時間:2023-03-22 17:46:14
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇新媒體藝術論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
(2)早期:一直到90年代中前期,新媒體藝術的應用主要表現在裝置,錄像,攝影和音頻等媒介上的廣泛使用,90年代后期則表現為使用在90年代中期在媒介實驗上的所有手段用于傳達表現社會和社會現象批評的內容。裝置藝術和表演在1980年代后期雖然也有實驗,但真正在媒介上大規模地突破原有的繪畫和雕塑的傳統媒介還是在90年代初期。90年代初期的裝置藝術和表演的盛行還有另一個特征,就是與觀念藝術的結合。
(3)中期:在90年代中期,真正的新媒體藝術的卓越性的實驗是錄像藝術的興起。在90年代末期,隨著互聯網視覺技術的普及,網絡技術,Flas技術,電子游戲技術,互動藝術,三維視覺技術,以及計算機數字編輯技術等開始進入音頻藝術的制作。90年代末期的一個重要變化是音頻藝術不再成為一種單純的媒介,而是用音頻藝術的表現方式對中國社會轉型進行了文化層面上的反映,表達和社會各個群體息息相關的話題。
(4)期:進入21世紀后,中國的對外開放程度進一步深入,隨著中國IT產業的發展和創新能力的提高,人們開始注重精神方面的享受,大大推動了個人新媒體藝術在中國的蓬勃發展。新媒體藝術被引進中國后,影響時間還超不過十幾年,但它們卻和產生它們的基礎新媒體,包括光,聲音,電能一樣,以非常震驚人的速度發展和蓬勃壯大起來。
二、新媒體藝術的藝術特征
1.綜合性
新媒體藝術擺脫了傳統藝術單一媒介的局限性,融合了圖片,文字,動畫,聲音等綜合媒介的特征,具備了傳統藝術的所有特點。在包括傳感器,音效,網絡計算機,投影等許多工具的共同作用下,新媒體藝術將觸覺,視覺,聽覺甚至味覺一并合成進行綜合性的展現,讓大眾在虛擬世界中實現審美感受。
2.貼近性
新媒體藝術的取材大多是來自人民生活,或者是與傳統文化相融合。內容相對來說通俗易懂,但是它的與眾不同是在于將現代科學技術應用到了屏幕上來,通過這種表現形式,讓觀眾過產生了共鳴,增加了新媒體藝術貼近生活,貼近人民,貼近社會的性質。
3.互動性
新媒體藝術打破了往日傳統藝術單向互動的模式,更加注重觀眾的參與互動。通過與觀眾的互動,加深了觀眾對藝術的理解,從而對觀眾的思想意識產生一定的震撼,進而通過觀眾的人際傳播就會在社會上形成一種新的觀念和思想,發揮了藝術“文以載道”的作用。
4.迅速性
新媒體的特點就在于傳播速度快,范圍廣,影響力大的特點,那么,以新媒體技術為基礎的藝術也具備這樣的特征。新媒體藝術,由于其傳播的方便性和快捷性,讓大家快速欣賞了它們的藝術特色,并且在社會上的反應也是快速巨大的。
2新媒體教學形式是一把“雙刃劍”在現代高校藝術教學當中,新媒體以圖片、視頻、音樂的形式出現,這種結合互聯網的教學模式已被廣泛推廣。從教學內容上看,新媒體技術的應用不僅豐富了音樂藝術教育的內容,語音、視頻等軟件的應用還增加了對音樂藝術多角度、全方位的解讀;從互動層面上來看,新媒體形式的應用大大增強了師生之間的實時互動。但是任何事物都有它的雙面色彩,新媒體教學形式的應用對于高校的音樂藝術教育可謂是一把雙刃劍,在促進我國高校藝術教育的同時,也引發了一系列的問題。新媒體教學形式的應用在一定程度上分散了學生的課堂注意力,使學生和老師過分依賴新媒體。同時,新媒體教學形式也存在一定的虛擬性,容易使學生在情感上對新媒體的虛擬空間產生依賴,而在某種程度上影響教學效果。
二、傳統教學觀念與新媒體教學模式的碰撞
1新媒體模式帶來的多元化觀念與傳統觀念的交鋒10多年前,國內多數人們認為互聯網就是新媒體,將數字媒體與新媒體的概念等同,然而,對于新媒體概念的界定,學術界領域可謂眾說紛紜。隨著科技的發展,新媒體的范疇有了較大的延伸,新媒體技術的產生發展不斷地為音樂藝術的表現提供著新的可能,它推動著音樂藝術教育不斷向前發展,拓展形成新的思維模式、多元化的創作手法和表現手段。以“新媒體”作為重要依托的音樂藝術教育,恰逢數字視覺時代的來臨,以其動人的旋律、豐富的節拍、優美的旋律、美妙的和聲等獨特的方式感染著人們,它對于陶冶情操,促進人們內心真善美的形成有很大的推動作用,但受到多年來傳統教育觀念的限制與社會意識形態的影響,雖然依靠感性藝術發展起來,但是憑它與現代社會生活的源泉關系,仍不能擺脫其他各種傳統觀念的束縛,找到適合自己審美意識與觀念的空間。因此,在當今中國的藝術教育觀念意識下,新媒體時代的高校音樂藝術教育還是處于比較尷尬的境地。與此同時,高校音樂藝術教育模式的改革也是素質教育改革的重要部分,利用新媒體模式加強推進高校音樂藝術教育改革不僅僅是新時展的需要,也是素質教育改革的要求。
2探尋新媒體模式與傳統觀念融合的渠道隨著新媒體時代高校音樂藝術教育的發展,音樂傳播技術問題變得比以前更容易解決。可是觀念的更新就不那么簡單了,它是一種以人為主的傳播思維模式的改變。現代音樂藝術的發展離不開現代社會科學及哲學思想的發展演變,如高等院校音樂藝術教育的音樂人,在某種程度上擁有自己對音樂藝術的認知構架,這就使得傳統觀念與新媒體時代的模式有所碰撞。因此我們應該把當代音樂藝術知識系統化,將它放到由音樂史、美學、哲學、社會文化等組成的思想坐標里,只有這樣,我們對音樂藝術的認識才能夠達到一定的高度,才能對新媒體時代下的高校音樂藝術教育在觀念上做出主動的調整與引領。
