換三層結構無需對設備作任何改變。

3網絡拓撲發現算法的設計

為了實施對網絡的管理,網管系統必須有一個直觀的、友好的用戶界面來幫助管理員。其中最基本的一個幫助就是把網絡設備的拓撲關系以圖形的方式展現在用戶面前,即拓撲發現。目前廣泛采用的拓撲發現算法是基于SNMP的拓撲發現算法。基于SNMP的拓撲算法在一定程度上是非常有效的,拓撲的速度也非常快。但它存在一個缺陷[3]。那就是,在一個特定的域中,所有的子網的信息都依賴于設備具有SNMP的特性,如果系統不支持SNMP,則這種方法就無能為力了。還有對網絡管理的不重視,或者考慮到安全方面的原因,人們往往把網絡設備的SNMP功能關閉,這樣就難于取得設備的MIB值,就出現了拓撲的不完整性,嚴重影響了網絡管理系統的功能。針對這一的問題,下面討論本系統對上述算法的改進—基于ICMP協議的拓撲發現。

3.1PING和路由建立

PING的主要操作是發送報文,并簡單地等待回答。PING之所以如此命名,是因為它是一個簡單的回顯協議,使用ICMP響應請求與響應應答報文。PING主要由系統程序員用于診斷和調試實現PING的過程主要是:首先向目的機器發送一個響應請求的ICMP報文,然后等待目的機器的應答,直到超時。如收到應答報文,則報告目的機器運行正常,程序退出。

路由建立的功能就是利用IP頭中的TTL域。開始時信源設置IP頭的TTL值為0,發送報文給信宿,第一個網關收到此報文后,發現TTL值為0,它丟棄此報文,并發送一個類型為超時的ICMP報文給信源。信源接收到此報文后對它進行解析,這樣就得到了路由中的第一個網關地址。然后信源發送TTL值為1的報文給信宿,第一個網關把它的TTL值減為0后轉發給第二個網關,第二個網關發現報文TTL值為0,丟棄此報文并向信源發送超時ICMP報文。這樣就得到了路由中和第二個網關地址。如此循環下去,直到報文正確到達信宿,這樣就得到了通往信宿的路由。

3.2網絡拓撲的發現算法具體實現的步驟:

(1)于給定的IP區間,利用PING依次檢測每個IP地址,將檢測到的IP地址記錄到IP地址表中。

(2)對第一步中查到的每個IP地址進行traceroute操作,記錄到這些IP地址的路由。并把每條路由中的網關地址也加到IP表中。(3)對IP地址表中的每個IP地址,通過發送掩碼請求報文與接收掩碼應答報文,找到這些IP地址的子網掩碼。

(4)根據子網掩碼,確定對應每個IP地址的子網地址,并確定各個子網的網絡類型。把查到的各個子網加入地址表中。

(5)試圖得到與IP地址表中每個IP地址對應的域名(DomainName),如具有相同域名,則說明同一個網絡設備具有多個IP地址,即具有多個網絡接口。

(6)根據第二步中的路由與第四步中得到的子網,產生連接情況表。

4結語

本文提出的ICMP協議的拓撲發現方法能夠較好的發現網絡拓撲,但是它需要占用大量的帶寬資源。本系統進行設計時,主要考慮的是對園區網絡的網絡管理,所有的被管理設備和網管系統處于同一段網絡上,也就是說,系統可以直接到達被管理的網絡,所以對遠程的局域網就無能為力了。在做下一步工作的時候,可以添加系統對遠程局域網絡的管理功能。

參考文獻

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2計算機技術在科技館展項中的應用

2.1計算機輔助系統在科技館展項中的應用在科技館展項中,計算機技術應用最多的即是CAD和CAM,利用輔助設計和輔助制造來更好地幫助設計人員完成展品的設計,特別是在目前設計人員設計過程中,在草圖變化為工作圖的整個工作過程中,都可以利用計算機來完成,有效地降低了設計人員的勞動強度。

2.2多媒體影音演示功能在展項中的應用目前在科學宮內參觀者對信息和科學知識的了解都會利用計算機交互式綜合技術和數字通信網絡技術將文本、圖像、圖形、視頻和聲音等多種信息連接起來,利用多媒體技術在屏幕或是投影幕上展現出來,從而使觀眾能夠更加直觀和形象地對科學知識進行了解。

2.3虛擬交互技術在展項中的應用目前在科學宮內投影墻的使用較為普遍,其所展現出來的圖像不斷發生著改變,具有獨特的顯示效果,圖像動作非常逼真和形象,有與人進行互動游戲的效果。

