關鍵詞:動態交互任務 交互計算模型 運動目標選擇
摘要:近年來,包含動態任務的交互式系統得到了廣泛的應用.基于現有對用戶與動態任務交互的研究,提出一個面向動態任務的定量化可計算的交互模型 ICOM^DT,用于解釋用戶與動態任務的交互行為,并實現用戶意圖預測.更具體地,將 ICOM^DT應用于運動目標選擇任務,設計了兩個實驗以驗證模型的有效性.實驗 1 收集用戶數據對模型進行擬合并預測用戶選擇的錯誤率,實驗結果表明,能夠很好地擬合且預測值也與真實值接近;實驗 2 將模型對用戶意圖的理解拓展為一種輔助運動目標選擇技術 ICOMPointer,通過在具體的游戲場景中與 Windows 原本的選擇技術及兩種現有的增強目標選擇技術對比,發現使用 ICOMPointer 選中目標的平均完成時間更短,完成速度更快.ICOM^DT 模型的提出對計算機理解用戶意圖,提高用戶與動態任務的交互效率有著重要意義.
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