三、利用新媒體探索高校音樂藝術教育的新途徑
1將新媒體音樂教學手段融入到學生校園生活中所謂藝術教育是指能夠促進當代大學生思想文明、道德修養、鑒賞審美能力的提高,培養全面發展的新世紀人才的教育,是不等同于培養專業藝術人才的藝術教育。對于目前我國專業技術頂尖的高等專業院校來說,音樂藝術教育一直處于被忽視的狀態,教師與學生之間缺乏交流與溝通,能夠熟練掌握音樂基礎的學生少之又少,由此可見,高校學生對于音樂知識的渴望與現有的音樂素養形成了強烈的反差。因此,我們應當適度地推進高校音樂藝術教育模式的改革,利用新媒體推進高校藝術教育發展,進而適應社會的快速發展對于素質教育的需求。學生的校園文化生活是高校音樂藝術教育的一部分,在傳統的校園活動中,我們可以融入網絡投票,手機終端投票,網絡監督等手段發揮新媒體的互動,快捷、平等、即時的優勢,讓更多的學生融入參與其中,擴大活動的影響面,突出音樂藝術教育的影響力,從而營造良好音樂藝術教育的氛圍,提升學生學習音樂藝術的熱情。
完善“微”力量,加強對學生音樂觀念的引導所謂“微”力量即微信、微博等傳播媒介,媒介以其短小精悍,獲取信息自主性強,信息同步迅速便捷的特點被青年學生們廣泛應用,如果能借此構建與學生信息交流的平臺,完善多樣化高校音樂藝術教育機制,不僅有助于教師及時了解學生音樂藝術學習動態,還可以此打造師生工作交流、藝術推廣、思想溝通、特色組織等平臺,把高校音樂藝術文化建設融入到學生的校園文化生活動中,更好地引導學生培養良好的音樂藝術素養。另一方面,高校也應該從學生實際出發,因材施教,改革高校音樂教育的模式,深化快速發展高校音樂藝術教育,更好地提高高校大學生的藝術文化素養。各級教育部門也可以充分利用新媒體,將“微互動”列入高校音樂藝術教育發展規劃綱要中,使音樂藝術教育進一步制度化、規范化,同時,教師可以運用像“微”媒介等傳播手段強化培養學生的審美意識、音樂愛好、音樂基礎,使學生在輕松的氛圍中更好地感受音樂、熱愛音樂、享受音樂。
他進一步指出,“一件東西的原真性包括它在問世那一刻起可以繼承的所有東西,包括它實際存在的時間的長短以及它曾經存在過的歷史證據”[2]86,從手工制作的獨一無二的藝術品向大批量復制生產的一模一樣毫無個性的藝術品的轉換,表現為藝術品個性和原真性的喪失,即使是最完美的機械復制手段也無法實現對藝術品原真性的復制,其直接后果是“韻味”或者“光暈”的終結。這種大批量生產的喪失“原真性”與“韻味”的工業產品(即復制的藝術品)導致原作或原本的權威性消失殆盡,無差別的復制使得人們已經無法甚至不愿意去區分哪一件作品是原作,哪一件作品是復制品,傳統藝術的膜拜功能讓位于現代藝術的展示功能,韻味式的靜觀讓位于震驚式體驗的直接性和即時性。這種無差別、無個性的藝術品成為接受群體直接面對的藝術消費品,結果是藝術消費者對“工業”藝術品的快餐式消費。他們不愿也不會有意識地去追問作品的原創性問題。原創者是誰?原創者是否存在?這些傳統藝術的核心問題已不能在他們內心深處激起漣漪,創作主體的核心地位受到嚴重挑戰。在數字復制時代,依然存在著這樣的現象,不同的是,新媒體藝術作品更多的是一種動態影像或未完成的開放結構,要求接受者參與藝術作品的創作,召喚其共同完成藝術品。這極大地分解了創作主體對作品的絕對控制力,改變了傳統藝術中“創作者”與“接受者”之間的關系。俄羅斯文學理論家米克海•M•巴克廷提出“原創者的危機”(Crisisofauthorship),認為并非只有“唯一”的概念與個體以及其創作過程相聯系,這個概念恰恰是在文化藝術中關于作品所具有的“地位”的再定義。[3]185互動多媒體藝術、虛擬現實藝術、網絡藝術和遙在藝術更是將接受者的反應與參與納入作品內部成為其有機組成部分,打破傳統藝術創作與接受之間的明顯界限,解構創作主體與接受主體之間的身份概念,藝術遂由作者的“獨白”轉向“對話”。
另一種情況是,新媒體藝術在創作方式上出現新變化,突出地顯現為藝術家與技術人員等其他人員的合作。新媒體藝術與傳統藝術最大的不同在于對高科技的依賴,它要求完美地將藝術與科技成果最大限度地結合起來,找到兩者的最佳結合點。這就給藝術家的創作帶來挑戰,在技術上提出了更高的要求。隨著社會分工的細化和專業知識學科的系統化,像達芬奇式的全才已被歷史淹沒。“現代化的過程就是一個不斷加深的分化過程,宗教———形而上學的宗教觀被不斷細分的專業領域和知識所取代。———伴隨著現代社會劇烈的分化過程,———這一分化過程既給藝術家帶來了限制,又給他們帶來了自由。”[4]分化過程帶來的限制主要是指藝術家很難做到“跨行”或“跨領域”進行藝術創作,“自由”則主要是指藝術家可以像其他專業領域里的人一樣封閉在自己狹窄的專業領域里從事藝術創作。新媒體藝術的實踐則要求超越這種社會分工和專業細分所帶來的“限制”與“自由”,運用新媒體和新技術進行藝術實踐,這潛在地昭示著新媒體藝術家必須掌握最新的科技成果并將其運用于具體藝術實踐中。這何以能夠?面對這樣的現實,藝術家們認識到通常單憑個人的經驗和知識很難完成一件藝術作品,新媒體藝術不同于架上藝術和雕塑藝術可以由藝術家獨立完成。對于許多新媒體藝術家來說,要想將其藝術構思和創意借助于最新的媒體技術表達出來,就需要與其他人合作,當然,與專業技術人員和科學研發人員的合作往往是實現其藝術構思與創意的最佳選擇。