2.4數字科技館在展項中的應用數字科技館是互聯網科普的重要平臺和表現形式,以計算機為信息終端,計算機網絡技術的應用,體現了互聯網科普的創新思想。全方位應用多媒體技術,大量使用圖形化結構、交互式參與等新技術,提高了科普內容的藝術表現力和科普性、趣味性,縮短了公眾與科學的距離。

2.5軟件自動控制在展項中的應用計算機的軟件自動控制在科技館展品中起到重要的作用。許多展品的聲音、光、電的開關電源都是由計算機軟件自動控制的,每天不必挨個打開、關閉展品的電源。

2.6數字特種技術在電影展項中的應用球幕影院、巨幕影院、動感影院、4D影院,數字片源,計算機影像合成技術,聲音處理技術,特效計算機自動控制,都在使用功能強大的計算機來支持各項設備的運行。哈爾濱科學宮4D影院屬于小型特效影院,采用兩臺計算機服務器分別投射左眼和右眼的圖像,通過第三計算機服務器合成圖像和立體音源,控制特效機柜,實現坐椅、投影、特效、立體聲等進行集成播放,實現觀眾的特別感官感受體驗。

3科技館網站的建設

科技館網站是依托計算機技術和網絡技術發展起來的,其已成為科技館與網絡發展的必然產物,拉近了科學技術與公眾的距離,特別是能夠使青少年更直接的實現與科學技術接觸,有效的提升了公眾對科學技術的理解和掌握能力,為公眾科學素養的提高奠定了良好的基礎。但目前科學宮網站建設過程中還存在著一些問題,如網站內容相對較為滯后,網站中缺乏虛擬現實技術與多媒體交互技術的應用支持,網站風格較為落后,缺乏創新性和易用性。近年來,一些大型的科普網站較多,數字科學館也進入了快速建設時期,所以作為哈爾濱唯一一家科普知識宣傳場所的科學宮,需要不斷的突破傳統的束縛,更好的吸引青少年的視線,繼續加強網絡的建設。

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2軟件系統部分:分為系統軟件和應用軟件

(1)系統軟件。對計算機和其外部設備進行協調和處理及控制,并支持相關應用軟件開發和正常運行的系統,其不需要用戶進行相應操作及干預的集合,它的主要功能是監控,調度和維護計算機系統;對計算機系統中各個獨立的硬件進行管理,使得這些設備可以正常工作。各種應用軟件的運行都需要一些共同的基本操作,例如都要從輸入設備中取得相應數據,向計算機的輸出設備送出數據,然后向外存寫數據,從外存中讀數據,對數據的常規管理,等等。這些基礎工作也要由一系列指令來完成。人們把這些指令集中組織在一起,形成專門的軟件,用來支持應用軟件的運行,這種軟件稱為系統軟件。(2)應用軟件。是用戶為了某一相應的目的而有專業計算機從業者專門編制的軟件,較常見的如:a.用戶信息管理軟件,主要是用于輸入、存儲、修改、查詢各種信息,如認識管理軟件、銀行管理軟件等等。b.對辦公文字處理軟件,主要用于單位、公司等用戶輸入、儲存、修改、編輯、打印文字材料等,例如office軟件、wps等,如表1。

3計算機硬件與軟件之間的關系

計算機硬件是軟件的載體,他們相互依存,缺一不可,簡單的說如果只有計算機硬件而無軟件的話,其是無法運行的一個裸機,具體的說:(1)硬件(Hardware):簡單的說計算機中用戶可以直視看到的東西一般都是硬件。(2)軟件(Software):是指計算機系統中的程序及其文檔,協助計算機硬件能運行的一些指令,已達到用戶追求的結果。(3)一個完整的計算機系統,如需正常運行,需要硬件和軟件相互配合,如果硬件是軟件賴以工作的物質基礎,那么軟件是硬件工作的精神基礎。計算機系統必須要配備完備的計算機軟件系統才能正常發揮相應的狀體,且充分發揮其計算機硬件的各種功能。沒有安裝操作系統軟件的計算機是裸機,沒有使用價值。硬件的功能無法實現得不到發揮。(4)其實計算機硬件和計算機軟件沒有詳細的區別劃分或者說是嚴格的界線吧,科技快速發展的今天,在許多情況下,計算機的一些功能既可以由硬件實現,也可以由軟件來實現。因此,硬件與軟件在一定意義上說沒有絕對嚴格的劃分。有操作系統軟件,但是沒有計算機硬件就無法運行,操作就無從談起。沒有操作系統的支持,其他任何應用軟件更是無法應用。(5)硬件和軟件同步發展。計算機軟件隨著計算機硬件技術的快速發展及頻繁的更新換代而發展,而軟件的不斷開發、完善又促進硬件的快速更新,兩者相成相輔的作用,使得他們共同快速的進步。