英國當代藝術研究中心新媒體部主任BenJaminWeil一語中的地指出:“藝術作品首先需要提出藝術家的觀念,然后再由技術提出最為巧妙和聰明的解決方法并將其完成。”[5]在當代新媒體藝術實踐中,這不失為一種解決策略。一件新媒體藝術作品意味著有多個作者,這不可避免地消解傳統意義的那個“獨一無二”的作者身份及其權力,作者隱退于創作權的分解之中。針對這種情況,有人甚至提出“主要創作者”[3]191的概念,認為作者已不是作品獨一無二的創作者,作品是作者與其他參與者/互動者共同完成的,只不過,他是“主要創作者”。這表征著作者權的衰微———作者的權威地位被眾多的參與者和合作者打破與分享。
二、新媒體藝術創作媒材的非物質化傾向
傳統藝術形成了一套藝術語言系統和創作方法,建立起了一套與其形態和樣式相匹配的相對穩定的審美趣味、審美經驗與體驗、審美理想和審美準則。但攝影技術和機械復制技術動搖了傳統藝術美學的根基,將藝術與媒介材質的問題提上議程。未來主義、構成主義、極簡主義、立體主義和激浪主義等藝術流派嘗試將各種新的藝術媒材用于藝術創作,打破傳統藝術的媒材限制,探討藝術實踐的多種可能性及其意義,倡導用科學技術來創造和理解藝術及其世界,表現出與傳統藝術相異的藝術趣味,向人們展示運用各種新媒材進行藝術表現的可能性,開闊了人們的藝術視野。20世紀60年代,白南準率先使用電視和錄像進行藝術創作。此后,實驗電影、實驗錄像、實驗攝影等紛紛利用電子影像進行藝術創作,并在此基礎上形成了以模擬信號和電子信號為基礎的影像藝術。利用影像技術及其相關技術設備進行藝術實踐成為新媒體藝術創作的主要傾向。20世紀90年代以來,網絡技術、互動技術、動畫技術、電子游戲技術、三維視覺技術、遠程通信技術和虛擬現實技術以及計算機數字編輯技術等開始進入新媒體藝術的創作領域。這一時期新媒體藝術不同于傳統藝術媒介的顯著特點是它的非物質化,這種非物質化特征以“數字”技術為支撐。數字影像成為新媒體藝術創作的新工具和新媒材,尤其是網絡技術、遠程通信和虛擬現實技術的發展,形成了一個與現實世界完全不同的“虛擬”的真實世界。新媒體技術不僅是作為一種新的手段和媒材進入藝術領域,更重要的是從外形到內核的深度融合,這種深度融合不僅賦予其一種技術上的魅力和優越性,更彰顯了新媒體藝術實踐的一種非物質的造型基質和審美維度。
在傳統藝術實踐中,藝術家總是借助具體可感的物質性材料來表達情感、傳達生命體驗,通過藝術形象、審美意象、藝術形式等將自己的內心感受、生命體驗和豐富情感以“物象化”的形式表現出來,以實現對自己創造力的發現與肯定,確證自己的存在。從創作媒材的介質意義上說,物質性是其最大的特點。筆者稱這個過程為創作媒材的“物象化”過程,它是一個“以物載象,以象通意”的過程,這是現代藝術之前的藝術(包括部分現代藝術)主要的創作方式和媒材運用方式。進入20世紀中期,科技的巨大進步和各種新材料的出現使藝術創作媒材發生變化,它突破以傳統創作媒材為根基的物質層而以影像形式作為其基本構成,這種影像形式包括使用模擬信號和電路傳輸的電子影像,以及以計算機數字技術為支撐的數字影像,主要體現在錄像藝術、實驗攝影、多媒融合藝術、計算機藝術、網絡藝術和遠程通信藝術等具體的藝術實踐中。“影像就是媒材”[6],這是新媒體藝術創作的一個重要特征。“影像作為媒介,主要是指電子和數字成像技術制作的可復制圖像,隨著電影、電視及其派生技術而出現的包括電影、電視、錄像等設備和計算機、網絡、數字技術等高新科技主控和傳播的圖像。自攝影術發明以來的攝影、電影、電視、錄像、網絡藝術、多媒體藝術和數字藝術都是以影像為媒介的藝術類型。”[7]筆者傾向于將新媒體藝術創作的“影像化”與“數字化”劃分為兩個不同層次和階段。“影像化”主要指使用模擬信號和電路傳輸的電子影像,這是新媒體藝術創作媒材“影像化”的初級形式。它作為活動影像是以電子傳輸和存儲的模擬信號和光信號處理產生的影像,以像素為基本單位。
這種電子影像媒材是早期新媒體藝術家普遍運用的創作媒材和表達手段,它依賴于攝像、錄像、電視和其它相關設備,存在于光學圖像與電子圖像之中而脫離藝術作品的物質媒介而存在。“數字化”主要指數字影像及其相關技術和設備。隨著計算機硬軟件、網絡技術和計算機語言(二進制)的發展,數字影像成為新媒材和新工具。這是新媒體藝術創作媒材“影像化”的高級階段,它是未來很長一段時期藝術創作的主要媒材。這種“數字化”的影像以數字技術為支撐,以“比特”(bit)作為信息載體和傳播內容,以二進制數據(即0和1)為基本單位,運用計算機技術生成前所未有的數字影像。這種全新的影像生成方式與過程,為我們展示了關于藝術形式的別樣圖景。許多網絡藝術作品與虛擬現實作品充分體現了“數字化”影像的非物質性即虛擬性特征。以“比特”為其基本單位的數字技術引發了新媒體藝術的非物質化傾向,憑借著“比特”的超強融合能力和數字技術及其相關元素/設備的運用“,數字化”影像作為創作媒材和基本語言方式不僅能夠完成對物質世界的表現,更重要的是能夠完成對非物質世界的表現———在現實世界之外構筑一個完全不同于現實世界的真實的“虛擬世界”,將新媒體藝術的實踐推向一個非物質的世界:“數字的現實從根本上是間離物質的現實的”[8]。在這個非物質的世界里,所有一切都是由數字運算形成的圖像符號系統。它不再局限于“再現真實”和“表現現實”,甚至不再需要擁有物理的真實,而是通過數字化產生或者追求虛擬存在的真實。越來越多的藝術家利用各種數字影像記錄設備和非線性編輯系統、計算機圖像處理系統來建構自己的藝術作品,這已成為新媒體藝術創作的潮流。
三、非線性敘事和超文本的藝術表達方式
提出新媒體藝術的非線性敘事方式意味著存在線性敘事方式。線性敘事方式是傳統藝術的主要敘事方式,它以印刷文化文本邏輯為基礎,倚重的是作為邏輯與理性記號的意義鏈,形成的是一個穩定的、不可改變的作品結構和形態,表征為“線性文本”,它呈線性遞進,即使是某些時空顛倒的情節和意識流片段、偶爾出現的倒敘和插敘等都不會對基礎性的線性結構造成較大改變,不會影響藝術作品的最終形態或結構和意義,其終極目標是藝術作品結構或形態的穩定性和意義的確定性。接受者只能按照作品展開順序按部就班地連續閱讀,沿著時間的直線進程加以欣賞。以“影像”為創作媒材建構的影像文化則使人們的審美習慣從線性文本轉向觀看的非線性文本。有人早就預言:“視覺和聲音對現代人的感覺器官產生的各種影響所引起的沖擊,非線性邏輯必將占著優勢。”[9]在馬歇爾•麥克盧漢看來,“書媒介影響視覺,使人的感知成線狀結構;視聽媒介影響觸覺,使人的感知成三維結構”[10]。影像文化對傳統文化的表達邏輯進行改寫并導致對傳統藝術敘事方式的顛覆。“新媒體藝術對敘事的開放恰恰是把敘事作為游戲空間的特征,它是能動的,充滿可能性語言的游戲,從而可以重組現實、割裂現實,重新調整事物的關系和意義。這樣的敘事性將會有助于人們以一種開放的態度理解生活。新媒體藝術希望用更互動、更具想象的方式重新建構敘事。”[11]新媒體藝術建構的這種敘事方式就是非線性敘事,它有效地解構線性敘事之傳統,表現出與傳統藝術敘事之不同特質,正如羅伊•阿斯科特所指出的那樣:“(新媒體———筆者注)藝術不再是線性事件,它不再強調和諧、完整、明確,它也沒有一定順序,或是最終完成。相反,它是開放性的,易變,短暫,具有試驗性、虛擬性。藝術是主動形成而不是被動形成的,它強調其過程,具有偶然性。這些變化系統的技術,完成了人類內心深處的欲望:超越身體,時間和空間的限制;擺脫了語言局限,戰勝了自我與身份識別……我們不用擔心或害怕新技術會導致性質相同、統一的和遲緩的文化”[12]。
這種非線性是多元的、任意的和不確定的,它通過解散、打亂、重組、鏈接、跳躍,由不同路徑或多路徑進入作品引起作品之內容和意義發生變化,表現出一種起伏斷續、無序的“碎片化”狀態以突破傳統線性敘事之連續不斷和有序,重視敘事的語義空間性,通過建立鏈接敘事,組成具有“超文本”性質的不穩定的、易于變化的、開放的敘事空間結構。在這個空間里,審美主體可根據自己的習慣、愛好、學識修養和思維方式來選擇某種方式進入作品之中參與作品的形態及意義建構。在新媒體藝術中,網絡藝術凸顯非線性敘事特征。網絡藝術采用網狀結構組織信息,形成一個多路徑、多渠道、多維度的時空結構。接受者可根據自己的審美習慣、審美趣味、知識結構甚至是喜好對作品情節進行非線性的重新組合,可隨意從電子文本的這一點跳躍到另一點,從這一端跳躍到另一端,從這一邊點擊鏈接到另一邊,可由多種路徑介入作品引起作品形態之變化,不同的進入路徑會導致不同的藝術欣賞結果和審美感受。曹斐的《鏈》,宋冬的《非線性敘事:電梯》,邱志杰的《推背圖》,張培力的《進食》,汪建偉的《連接》等對此都進行了有力的詮釋。這種非線性敘事得以大展身手離不開數字影像非線性編輯技術的支持。非線性編輯使新媒體藝術的編輯可以隨意進行,自由地實現跳躍式剪輯并在此基礎上形成新媒體藝術的非線性敘事結構與表達方式。
②胡國華:《想全部封鎖資訊不可能管理媒體不是什么都不讓報》,2007年2月7日,《南方都市報》。
③見#f=dupdate。
④作者王冊,載2016年5月10日《人民日報》。
⑤魯迅:《文藝與革命(并冬芬來信)》,《三閑集?文藝與革命》。
⑥見2016年5月5日《人民日報》。
參考文獻:
[1]杜尚澤.在黨的新聞輿論工作座談會上強調:堅持正確方向創新方法手段 提高新聞輿論傳播力引導力/劉云山出席[N].人民日報,2016-2-20.
[2]佟慧娟.無法復制的感動――中國新聞獎一等獎《我把光明獻給你》創作體會[EB/OL].http://.cn/zt/2013-11/05/cms1600
二、在新媒體藝術推動下,如何提升視覺傳達設計效果
通常來說,視覺傳達設計只有一個目的,那就是為觀眾傳遞信息,但是,要想傳輸信息,就必須依靠媒體來進行。因此,視覺傳達藝術設計和媒體之間是一種互動關系,媒體可以體現視覺傳達藝術設計,同時又限制設計的過度發展,同時,設計也受媒體的影響,成為新媒體繼續前進的動力因素。所以,在進行新媒體設計時,在遵循傳統的審美的同時,還需要關注媒體接受者的感受,讓設計出來的新媒體,符合人們對信息需求已經信息采集的追求。新媒體藝術下的視覺傳統的交互性設計,提供了一種新興的文化凝聚力,不同的使用者在設計時,都借助新媒體將其實現凝聚,表現出更加的個性化和有責任感。在新媒體設計過程中,因為視覺傳達有其交互性,這十分有利于滿足社會民眾對個性化信息的需求滿足,比如,設計一些漂亮的界面,正是用戶所期待的視覺傳達設計,進而滿足了用戶的參與性,或者實現了用戶的某種需求。在新媒體界面上的視覺傳達方面,需要構建一種機器和人交流的模式,優秀的界面會讓人以一種更加良好的心態融入其中,有利于不同的世界協調相容,同時也在一定程度上改變不同世界的聯系類型。或許計算機從本質上是無法完成的,但是,新的視覺設計的出現,或許會是對計算機交流障礙的一種良性補充,讓用戶在使用的過程中趣味性更強。
二、公共藝術交互性“新類型”
在傳統媒體影響下,公共藝術曾經的交互性只是公眾被動地接受,公眾很少有選擇和改變的權利,公共藝術作品往往呈現的是單向傳播。互動性是在新媒體視閾下的公共藝術創作中作品與公眾溝通的橋梁。而這種交互體驗反映到藝術表現形式中呈現出不同的類型。
(一)實體式互動