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玉林市的技校學生大部分來自農村,平時較少有接觸計算機等高科技產品的機會。即使來自城鎮,在過去的學習生活中,他們也很少接收新的信息,多數學生對于學習計算機應用基礎都持排斥的態度。不少學生由于初中基礎較差,沒有養成良好的學習習慣,沒有掌握基本的學習方法,學習自信心不足,學習態度不夠認真。在課堂上,學生們對學習計算機原理、維護和應用技術不感興趣,上網聊天和玩游戲卻津津有味,學習效果當然就不理想了,考試成績達良好以上的學生往往不超過四分之一。在部分學生眼里,計算機課就是上網、游戲、聊天、聽音樂。即使教師布置了課堂操作練習,學生也只是敷衍了事,全然不當一回事,教學效果甚微。

2.技校生學習計算機應用基礎存在的問題及原因

(1)理想信念模糊,學習目的不明確。當前,技工學校的主要生源仍然是初中怕影響升學率不讓參加中考的學生和中考成績處于下游的學生,還有個別是高中沒有上完的學生。這些學生中的大部分是學習上、品德上、行為上的差生,是基礎教育中經常被忽視的弱勢群體。他們一般都在16至19歲左右,正是思維比較活躍、自制力較差而正確的世界觀和價值觀還沒形成的年紀,相當一部分學生對自己人生的路究竟怎么走,缺乏明確的目標,“腳踏西瓜皮,滑到哪里算哪里”,因此學習計算機應用基礎的目的和方向都不夠明確。

(2)學風差、厭學情緒嚴重。絕大多數來技校讀書的學生,是想學到一門技能,將來能自食其力。但部分學生由于學習基礎差、底子薄,跟不上教學進度,就喪失了學習興趣,出現了厭學情緒。他們有的雖有學習計算機應用基礎的意愿,但沒有學習能力,更不懂得學習方法;有的只對聊天、看視頻、玩游戲有興趣,對學習命令操作、數據庫使用等相對枯燥一點的內容就厭倦;有的是父母強迫來校讀書,學習只是一個“幌子”,純屬“混日子”,因此,不愿學、不想學計算機應用基礎。他們在行為上的表現是上課無精打采或睡大覺,不專心聽課,不做筆記,作業不能按質按量完成,實訓時不想動手,課余時間不愿溫習,學習效果可想而知。

二、提升技校生計算機應用基礎學習效果的方法

1.端正學生的學習態度,創造良好的學習環境

在對技校生開展計算機應用基礎教育時,要開展必要的理想信念和形勢教育,增強他們的自信心和責任心,以此來提高他們的學習積極性,培養他們主動接觸信息、接收新知識的態度。在應用計算機這把“雙刃劍”之前,必須使學生認識到正確判別信息、運用高科技的意義。因此,在學生開始學習計算機應用基礎時,就應該結合課堂特色,對他們進行學習上的制度教育,包括機房的管理要求、設備的維護規定、網絡的使用要求等,并且要有細則、具體化,從而為學生創造一個良好的學習環境。

2.創新教學方法,注重教學效果,激發學生的學習興趣

(1)做好充分的課前準備工作,認真備好課。計算機應用基礎教學不單理論課需要備課,上機課也是必須要備課的,因為上機課更容易出現教師預想不到的問題,尤其是操作練習,教師更應準備好教案。教師在課堂上的示范,很多學生也能看懂、看會,實際動手操作時卻無從下手,而教師也很容易站在自身角度,認為操作太簡單,忽略了學生在實際操作時的困難。此外,計算機課的素材準備很重要。有的教師想讓學生自行準備,卻往往忽視了提前布置;有的教師想給學生充分的素材,卻在操作時讓學生無法找到該文件。如此一來,學習效果就無法得到保障。因此,進行充分的課前準備,是教好計算機應用基礎的重要一環。