當代公共藝術已不僅停留在“架上”藝術層面了,而是真真切切地與公眾進行零距離互動。這源于設計師在設計之初有意給公眾留于一定空間,將創作的目光投向公眾,讓公共藝術與環境和人發生交互。
(二)參與式互動
體驗式互動特征不局限于公眾可以對公共藝術進行實體觸碰,這種參與式互動可以通過兩種形式來實現:一種是利用原有傳統藝術手段達成;另一種則可以利用新技術新方法來實現,利用影像、聲響、空間動態等形式使公眾主動吸引并參與其中來實現的。
(三)創作式互動
創作式互動的公共藝術在近些年已經受到廣泛關注,并顯示出蓬勃發展的生命力。在新媒體視閾下,公共藝術的創作式互動帶來的是創作權的轉移和技能價值的轉變,互動不只是一種可能,甚至是一種必須的行為。
(四)虛擬式互動
虛擬式互動是指人對虛擬環境內物體的互動操作,它主要是借助新媒體等技術來實現作品與人的交互。它可以是人在視覺上或行為上與虛擬空間中的物體、影像進行互動,如同在真實世界一樣,這樣的互動能使公眾產生不同于現實生活的感受,更能激發公眾的互動熱情。
三、公共藝術交互性“新發展”
在新媒體高度發展的當下,公共藝術正在日新月異地發生著變化,在我們生活的公共空間的各個角落,都可能存在著公共藝術,反映著時代文化,而駐足于新媒體視閾下,公共藝術將朝著技術與藝術相融合的道路發展。新媒體視閾下,公眾的公共意識和藝術審美修養在不斷提高的過程中,對公共藝術的審美和交互要求也在不斷提升,這對新媒體藝術形式應用與公共藝術創造提供了廣闊的發展空間。一方面,科技水平的不斷發展也將在硬件設施上為公共互動媒體藝術提供堅強的技術支持。第一,作品的耐受度更好。公共藝術大多處在室外,需要長時間抵抗自然條件的侵蝕,隨著科技的進步,材料的不斷革新,創作技術手段的更新,作品本身會更堅固耐用,也能夠抵御與公眾交互性的增強而導致的人為損壞的現象。第二,公共藝術造型上具有很大改善,更具有豐富的形式美感。以新媒體為載體的公共藝術作品將呈現出更加豐富多彩的類別和形式,同時通過技術的載入,使公共藝術作品帶來的感官沖擊力更加震撼。第三,新媒體公共藝術作品的可操作性會不斷提高。科技的進步和新媒體的運用會使作品本身更為復雜,但在與公眾的交互中,公眾與公共藝術作品間的交互將更加簡單且更加流暢和頻繁,并且人們在參與公共藝術作品互動時,能更加親切自然,甚至通過交互達到內心的滿足。第四,藝術與科學的融合將更加密切而完善,跨界合作將更加頻繁,在新媒體視閾下,多媒體公共藝術的互動研究一定會朝著更深、更廣的方向發展。另一方面,公眾對多媒體公共藝術的互動性的接受度和參與度將不斷加深。隨著民主法律的逐步健全和完善,對互動性公共藝術的實施更加公開和透明,公眾參與性活動也將更加成熟、可行。同時,公眾的公共意識不斷提高,對公共藝術交互性越來越認同和接受,各種規模、層次和形式的公共互動性藝術將使公眾廣泛參與進來。
2突出教學重點
AE是美國Adobe公司推出的一款專業特效合成軟件,用于高端視頻系統專業特效合成。它借鑒了許多優秀軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度,能制作出天衣無縫的合成效果。AE具備廣泛的兼容性,外掛插件齊全,如Photoshop與Illustrator中層引入、對多層的合成圖像進行控制等。因此,AE特效制作是藝術設計專業學生的專業核心課程,但對使用者的藝術素養也具有較高的要求。學生往往只會停留在對軟件基本制作流程上的掌握,難以領悟軟件內涵和對自身能力進行提高。要使學生學會的不僅是軟件一些命令的使用,而是運用正確的思路來制作出所需求的作品,所以過程與綜合設計相結合是教學重點。例如,我們要制作出一個動畫的效果,需要實現從大視角、大范圍場景影縮到一個小物體或小畫面上的過程。
首先,如果我們還是按照正常的AE軟件操作思路流程,就是把大場景的圖像往小場景圖像上疊加。從A圖到B圖的過程中,中心點的設置位置會影響到動畫縮放時的視角。只是用兩到三張圖片來制作出這樣的連續變化效果,勉強能調整出縮放中心點的位置,但中心點的位置不是那么準確。若用多張連續圖片的縮放動畫,運用這個流程來設置中心點就會相當麻煩,而且由于中心點位置的偏離會造成縮放時動畫畫面視角的左右晃動。如果采用與軟件操作思路流程逆向的思維方式進行制作,效果會完全不一樣。把本來應該最后疊加的圖片最早提取出來設置中心點,然后再依次把素材圖片放大到上一級的大小把中心點首先確定。這樣的反向操作,就能更好地完成設計。再例如,我們需要提取圖片圖像中某個或某塊局部的圖像花紋,常規的思路就是用摳像軟件直接摳取那個局部的圖像。其實大部分的圖像摳取可利用反遮蓋的思路,首先把周圍的畫面局部進行分層遮蓋或者吸色遮蓋,反而能更好地提取出自己需要的局部圖像。由此可見,在如今的電子化技術新軟件教學中,不能只用常規的思路去指導學生,教師需要提高自己的教學解析思路,這樣才能發揮出新軟件電子化教學的優勢,提高教學質量。用新媒體輔助教學更有利于突破教學重點難點,發揮出現代化教學新技術的優勢,同時在教學效率上得以提高。我們可以應用現代化新媒體技術來縮短學生認知與客觀事物之間的距離]。學生對一些抽象的東西難以理解,運用電化教學可使抽象的東西變得具體化,有助于激發學生興趣、喚起潛在的思維能力、培養正確的學習心態。有些抽象思維的方法離學生的現實生活較遠,要想讓學生掌握,就必須引導學生在學習思路上突破難點。多媒體教學能夠更加具體、形象地再現各種各樣的事物、情景和過程,而且不受時間、空間的限制,可突破教學中的難點。
3強化教學理念
教學理念是人們從事教學活動的指導思想和行動指南,有什么樣的教學理念就會產生什么樣的教學行為,教學行為受到教學理念的支配。藝術設計教育須融入先進教學理念。全面開拓藝術設計專業軟件教學新理念,把培養學生藝術創造思維、藝術創作能力和藝術體驗能力作為一個獨立體系來建設。首先,在教學環節中要充分考慮到藝術設計的特殊性、差異性、創新性以及個性的藝術發展,鼓勵和激發學生的創新思維和創新實踐,達到嫁接國際藝術設計先進的教學模式,融入優秀傳統文化,利用創意產業的優勢條件,建立和完善藝術設計結合相應產業和市場的現代特色藝術設計專業培養模式的目標。其次,要充分發揮現代化電子教學技術手段的優勢,培養學生學習興趣。陳舊的教學方式肯定會影響到學生的學習興趣,如合理使用多媒體,讓學生把學習當作游戲,在玩中學、學中玩,自然可激發學生的學習興趣。“興趣是最好的老師”,當學生有了強烈的求知欲后,就會產生強大的學習動力,學習效率得以提升。再次,要給予學生正確的思路引導,鼓勵他們自己動手操作,使他們逐漸養成自己分析實例的能力,從而達到更好的教學效果。
(二)戲劇藝術三度創作的數字化。戲劇藝術的三度創作階段即觀眾理解與鑒賞戲劇作品的階段。在此過程中,戲劇作品能夠最大化的體現出自身價值,如果戲劇作品具有較好的觀眾基礎并且觀眾具有較高的受教育程度以及藝術修養,則觀眾能夠給予戲劇作品較為可觀的評價并推動戲劇作品的改進。在新媒體背景下,計算機以及互聯網為戲劇藝術的三度創作提供了更多的平臺,當前更多的戲劇受眾都傾向于選擇手機、計算機、互聯網等媒介便捷且高效的參與到對戲劇的觀看、評論中。因此,戲劇藝術的創作需要重視對新媒體平臺利用,在通過新媒體對戲劇藝術進行傳播的基礎上來提高戲劇作品的影響力,并利用新媒體平臺來對受眾所作出的分析與觀感作出了解,從而為戲劇作品的改進提供依據。在此過程中,戲劇藝術的創作者以及鑒賞者都可以參與到戲劇藝術的制作當中,其中戲劇藝術的鑒賞者所提出的評價與建議是否專業、是否正確,都并不影響戲劇藝術鑒賞者在戲劇藝術三度創作中所發揮的推動作用。由此可見,新媒體背景下的戲劇藝術現代化發展過程中能夠具有更多的參與群體,而參與群體的擴大對于推動戲劇藝術的創新以及對受眾需求的滿足具有著重要意義。
二、新媒體背景下戲劇藝術的現代化發展方向
一是,教師教學主導性被弱化。多媒體課件的制作總是在教師備課的基礎上根據教學預設將課程相關信息組合而成的。也就是說,在上課前就已經形成了一個關于教學內容和授課過程的框架,上課時教師基本上按照這個框架的邏輯關系進行教學的,這很容易使教師受到束縛,影響教師對課堂教學的把控,削弱教師教學主導性的發揮。對于藝術欣賞課來說,如果按課件設計依次呈現教學內容,本來應有的教師現場的即興表演、示范、演講、討論等就會被一些已經安排好的音像以及現成的結論展示所取代,表面上看似乎熱熱鬧鬧,實際上把教師講課變成了課件演示,教師成為教學中的配角,失去了引領整個教學過程的地位,與學生失去了互動和交流,拉開了與學生間的距離,使整個課堂毫無生氣,教學效果大打折扣。
二是,信息量繁雜引發審美疲勞。的確,多媒體技術巨大的信息容納功能極大地拓展了藝術學習的空間,改善了學習環境,但是過多地采用音樂、圖片、視頻、動畫等信息材料來充實和補充教學內容,必定會造成教學內容的繁雜,重點內容無法突顯。有時教師為了完成教學內容展示更多信息,只能加快速度,從而忽視學生接受和理解知識的節奏,使學生沒有充足的時間去體會、感悟藝術作品,也沒有時間去思考藝術相關問題,藝術學習只能是走馬觀花,不僅無法抓住重點,反而會喪失興趣,引起審美疲勞。
三是,忽視課程內容關注外在形式。為了提高學生的學習興趣,調動其積極性,有些教師將更多精力放在課件本身的形式上,比如模板的選擇、圖片的運用、音樂的穿插以及它們之間的配合與變化,力求課件形式的完美,甚至為了吸引學生的眼球無意中犧牲一些相當重要的內容,為課件而課件,逐漸模糊了教學目標,遠離了教學內容,只能給學生留下課件精美的印象,對于應該了解的藝術作品及其深層含義仍然一無所知。
四是,課后設計缺失。目前多數多媒體教學只注重課前的備課及教學設計,只要將教學內容以多媒體課件的形式整理出來,并結合多種信息組合在課程中呈現出來就算結束了,至于課后學生如何進行復習,如何進行課后的拓展學習,如何完成作業,如何進行平時的考核,教師很少關注,因而也很少在進行課件制作時去考慮這些問題,藝術欣賞課程的教學也不例外。對于非藝術專業學生來講,課堂學習藝術的時間畢竟很有限,留下的課后時間和空間的空白,不能不說是一種遺憾。這些問題的出現,筆者認為可以歸結為幾個方面的原因:一方面對多媒體技術在教學中的角色和地位認識不足。多媒體技術在教學中的優越性使一些教師忽視了它真正的地位和作用,沒有更明確的認識到多媒體技術的作用是結合教學內容對各類信息進行整合,以一種新的教學方式,提高教學效果,是為教學本身服務的。無論其設計多么新穎、功能多么強大也不能完全取代其他的教學手段,也不能取代教師的教學主導作用,只是教學的輔助手段;另一方面多媒體技術應用能力不足。雖然多媒體技術在教學中已被使用多年,但整體運用水平不高,多數教師只是做到將圖片、音像及文字材料按照事先準備的提綱整合在一起,缺乏對多媒體技術的進一步挖掘、應用和創新的能力。對信息的分析選擇、信息的再次加工、信息的合理利用仍然處于初級狀態,不能真正達到教學的要求。另外,多媒體技術與教
二、目前,普通高校中多媒體技術與各類課程