(2)采用分層教學法,因材施教。分層教學法是教師根據學生的實際情況,如興趣特長、性格特征等方面的差異,把學生分成幾個層次,有針對性地制訂計算機應用基礎課的教學目標,進行有層次的教學活動,最大限度地調動學生的積極性,達到全面提高的目的。它從一定程度上考慮了學生的差異性,照顧到了學生的心理,容易被學生接受,并形成特殊的競爭機制,使得學生在分層學習中,挖掘出學習潛力,培養了學習的興趣。如在學習板報制作時,對學習優秀的學生要求除掌握基本內容外,還要發揮他們的潛力,引導他們深入研究;對學習較好的學生要求做到集圖像、文字、藝術字于一體,合理利用超鏈接,界面美觀,并有良好的交互性;對學習一般的學生要求能夠基本完成一張簡單的小報制作,不需提出過高層次的要求,但教師對他們的探索嘗試精神也應予以鼓勵;對學習較差的學生只要求掌握基本的文字輸入和簡單的圖片、藝術字插入即可,其他內容可自行探索或參與小組討論學習。這樣既抓住了絕大部分學生,同時又兼顧了少數基礎差的學生,使班級每一個學生都能在課堂中有所收獲,增強學生的自信心,提高學習興趣。

(3)采用任務驅動法,提高學生分析、解決問題的能力。任務驅動法是近年來興起的一種啟發式教學方法,對培養學生的興趣也起著重要的作用。教師通過提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,從而實現計算機應用基礎課教學目標。在任務完成過程中,教師充當指導者、引路人,讓學生在引導過程中能自由地、大膽地去完成任務,充分發揮學生的主體性,培養學生自主學習、解決問題的能力。以幻燈片的制作為例,首先教師展示出制作精美的幻燈片,片子集娛樂、趣味、搞怪、夸張的文字、圖片、動作等多種元素為一體,激起學生的興趣,進而提問:試想這么多張的幻燈片是如何連接成一個整體的?為什么每一張幻燈片的歌曲可以不相同,甚至可以適時地停止播放?電影片段是怎么插入到幻燈片中的?當學生的積極性被調動起來的時候,教師適時地由易到難逐個解決這些問題,并耐心幫助學生解決操作中遇到的障礙,形成一個完整的教學鏈。教師既完成了課堂的教學目標,學生也輕松地掌握了新的知識,還能從中體會到學習計算機應用基礎的無窮樂趣,這樣環環相扣的引導深入,學生就不會對枯燥的計算機應用基礎的專業名詞、術語產生排斥,反而會覺得有意思,樂于接受,自覺地融入到課堂學習中。

(4)采用學以致用法,多給學生創造動手的機會。信息時代的技校生必須要掌握過硬的計算機應用基礎專業實踐技能。這就要求教師在教學中,多給學生創造動手的機會,但是實際教學中不可能要求學生樣樣精通,因此教師可以根據學生的特長和興趣,引導他們往某一方面發展。另外,在教學過程中,教師要注意多布置一些需要學生親手參與的作業,而不能一味地灌輸理論知識。在作業設置上,可以綜合多門課程,讓學生多參與一些需要借助其他課程知識及其他應用軟件進行處理才能完成的作業,以提高學生的創新思維和自主學習的能力,培養學生綜合應用各種技術的能力。

(5)采用多媒體教學,多媒體的運用是計算機應用基礎課程的內容,而運用多媒體教學是上好計算機應用基礎課的必然。教師通過多媒體教學,實現聲音、圖像、動畫等多種元素的集合,將豐富、生動的教學內容展示給學生,提高計算機應用基礎課堂教學效果,讓學生在潛移默化中接觸、了解多媒體的運用,從而培養學生的學習興趣,激發學生的學習熱情,讓他們在學習中主動探索研究。如在講解計算機的發展史時,教師可以利用多媒體,展現影視片中一些武打、自然景象等運用計算機技術的特技、仿真畫面和現代戰爭中運用計算機技術的戰例等等,讓學生從中感受到計算機技術的神奇力量,激起學生對計算機應用基礎的興趣,激發學生對計算機應用基礎領域探索的愿望。

3.轉變教學理念,轉換教師角色

信息時代的技校教師要想做到輕松自如地駕馭計算機應用基礎課堂教學,就需要不斷提高自身素質,轉變教育觀念,從傳統的“傳道、授業、解惑”者,逐步發展為技校生學習計算機應用基礎的組織者、指導者和幫助者。教師不再是課堂的主角,也不再只是向學生傳授知識,而是要教會學生如何學習。在課堂上,教師不需像過去那樣不厭其煩地講解、提問和板書,需要的是多與學生互動,不斷地巡視,經常地與不同的學生探討計算機應用基礎。或通過掌握學生的學習情況,針對不同學生的實際給予指導,給學生創造出更多的主動參與和自主學習計算機應用基礎的機會。另外,教師還需要擔當起課件制作員、課程輔導員、網絡領航員、技術服務員、設備管理員等角色,引導學生系統、正確、有效地學習,掌握計算機應用基礎。