有機結合,以它特有的形象性、生動性和豐富性,改善了教學環境,提升了教學效果,為教學質量的提升產生了積極的作用。其中,多媒體技術與藝術欣賞課程的有機結合,更為高校非專業藝術教育教學帶來了新的生機和活力,其作用主要表現為:
一是,多媒體技術將課程中的文字、圖片、聲音、視頻等多種信息聚集起來,通過整合構成一種聲畫并茂、視聽全面、動靜變化的豐富有趣的教學形式,營造了一個全新的藝術學習環境。它以生動活潑的畫面、富于趣味以及聲情并茂的展示,徹底改變了過去欣賞課中音樂欣賞只靠錄音機,美術作品只有少數范圖,教師只憑一張嘴介紹分析作品的尷尬局面,使課堂變得更富吸引力。
二是,多媒體技術可以容納更多的與課程內容相關的信息,除了各類藝術作品之外,還有大量的涉及藝術學科前沿和新藝術潮流等信息,為學生創設了一個超越時空的新的藝術世界,拓展了認識藝術、感悟藝術、理解藝術和研究藝術的空間,充分調動了學生視聽等感覺器官,強化了藝術學習的效果。
三是,多媒體技術為藝術作品的欣賞提供了多樣的呈現方式,無論是音樂作品還是美術作品都可以以更多的形式引入課堂,比如對于繪畫作品欣賞,既可以直接用多媒體展示作品進行介紹,也可以用有關于作品的故事等視頻播放展開,還可以借助一些有關的音樂材料加以展示等,這些多樣化的引入手段可以使學生更快進入課程情境,從多個側面和角度去感受和體會,從而獲得對作品的感悟,更好把握作品真正的內涵。
四是,多媒體技術所具有操作的快捷性,既使某些教學環節得以精簡,教師有更充裕的時間對藝術作品進行深入的講解和分析,又可以將經典藝術作品反復呈現,為學生接觸藝術作品提供充足的機會,利于突出教學重點和難點,強化教學效果。盡管多媒體技術在藝術欣賞教學中優化了學習環境,拓展了學習空間,活躍了課堂氛圍,提高了教學效率,但在不斷地實踐中也逐漸暴露出其缺陷和不足,主要有:
一是,教師教學主導性被弱化。多媒體課件的制作總是在教師備課的基礎上根據教學預設將課程相關信息組合而成的。也就是說,在上課前就已經形成了一個關于教學內容和授課過程的框架,上課時教師基本上按照這個框架的邏輯關系進行教學的,這很容易使教師受到束縛,影響教師對課堂教學的把控,削弱教師教學主導性的發揮。對于藝術欣賞課來說,如果按課件設計依次呈現教學內容,本來應有的教師現場的即興表演、示范、演講、討論等就會被一些已經安排好的音像以及現成的結論展示所取代,表面上看似乎熱熱鬧鬧,實際上把教師講課變成了課件演示,教師成為教學中的配角,失去了引領整個教學過程的地位,與學生失去了互動和交流,拉開了與學生間的距離,使整個課堂毫無生氣,教學效果大打折扣。
二是,信息量繁雜引發審美疲勞。的確,多媒體技術巨大的信息容納功能極大地拓展了藝術學習的空間,改善了學習環境,但是過多地采用音樂、圖片、視頻、動畫等信息材料來充實和補充教學內容,必定會造成教學內容的繁雜,重點內容無法突顯。有時教師為了完成教學內容展示更多信息,只能加快速度,從而忽視學生接受和理解知識的節奏,使學生沒有充足的時間去體會、感悟藝術作品,也沒有時間去思考藝術相關問題,藝術學習只能是走馬觀花,不僅無法抓住重點,反而會喪失興趣,引起審美疲勞。
三是,忽視課程內容關注外在形式。為了提高學生的學習興趣,調動其積極性,有些教師將更多精力放在課件本身的形式上,比如模板的選擇、圖片的運用、音樂的穿插以及它們之間的配合與變化,力求課件形式的完美,甚至為了吸引學生的眼球無意中犧牲一些相當重要的內容,為課件而課件,逐漸模糊了教學目標,遠離了教學內容,只能給學生留下課件精美的印象,對于應該了解的藝術作品及其深層含義仍然一無所知。
四是,課后設計缺失。目前多數多媒體教學只注重課前的備課及教學設計,只要將教學內容以多媒體課件的形式整理出來,并結合多種信息組合在課程中呈現出來就算結束了,至于課后學生如何進行復習,如何進行課后的拓展學習,如何完成作業,如何進行平時的考核,教師很少關注,因而也很少在進行課件制作時去考慮這些問題,藝術欣賞課程的教學也不例外。對于非藝術專業學生來講,課堂學習藝術的時間畢竟很有限,留下的課后時間和空間的空白,不能不說是一種遺憾。
三、這些問題的出現,筆者認為可以歸結為幾個方面的原因
一方面對多媒體技術在教學中的角色和地位認識不足。多媒體技術在教學中的優越性使一些教師忽視了它真正的地位和作用,沒有更明確的認識到多媒體技術的作用是結合教學內容對各類信息進行整合,以一種新的教學方式,提高教學效果,是為教學本身服務的。無論其設計多么新穎、功能多么強大也不能完全取代其他的教學手段,也不能取代教師的教學主導作用,只是教學的輔助手段;另一方面多媒體技術應用能力不足。雖然多媒體技術在教學中已被使用多年,但整體運用水平不高,多數教師只是做到將圖片、音像及文字材料按照事先準備的提綱整合在一起,缺乏對多媒體技術的進一步挖掘、應用和創新的能力。對信息的分析選擇、信息的再次加工、信息的合理利用仍然處于初級狀態,不能真正達到教學的要求。
四、另外,多媒體技術與教學設計結合不到位也是一個重要原因
目前多媒體技術與教學設計的結合僅限于課堂內容,既缺少對技術運用前的充分準備和認真思考,又缺乏課后多媒體技術如何發揮更大作用的探索,即在欣賞課教學設計時對如何全面發揮媒體技術的作用還缺乏更深層次的研究和探索,無法展示其更多優勢。基于以上原因,筆者認為充分發揮多媒體技術的優勢,進一步改善藝術欣賞課教學,最大限度的提高教學效果必須從以下幾個方面加以改進。