4.改革考核手段,優化學生學習評估手段

由于學生在學習計算機應用基礎過程中,對所學知識的理解、技能的掌握,是一個動態過程,所以在教學中,需要不斷地改革考核的手段,更多地關注學生的學習過程,注重學習過程的考核,注重過程評價的激勵功能,促進學生形成主動學習的意識。

(1)布置個性化的作業,考查學生知識整合能力。計算機應用基礎給我們提供了一個開放性的實踐平臺,每一位學生可以采用不同的方法與工具來完成同一個任務。同時,為突出學生的個性發展,在學習過程中不同的學生可以對同一個問題發表不同的觀點,教師在綜合評價的基礎上,實現對學生應用能力的考查。

(2)采用多樣化的評價方式,關注學生非智力因素發展。檢驗學生學習的效果不能僅憑一次書面或上機考試來判定,需采取多種評價途徑。首先,可將平時的上機訓練等同于考核,將其視為考核內容的一部分,將學生訓練情況進行成績登記,在期末成績統計中占適當的比例。其次,學生平時作業的完成情況,也可作為考核的一個因素,使學生在認真完成作業的同時牢固地掌握所學知識。此外,對學生在學習計算機應用基礎過程中所體現出來的諸如學習興趣、動機、自信心、意志力、合作精神等也可列入評價內容中,學生本人的自我評價與同學的評價也列入參考范圍。這樣的綜合評價更具全面性,教師可根據學生的實際情況采取多樣化評價方式,關注學生非智力因素發展。

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2計算機應用技術與信息管理的整合

2.1增強信息管理意識

計算機應用技術與信息管理整合的前提條件就是增強信息管理意識。當今社會是一個被網絡覆蓋的社會,信息充斥著我們的生活,隨著我國市場經濟的不斷發展,各行業普遍要面臨著激烈的市場競爭,要想在行業內立足腳跟、穩步前進,就必須掌握行業中的第一手信息,增強自身的信息管理意識和水平,加大對這方面的投入,以期為信息管理工作的順利開展創造有利的條件。

2.2健全信息管理系統

計算機應用技術與信息管理整合的關鍵環節就是健全信息管理系統。計算機應用技術與信息管理的整合一定要建立在堅實的信息素養上,充分發揮計算機應用技術的便利性和快捷性特點,而實現這一點就必須建立和健全信息管理系統,保證該系統的可靠性和穩定性,以實現提高信息管理工作質量和效率的目標。通常,完善的信息管理系統都需要計算機應用技術和與此相關的信息技術的支持,這對信息管理的具體環節會起到直接的影響,還應建立數據庫,并對數據庫的內容進行及時、有效的補充,以便于以后的檢索和使用。

2.3提高信息質量

計算機應用技術引入信息管理中,在于信息管理整合后,可能會出現相同或相似的信息,致使信息重復,影響信息管理工作,嚴重者會造成重大損失。因此,有必要加強信息管理,提高信息質量。在現實工作中,要想獲取有價值的信息,提高信息總體質量,就應建立一個數據庫并及時完善數據庫系統,將獲取的各類信息加以劃分、處理和保存,形成一個有效的數據系統。此外,還應實現信息管理工作的全面計算化,結合各種數據的特征,確立不同的標準,制定相應的規范,督促信息管理工作人員提升自身水平,以此來實現信息質量的提高。

2.4優化庫存信息

信息管理系統能否有效發揮作用,信息質量能否得到有效保障,都直接取決于庫存信息,要想充分發揮庫存信息的作用,就必須對庫存信息進行及時的補充和更新,持續積累、不斷優化,以便為信息管理工作的有效開展提供保障,以及為用戶提供更好的服務。庫存信息的優化,必須結合用戶的需求,信息管理人員應努力拓寬信息收集渠道,及時與用戶交換意見,以便及時改進為用戶提供有價值的信息。在收集和整理信息過程中,信息管理工作人員應格外注意獲取信息的準確性和真實性,以確保庫存信息利用達到最優狀態。

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2教學改革的措施和方法

2.1課程設置的調整

由于大學計算機基礎課程一直是大學本科一年級的必修課,不同專業的學生在大學四年內的課程體系有很大不同,應用型大學注重的是學生動手能力和綜合能力的提高,大學計算機基礎課程如何為后續專業課提供基礎知識和基礎技術,如何培養學生計算機應用的基本能力是當前熱點問題,同時由于學生進校時的個人對計算機基礎知識掌握的程度不同,這就要求我們應該在學生進校后應進行一次摸查,對確實達到要求的學生可以申請免修。其他學生進行分類教學,分類教學是指在學指導的前提下,基于人才培養目標,面向不同專業進行的,根據不同專業需求,設計不同的教學方案,包括教學內容、教學手段、教學素材、教學過程和教學實驗等。可以通過對各專業的課程體系、專業培養計劃的縝密分析,對不同專業不同年級的學生的訪談溝通,特別是學生進入大三、大四后對計算機科學的依賴,將我校大學計算機基礎課程授課對象分為社科人文類、理工類、經管教育類、大農類等4類,針對不同類別的專業重點強調某些內容,這是面向應用型本科專業人才培養的最高境界。所以分類教學是大學計算機基礎課程改革的首要環節,不僅體現在課程講授,也要體現在實驗教學環節中。

2.2理論課教學改革

課堂教學是教育教學中普遍使用的一種手段,它是教師給學生傳授知識和技能的全過程,主要包括教師講解,學生問答,教學活動以及教學過程中使用的所有教具。它是按各門學科教學大綱規定的內容,組織教材和選擇適當的教學方法,并根據固定的時間表,向全班學生進行授課的教學組織形式。課堂教學的方法多種多樣,如:角色扮演法、案例分析法、小組討論等。不同的教學方法在課堂中起著不同的作用。教師一定要主動的掌握不同的教學方法,擺脫傳統教學的死板與枯燥,豐富課堂教學的形式,提高課堂教學的效果。對于大學計算機基礎課程的理論教學現在都使用多媒體教學,這就要求教師首先應設計好自己的課件,課件要豐富多彩,同時在內容組織上要合理生動,有吸引力,筆者認為對于計算機的基礎知識主要是以講授和演示為主,而對于文字處理與文檔編排、數據處理與圖表制作、報告處理與幻燈片制作這部分內容的講授應采用漸進式案例教學,每一部分內容設置兩個案例,讓問題復雜程度從簡到難,從基礎到綜合,從而提高學生的課堂學習效率,同時在教學過程中還可以設置一些問題,多進行師生互動,讓學生多思考,多動腦,變被動學習為主動學習。總之,理論課程的教學改革應以培養學生應用能力為導向,以培養目標為驅動,以漸進式案例教學為線索,以服務專業應用為目標,在高度濃縮理論課程教學的同時,讓學生掌握利用計算機解決各類問題的能力。為學生后續專業課的學習和專業知識的綜合應用起到非常好的作用。

2.3實驗課教學改革

在理論課進行改革的同時,對實驗課的教學改革就更為重要。實驗應注重對已有知識的驗證,突出對未理解未掌握知識的再學習以及對知識體系的探索,通過強化實驗教學,培養和提高學生的動手能力、應用能力和創新能力,為應用型本科教學提供一個強有力的保障。

2.3.1對于計算機組成部分的實驗可以先讓學生看一個計算機組裝與維護的視頻,然后讓學生自己動手去組裝一下,最后讓學生去設計一個方案———配置一臺具體的計算機。

2.3.2文字處理與文檔編排、數據處理與圖表制作、報告處理與幻燈片制作這部分內容的實驗則可采用任務驅動的方法,讓學生帶著任務去學習和掌握理論課所學的內容。筆者所在的學校大學計算機基礎實驗課程教學是讓學生使用實驗平臺,每個部分內容都有一定的練習題,這些是必須提交的,學生是必須完成的,同時每次實驗都設計了思考題和實驗相關知識,配置了綜合學習與拓展學習。讓學有余力的學生可以向更深層次拓展。

2.3.3針對學時少內容多的矛盾,同時配備一些虛擬實驗,供不同專業的學生選做,這些虛擬實驗兼顧了不同專業學生的計算思維能力訓練,考慮到與現行教學內容的關聯,這些實驗可以幫助學生理解計算機的重要理論和概念,培養基于計算機解決問題的計算意識,在有限的學時內將計算機科學的本質以及專業知識以有效的手段展示給學生,這是深化教學改革的技術途徑。這部分實驗可由學生課后自主完成。

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