一是,充分關注教師的教學主導地位。教師的主導地位應該體現于整個的教學過程的各個環節中。備課時教師應將學生實際狀況、教學內容和多媒體技術通盤考慮進行教學設計,要特別注重講授知識的結構性和系統性,同時要對教學中不同知識如何展開以及音像圖片等信息的穿插運用有一定的預見性,在媒體制作時必須進行認真考慮。使用多媒體教學時,教師要隨時觀察學生的情緒變化,根據具體情況調整媒體播放和展示的進度,同時可以改變策略,或者采取現場示范演唱的方式,或者邀請同學演唱的方式,或者以提問研討的方式等調整教學節奏,為學生營造一個深入體驗藝術作品的空間,吸引學生的注意力和興趣。同時,要利用多媒體所包含的各類信息引導學生加入到對藝術問題的探究和討論中來,比如,在討論戲曲面具創作的基本規律時,通過媒體展示各種具有代表性的面具,引導學生對面具及人物特征之間關系進行思考和討論,得出面具創作的基本特征,并結合這一認識讓同學們自己設計面具,在整個過程中增強師生間的互動性,充分凸顯學生的主體性。
二是,開發多媒體藝術實踐功能。要改變欣賞課教學中單一地展示音像圖片資料、邊看邊講解的程式化授課方式,應該在課程中利用多媒體技術多設計一些藝術實踐的環節。因為對藝術的理解和感悟在很大程度上來源于親自實踐,動手畫一畫才能感受到筆墨的魅力,才能了解色彩的和諧,才能明白構圖的獨特;拍過照片才能了解光線與色彩變化的微妙關系,等等。也就是說,藝術實踐是欣賞課教學中的重要組成部分,不應被忽視,可以根據具體情況教學生一些簡單的自拍視頻制作、卡通動漫的制作以及微電影的拍攝等,還可以指導學生借助媒體進行新的繪畫、歌曲等作品的創作。這些實踐活動巧妙地把學生的實踐體驗和鑒賞體驗結合在一起,使學生獲得更豐富的對美的體驗,激發其想象力,提升其創造力。
(1)信息量大。一張普通CD-ROM容量大約為650兆節字,而互聯網出版物更是可以將互聯網上的眾多資源據為己有。這些容量方面的優勢是傳統出版物以及傳統媒體無法比擬的。
(2)速度快。其一是對熱點問題反應速度快。互聯網往往能在第一時間捕捉到世界上發生的熱點問題。傳統媒體中更新速度最快的報紙業,也要等到出版后才能將熱點問題呈現給讀者。這是因為傳統的紙質媒體的出版過程要經過很多道工序;而新的媒體形態。例如,博客,只需要寫作、編輯、排版,省去了校對、印刷、裝訂等大量耗費人力、物力和時間的工序。其二是檢索速度快。各種新媒體的檢索,只需要輸入幾個字,就可以檢索到讀者需要的內容,這些遠遠優于圖書通過目錄進行檢索的方式。
(3)形式靈活。傳統的紙質媒體,是通過文字和圖片記載信息,而新媒體通常通過多媒體的形式。例如,文字、圖片、音頻、視頻等,十分多樣靈活。通過多種形式刺激讀者的感官,往往能夠使新媒體更容易被讀者接受。
(4)互動性強。讀書看報,讀者只是比較被動地接受,互動的方式就是寫信或發電子郵件。而對于網絡出版,讀者可以自主選擇自己喜歡的觀點,可以非常方便地發表自己的看法,并展開討論。
新媒體自身具有以上的優勢,因而才能受到越來越多人的歡迎。這也是新媒體能夠不斷壯大的內因。同時隨著電子設備的普及,新媒體的勢頭更加猛烈,新的媒體形態不斷產生。精明的商家的推動作用居功至偉。現在電子計算機、移動電話等設備已經成了家庭必備的設備,這就為新媒體提供了更加廣泛的平臺。中國的互聯網用戶已經超過了一億,手機擁有量已經超過了3億,商家看準了新媒體這塊潛力無限的大蛋糕,不遺余力地推出各種增值服務,希望能夠吸引更多的消費者,對文化創意產業也是起著推動的積極作用。
2 新媒體藝術對文化創意產業的意義
什么是文化創意產業呢?新媒體藝術又對其有什么意義與貢獻呢?其實“創意文化產業”和“文化產業”一樣,都是人類社會發展到后工業時代才逐漸出現的新型產業,無論是對于發達國家還是對于發展中國家都是新生事物。但特別值得注意的是:從文化產業到文化創意產業,由于有了“創意”的引入,產生了質的飛躍;同時,由于創意的提出,也強化了文化在產業中所起到的更加突出而重要的作用。
說起新媒體藝術對文化創意產業的貢獻與意義,從我們的日常生活中就可以感受到。例如,電影產業,就拿2009年的《阿凡達》3D電影來舉例,這部電影之所以能夠獲得如此驚人的票房,主要是因為該電影在創作的時候融入了新媒體藝術,提供了2D、3D和IMAX-3D這三種制作方式,人們對此電影的著迷,其實是對驚人的電影效果的追求,人們通過強大的視覺沖擊來感受新媒體藝術帶來的試聽感受的巨變。
除了電影文化產業中可以看見新媒體藝術的身影,其實我們還能在動漫動畫、廣告、服裝、多媒體信息、藝術設計等行業中看到它的存在和貢獻。正因為有了新媒體藝術的融入,依托IT技術和CG技術的迅猛發展,才促進了我國文化經濟的蓬勃興起,使我國的文化產業力量不斷壯大。
既然我們已經肯定了新媒體藝術給文化創意產業帶來的好處和意義,那么到底新媒體藝術的融入,有著怎樣的重要意義呢?新媒體藝術的融入,復興了文化產業的同時還保護了文化遺產,最終提高了文化產品的附加值,促進了文化經濟的發展。隨著社會經濟的發展,人們生活水平和消費水平的提高,意味著人們對生活品質的要求越來越高,人們開始追求文化消費,希望能夠通過文化消費來增長自己的知識,豐富自己的世界,拓展生命的寬度。因此,創意文化產業將成為未來人們新的選擇方向,傳統的文化產業已經越來越無法滿足人們的精神需要,也逐漸將被淘汰。
3 總結
創意文化產業正一步步取代傳統文化產業,如果沒有新媒體藝術的支持和輔助,我國的文化產業的發展步伐是絕對不能夠如此之快的。因此,我們必須重視新媒體藝術帶給我們的優勢和好處,并正確利用它,讓它對我們社會做出更大的積極貢獻。因此,新媒體藝術為文化創意產業的興起和發展提供了可能性和持續發展性,具有促進作用和積極意義。
參考文獻: