時間:2022-11-29 10:01:51
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作者:楊建朝 朱菁菁 白翠玲 單位:石家莊經濟學院 石家莊郵電職業技術學院
從旅游地電子商務網絡環境的范圍劃分,網游路徑可分為區內路徑和區外路徑,其中,區內路徑是網絡游客在旅游地內部各類旅游網站之間的流動軌跡;區外路徑是網絡游客通過在區外各類網站與區內網站的鏈接進入區內電子商務環境之前所經過的流動軌跡,網游路徑可用流向和流量兩大特征來描述。旅游地網絡入口通道。網絡入口通道是網絡游客進入旅游地電子商務網絡系統的大門,它預示著游客在區域內網絡系統搜尋旅游信息的開始,它甚至可以給出區域內旅游資源和旅游機構組織的全景俯覽,也可以幫助游客在網絡系統中定位。網絡入口通道具有一定的任意性,即旅游地區域內每個網站都有可能成為網絡入口通道。游客可以通過登陸區內的旅游門戶網站(如蘇州市旅游局主辦的蘇州旅游網)轉入區內的其他旅游網站;也可以直接進入區內某一家旅行社、飯店、景區的網站;還可以是進入區內非旅游類網站,再通過超級鏈接進入旅游類網站。旅游網絡聯盟。所謂旅游網絡聯盟,是指各類旅游網站利用互聯網,實現企業間旅游信息共享和業務流程整合,實施統一的網絡營銷策略,以達到網絡商務協同的組織。在旅游網絡市場環境比較成熟時,面對旅游市場的個性化發展以及多變的網絡市場環境,任何單一網站都難以滿足游客的信息需求。因此,各相關網站有必要借助聯盟的形式將各自優勢資源加以整合,形成一種網絡吸引與服務的聚集體,共同開展對外宣傳和提供信息服務,它們相互補充的特性使其具備了更高的組織柔性和市場適應能力,在創造規模效益中實現了共贏,旅游網絡聯盟具有行業特性和地域特性。
各網絡要素在不同發展階段也呈現出形態各異的結構組合,它們是建立該系統空間結構演化模式的基礎和依據。筆者根據空間結構理論以及旅游地電子商務網絡系統的形態結構和不同發展階段特征,把這一系統的空間結構演化模式分為空白、點狀、放射、凝聚、擴散五種結構類型。空白模式。很多旅游地電子商務活動起點是選擇借助區域外知名度高的旅游網站進行“無站點”網絡營銷,而非直接建設區內網站。對于旅游業欠發達的地區,因為只有極少數旅游景點為人所知,游客的數量不成規模,區內旅游實體顧慮較低的經濟收益而不愿建立專門的旅游網站,但區外的網站將這些待探究的景點作為宣傳對象在網上來迎合探險型游客的需求;同時,某些旅游業發達的地區,部分旅游實體雖然認識到提供網絡服務對本地區旅游業發展的重要性,但鑒于資金、技術、人才等資源限制,也會去選擇合適的區外網絡媒介宣傳本地的旅游信息的方式。當前在我國信息化較為落后的縣域旅游地的電子商務網絡系統仍處于該階段。點狀模式。當網絡游客達到一定規模,網絡旅游服務突顯一定經濟效益,本地信息化水平達到一定程度時,旅游地內出現一些旅游實體主辦的網站,這些網站可能是專業旅游網站或綜合網站中的旅游欄目。網站主要通過一些簡單的宣傳方式來提高自身知名度,吸引網絡游客的注意,但彼此合作意識差,整個網絡系統呈現出零散的點狀特征。這種模式下,旅游地的網絡游客數量仍然較少,且僅訪問區內個別知名度較高的網站,對全區旅游信息了解有限。而區內旅游網站的競爭主要表現在網站推廣能力的對抗。一般而言,網絡的推廣能力越強,知名度就越強,獲得的訪問量就越高。但自身的信息收集能力和網絡服務能力仍然有限。出于自身利益需求,它們通過友情鏈接等簡單的合作方式實現彼此聯通,相互推廣網站,而網絡游客也可以通過這種聯通訪問多個區內網站,了解更多的旅游信息。在各類旅游網站中,一些知名度高的網站成為網絡游客訪問旅游地網絡的首要入口,并由此向其他網站擴散,在空間結構上呈現以單點或多點為中心,向其他旅游網站放射狀模型。
區內各旅游網站由此前的競爭關系轉向競合關系,在競爭關系中,各網站就知名度、網頁設計、信息內容安排等方面展開攻勢,爭取吸引網絡游客停留在自己的網站上,并消費自己的服務。在合作關系上,由于停留在信息共享等較低的合作層次上,各網站在整個旅游地網絡系統中的分工定位并不明顯,信息流量的聚集能力和分流能力也都不強,等級劃分困難,使得區域旅游電子商務系統整體對外營銷能力不足。凝聚模式。隨著客源市場規模繼續擴大,散客也大量出現時,游客對旅游網站的服務類型和質量都有了較高要求。此時,旅游網站的管理者也會認識到單個網站不可能滿足游客所需的所有網絡服務。所以,他們開始放棄依靠自身提供全面服務的想法,轉向明細分工、對外合作的發展道路,即在整個旅游業供應鏈上明確自己的定位,強化自身專長業務,并通過加強合作的方式實現某項業務活動和信息資源向某一類網站的“凝聚”。具體表現為:一方面,合作方式由友情鏈接轉向業務整合,通過聯合營銷、聯合服務,實現業務流程的“凝聚”;另一方面,旅游門戶網站承擔起區內網絡入口通道的角色,有效提高旅游信息的聚集和分流,促進了整個區域旅游網絡資源的整合,實現信息資源“凝聚”。這時,市場出現以規模較大、綜合性較強的旅游門戶網站為核心,聯合一些業務互補或業務相似的網站形成了聯盟組織。它的出現會使一部分加盟的旅游網站通過共享聯盟內部資源提高了自身競爭力,并在競爭中占據優勢地位。同時,在網絡聯盟的帶動下,旅游地電子商務系統對外營銷的整體能力也在提高。但是對于一個較小的旅游地而言,一個具有絕對優勢的網絡聯盟很容易形成網絡銷售渠道的壟斷。一方面,門戶網站對未入盟者形成生存威脅,致使其業績下滑,甚至被市場淘汰;另一方面,對已入盟者收取較高的費,導致其利潤下降,業務方式受限。這種市場壟斷的行為不利于當地整個旅游網絡市場的發展。擴展模式。如果客源市場發展到足夠廣闊時,任何一家網站聯盟都不能占領整個區域市場,新的網絡聯盟不斷出現,區外網絡聯盟組織也紛紛進入本地區。可以說,擴展模式是在凝聚模式基礎上形成的,但與之不同的是旅游網絡聯盟與單個網站之間的競爭日益減少,聯盟之間的競爭成為市場競爭方式的主流,這種競爭是網絡空間結構在凝聚中的擴展。在這種競爭模式中,各類門戶網站之間的競爭顯得尤為突出,它們的品牌知名度、搜索效率以及較低的價格成為競爭的主要手段。普通的旅游網站可以根據各網絡聯盟的競爭能力高低選擇是否加入,或選擇多個加入,甚至可以加入區外網絡聯盟,從而優化抵達本網站的網游通道和提高與門戶網站之間的議價能力。而整個網絡市場的費用也會隨著競爭的加劇逐漸降低。該模式的形成代表一個旅游地電子商務網絡空間結構進入一個更加成熟時期,有利于形成運營經濟、功能完備的旅游產業鏈系統,各類旅游網站的優勢都得到有效發揮,對于提高旅游地網絡接待能力、平衡各類網站利益關系、完善產業鏈條具有重要作用。(圖略)如北京地區就集中了以北京旅游網、驢評網等多個門戶網站為核心的旅游網絡聯盟,極大促進了北京旅游電子商務行業的發展。
地球越轉越熱、越轉越“小”,原來偌大的地球,在信息時代到來的今天竟小成了“村”,互聯網的觸角已觸及到了地球村的各個角落。
(1)我們來看看興起較早的電視文化的情況以及隨之而來的互聯網的影響。
在工業社會里,文化是多元的,所有多元大致可以說成三種文化鼎立的局面,一種是大眾文化,一種是精英文化,一種是官方意識形態。對一個健康的社會來說,這三種文化是既有區別又有相互聯系,共生一體的。電視從本質上講它是一個大眾文化媒介,但是它也吸收了部分精英意識形態。80年代中后期,電視在珠江三角洲這地方普及,使得電視節目成為大眾接觸最廣泛的文化媒體,電視廣告、電視劇、流行音樂等電視文化占據了整個社會文化的大部分,我們不妨把它稱為電視文化,(我們把這一時期出現的卡拉OK、電子游戲等需要熒屏輔助的視頻產物也歸納到里面),這一年代我們稱之為電視文化時代。在這個時代里,電視文化對社會的進步起到了巨大的作用,如黨的政策方針得以在電視媒體上迅速廣泛地傳播,廣大的人民群眾(當中包括青少年學生)能較快地接收到世界各地的新信息、吸收新的知識。人們常說現在的孩子比以前的孩子聰明多了,小小年紀知道的東西便很多,這是事實。電視文化的主流是通俗文化,我們作為受眾可以完全放松的拿著手中的遙控器,輕輕活動一下食指,便可以獲取自己想要的信息,或是變幻莫測的國際時事,亦或是輕松休閑的娛樂節目,沒有顧及,為所欲為。近幾年,人們可能關注的更多是與自己忙碌緊張生活不相干的名人娛樂,這被看作是釋放壓力的最佳方式,笑笑鬧鬧也就過去了。但同時無休止的廣告插播以及連續劇的無限等待,人們似乎開始厭倦了這種慢節奏獲取信息的方式,現代人類更需要直接的了解與接觸,隨心所欲的選擇與替換。這時網絡文化也就隨之誕生。
以互聯網為核心的信息產業正在蓬勃發展,據報道,美國去年因特網的經濟增長達62%,估計今年因特網經濟的產值將達到8500億美元,從而超過汽車業的7280億美元,知識經濟的發展使得美國的經濟持續高速發展。互聯網絡文化是指以國際互聯網絡(Internet)在傳遞信息過程中在網絡人群中形成的文化氛圍、觀念。和電視節目比較,它具有速度快、信息量大、形式多樣、互動等特點。互聯網對社會的推動作用將是翻天覆地的,從經濟領域到文化領域,都是一場深刻的社會革命。Internet是無國界的,互聯網絡的信息浩如煙海。意識形態的不同、文化背景的不同、各國法律法規的不同使得不同意識形態的言論、文化產物在信息的高速公路上漫游,構成復雜紛繁的網絡文化。在Internet里,地球是一個村莊,只要鍵入一個網址或者通過搜索引擎鍵入關鍵字眼,一眨眼就能到達世界各地的網站,這些都似乎實現了人們長久以來的愿望——足不出戶也能享受到全球一手資訊。
與傳統媒體相比,網絡的又一大特點在于它的信息無限豐富性。網絡是一個大容量信息匯聚場,它的容量無限的,沒有版面和時段限制。它有巨大的存儲、再現和搜索功能。而報紙則是過期作廢,廣播電視稍縱即逝。正是網絡的容量巨大,才給人們充分表達自己觀點的機會,把人們對傳統媒介,媒介工作者、媒介作品、媒介現象的不理想的方面淋漓盡致地表達出來。這是以往任何媒體所不具備的。這一切的一切都形成了網絡對電視的強大沖擊。(2)具體就網絡電視和傳統電視的對比談談對網絡電視文化的看法。
今年8月份在地方電視臺文藝部實習,文藝部在沒有大型直播的時候基本是閑散的,在一個偌大的辦公室里,僅僅只有一個小的可憐的老式“王牌”電視機,而其余的空間則全讓給了現在高新技術的產物——電腦。一共三臺,每天周圍都涌滿了它的忠實受眾,那么電視臺這些做電視媒體的人們究竟在電腦堆里看什么呢?其實,不難發現,沒一臺電腦上都安裝了PP-LIVE或者PP-STREAM。的確,網絡電視魅力獨特。在網絡電視中我們可以看到很多在電視上看不到的東西,例如臺灣媒體的新聞和娛樂節目以及從來不在電視上播出的經典電影,電視劇。或許我們在其中找到的最大的樂趣不是自己選擇了而是自己消費了,而且消費的開心,消費的值得。我們在也不需要花時間來應付索然無味的電視廣告了,再也不需要為選擇節目而懊惱了。所以這種網絡電視文化形式來勢兇猛。
①在紛繁復雜的現代社會中,人們很大程度的掌握著一個節目的命運,或者是手中的一個小小的遙控器,或者是熒光屏幕上的可愛小鼠標,只需要花上半秒中的時間,輕輕的彈動你的手指,受眾就可以了解他們想要了解的信息,選擇他們所喜歡的頻道。的確,這是一個消費者的時代,窺探事物的秘密是自古以來人類特有的心態。在閑暇之余你還會拿起手中的遙控器選擇每天都縈繞耳邊的國際時事的紛繁變化嗎?會留戀枯燥無味的科教節目嗎?答案是肯定的,不會。人們更愿意去看一些搞笑,無聊的娛樂節目來松弛自己一天的生活。然而,網絡這個第四媒體充分抓住了消費者的心態,不斷的推出港臺的娛樂綜藝節目來獲得利益。他們成功了,而電視消費的主體,消費者們也因此而登上了這條的賊船。
②在觀看的過程中我們究竟是否在構建著一種所謂的文化消費。通常從經濟學意義上來說,分為有形消費和無形消費。而電視文化消費是屬于后者,受眾在觀看的過程中形成了一種潛在的消費,或許當問及某一觀眾這一問題時,他的回答可能是膚淺的,只是從經濟學的某一角度來闡述他們所認為的潛在消費,然而他們并沒有考慮到我們消費的其實是節目本身的某些值得挖掘的因素。
③觀眾究竟消費了什么?就網絡電視中《康熙來了》這個娛樂節目來說,很簡單,消費的是明星的隱私,是人類最初的窺探心理在作怪。當屏幕上出現很時尚的欄目背景時,當屏幕上閃現兩個能言善語的喜劇人物時,當屏幕上晃動這一些帥男美女時……我們被徹底征服了。輕松惡搞的氣氛,極其隱秘的問題,這都是刺激受眾在消費該節目的主要因素。明星的隱私被我們理所當然的消費著,被我們歡樂開懷的接受著,后來我們才發現原來他們也和我們一樣,過著平常人的生活。這時,消費結束,卻又意味著新的消費的開始。
④當人們開始沉溺與對網絡的喜好的時候,當人們開始發現網絡能給人們帶來更多便利的時候,為什么不靜下心來想想它帶來的這種新時代的文化究竟意味著什么呢?其實,我們不能否認,網絡電視的確速度很慢,有時一通訊就很長時間,我們似乎已經再不能悠然自得的全身放松,在電視聲音的伴隨下進入睡眠了,因為我們開始生活在一個連休閑都快節奏的時代了。當我們選擇了去看一個網絡電視的時候,我們就必須暗暗告訴自己,這種快節奏的文化理念究竟還能維持多久,網絡電視不斷快節奏的更新著,播放著,重復的次數相當之高,在重復的空隙之間都是如此的簡單明了,方便,豐富的確是網絡文化的優勢所在,但是,當你在這個世界中暢游了很長一段時間后,回到現實中來,你會發現生活原來那么美好。
參考文獻
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從20世紀90年代我國的第一款網絡游戲“泥巴”(MUD)到如今上千款網絡游戲的運作,在短短的十多年時間里,網絡游戲已經成長為一種新銳的、獨特的文化勢力與傳媒現象,而造成這一結果的重要原因就是中國經典文本的網游化。文學藝術是溝通文化產業不同領域的橋梁,而就經典文本網絡游戲在數學技術上體現的文學與藝術的融合。相對于文學電視電影改編是另一種獨特的文化樣態,這種文化樣態,有著歷史與傳統、社會與人文、藝術與審美的多重結合。
一、作為大眾文化的一種
那么,網絡游戲究竟是一種怎樣的文化呢?對于文化,傳統的文化觀認為。它是指“智慧、精神和美學的一個總的發展過程”。根據這種“理想的”定義理解,“文化是人類完善的一種狀態或過程”。當下人們通常對這類在人類歷史進程中沉淀下來的文化精華和記憶,視為是“嚴肅文化”、“高雅文化”或者“精英文化”。而英國著名文化學者雷蒙?威廉斯說:“(文化)是某種特定的生活方式,無論它是一個民族的,還是一個時期的,或者是一個群體的。”在此,他把“文化”與“生活方式”畫上了等號,從這一理解出發,文化分析也就成了是闡明一種特殊生活方式、一種特殊文化隱含或呈現的意義或價值。網絡游戲,作為新媒介技術所帶來的新的生活方式,從整體上來說并不能給我們提供任何意義上的“完美”或“永恒”,它只是這個日益繁榮的網絡時代流行的一種文化現象,是我們在日常生活中尋找快樂的生活策略。
理清文化的范疇,目的在于通過這種理解更好地對其進行相應的文化分析與實踐,而事實上,今天對一種文化的性質進行適當的介定已相當困難,當購物中心、酒吧、夜總會響起貝多芬的交響樂時,當于丹把“論語”搬上電視熒屏時,當威廉?莎士比亞的戲劇在普通劇院的舞臺上演時,當今我們已不能十分明確地區別高雅文化與通俗文化、精英文化與大眾文化的界限。因此,如果一定要對網絡游戲作一文化的歸類與界定,在避免意識形態與道德論斷的基礎上,我們可以將它視為是一種新媒介的、普遍的大眾性文化,是利用網絡創作與操作互動而發展起來的主要流行于青少年上網人群中的“大眾文化”。
雷蒙?威廉斯在1976年出版的《關鍵詞》巾認為大眾文化有四個主要的特征:首先是“許多人都喜歡的文化”,其次是“難登大雅之堂的文化”,再次是“有意迎合大眾口味的文化”。最后是“實際上它是大眾自己創作的文化”。從這個層面理解,大眾文化是一個復雜的文化復合體,它直接產生于大眾的日常生活實踐和文化環境,并廣泛地攝取其他文化領域的文化元素而由大眾參與創造的文化。當代中同學者王一川也在比較綜合的基礎上給大眾文化下了一個簡要的操作性定義:“大眾文化是以大眾傳播媒介(機械媒介和電子媒介)為手段,按商品市場規律去運作的。旨在使大量普通市民獲得感性愉悅的日常文化形態。”
同時,網絡游戲作為利用網絡媒介進行快樂和休閑的日常娛樂活動,這種網絡時代的大眾流行文化現象,無論從游戲的生產者或是欣賞操作者來看。都與其他當下的流行文化一樣,其中的精英、經典、大眾、粗俗元素兼容并蓄、并行不悖。這種融匯和拼貼,使大眾文化的普適性和流行性得到增強,也正是因為這一普適性,也使它在文化市場與商業經濟中暢通無阻。但事實是。“大眾文化”并非只是粗野簡俗,“精英文化”也未必就是高雅精致。眾所周知,中國第一部詩歌總集《詩經》的“風”原是民謠俚曲,卻成了后世的風雅之師;而曾一時受人推崇的宮廷詩歌、八股文章卻成為歷史文化的過客。
因此。網絡游戲結合消費大眾的需求而呈現出來的獨特文化表現形式,不斷地模糊著傳統藝術的分類與雅俗文化的界限,挑戰著現代性文化中的文學藝術觀念,表現出其作為新媒介文化獨特的文本敘述風格。
二、游戲的網絡敘事
任何一種文化藝術的表現形式都與其載體有著密不可分的關系,猶如文字之于紙張,影視文化之于熒屏。
傳統的文本敘事嚴格地區分作者(創作者)、文本和讀者(接受者)三者間的關系,其中作者提供完整的敘事文本――報刊書籍、廣播、電影電視,而讀者、聽眾和觀眾則被看做是信息的被動接受者。直到網絡的興起,在一定程度上實現了媒介受眾從單純被動的接受者轉變為文本敘事過程中的積極參與者,在此,網絡游戲制作者只提供了文本敘事的可能性,敘事文本需要在玩家參與的過程中去完成,因而玩家在某種意義上也就成了作品的“創作者”。這種敘事方式顛覆了傳統的媒介敘事,是一種互動的超文本敘事方式。
網絡游戲里講述的故事一開始就要求游戲者積極地參與,共同完成故事的開始、發展、、結尾。這種參與不僅要求心智的參與,也要求身體的參與。因為它與其他敘事的最大區別在于:這是一種交互敘事。游戲制作者與游戲者共同進行了敘事行為,而且這是一種地道的個人敘事,不同的游戲者講述的故事版本是不同的――這并不是我們經常說的“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特”。
在這個示意圖中(表1),圓圈代表一些場景,表示如果游戲者到達這個場景時,將會有一件事情發生,這些是由游戲制作者設定的;箭頭代表玩家的游戲過程,他必須由一個場景進入另一個場景,完成某一行為之后進入另一個場景。我們可以簡單地認定,圓圈表示游戲設計者,箭頭表示游戲者,網絡游戲的敘事就在這種互動過程中依次展開。
這種互動敘事的技術基礎是由游戲引擎控制的,它決定了對游戲目標、游戲規則、角色以及角色任務的控制。然后通過電腦的輸入系統、虛擬模型和輸出系統展開游戲――游戲敘事由此開始。這種由玩家通過鍵盤和鼠標與所扮演角色展開的互動,帶來的是許多在傳統單向灌輸式文化中所不能感受到的,包括高度的權力欲、暴力欲等一些在現實中無法實現的欲望。
在網絡游戲敘事中,當玩家沿著加粗的線索進行游戲時,游戲會將故事限定在一定的范圍內,有的會對不同路徑給予不同的回報和獎勵,或是設定不同的難度來限定游戲的故事鏈,這為游戲的敘事提供了多樣性。在這個多樣性的任務流程中,游戲者在一個人物失敗后。不一定會導致游戲的立即結束,而是有可能被導向另一個游戲分支,遭遇不同的戰場形勢和情節發展。
另一方面,當游戲者選中地圖上的某一路徑或場景中的某一線索時,其他路徑和線索便不在場,對它們的探尋就相應地延緩了下來。這樣,游戲的地圖結構就成為無限開放的并且是物理上存在的“意指鏈”,從而創造新的文本空間,并在這文本空間上又創造游戲的無限空間,玩家就有
可能會以令人驚訝的癡迷態度去重復玩某一個游戲。如在《三國策OLINE》中玩家進入游戲后,將與另七個玩家選擇在一個地圖上進行隨機的君主,隨機安排的城鎮,隨機出現的將領,使玩家的每一次作戰的呈現都完全不同,這讓玩家在同一張地圖上重復無數次的游戲而不會感到厭煩。
網絡游戲中,游戲者之間的聯系既包括游戲者為展開游戲而進行的信息活動,也包括游戲者之間的其他信息活動,如進行商業交易、情感交流等。因此,這種獨特的敘事方式在提供語義網絡、提供多重的信息體驗的同時,也提供了對“主客兩分”的質疑和對以作者為中心的傳統審美的批判。
三、走近經典文本的網絡游戲
中國文化,自古有道器之分。而作為“器”的網絡游戲是如何擔當承接中國傳統文化,特別是經典文本文化的平臺?據統計,2005年在由國家新聞出版總署倡導的旨在促進民族原創網絡游戲的“中國民族網絡游戲出版工程”中,有41種網絡游戲人選,其中以中國歷史、神話和小說為題材的就占了28種,為68.3%(見表2)。這些文化題材的游戲或取材于中國歷史。或取材于古代神話傳說、中國古典小說和經典武俠小說,其中涉及小說文本的就有《三國演義》、《西游記》、《水滸》、《山海經》、《搜神記》、《太平廣紀》和《碧海情天》等。
什么是經典文本?“經典”一詞,《現代漢語詞典》釋為“傳統的權威性作品”,《辭海》釋為“一定時代、一定的階級認為最重要的、有指導作用的著作”。就本文而言,“經典文本”涉及以下三方面的含義:“一指在某種文化中具有根本性或權威性的著作(scripture);二指文學藝術方面具有權威性的典范作品(classic);三指上述兩義中內含的確認經典的標準或原則(canon)。”由此可見,經典文本不僅是指以文字或其他符號存在形式上的文本,同時也代表著傳統與權威的文化價值規范與力量,是一個民族、國家其生命的依托、精神的支撐和創新的源泉。
經典的文本游戲受到當下網絡游戲創作者和廣大受眾的青睞和追捧,也是由于其作為大眾文化和文化產品的特點所決定的。“文化作為一種經濟資源的可能性。文化產品的商品屬性、文化生產的商業運作等,都在人們的重新認識中得到發掘與拓展”。于是。為追求文化產品最大效益化,追求受眾的“大眾化”,就成了當代文化、文學在文學市場化中的必然趨勢與選擇。中國經典文學文本的傳統文化與藝術元素,為網絡游戲的發展帶來了前所未有的繁榮。短短幾年時間,網絡游戲制作從起先的模仿日韓到立足本土,文化產品創作的策略快速的轉變,這都緣于經典文本存在以下幾方面的元素:
首先,經典文本歷久彌新,內容包羅萬象,給人以充分的想象空間。在互動媒體進入日常生活的今天(如卡拉OK、Flas制作、博客論壇等)。作為其中的網絡游戲文化最根本的核心也離不開“互動”,這種互動參與感讓深深留戀于經典文本的人們審美理想得到了一定程度的實現。試想,當你在三國亂世間引領無數的英雄躍馬于黃河激流。或在武俠的世界里與嬌女紅顏共同演繹一段感天動地的愛情故事時,你是否有一種久違的滿足和感同身受的呢?消費時代人們對個人日常生活審美呈現的潛意識需要,和對欲望、夢想、幻覺的消費在此得到了釋放。
其次,經典文本中蘊含的精神品質,深入人心,已成為整個民族的精神內核。經典文本中所體現的“釋”、“儒”、“道”精神,和其中的仁義情懷、武俠文化等均來自于厚重的民族文化沉淀,是幾千年民族精神傳承的最終呈現。應該說,當代社會文化價值觀體系的建立無法脫離于經典文本中的精神內涵而自行存在。網絡游戲對傳統文化及其價值觀的選擇。在泛道德化的今天。得到了人們內心某種共有同情感的認可。傳統的文學研究認為,經典是人類普遍而超越(非功利)的審美價值與道德價值的體現,具有超越歷史、地域以及民族等特殊因素的普遍性與永恒性。這種恒久文化價值取向不能被當下所解構,在市場化的今天它仍深深地蘊藏于一個民族的內心。于是,網絡游戲人物與故事在游戲者的精神深處便有了真實的存身之處。
再次,經典文本是文學精英(大師)與民間讀者共同努力的結果。世遷,在經典文本不斷地超越時代困圃的過程中,它雜糅了復雜的歷史信息和歷經了無數闡釋范式后,已不再只是單純從屬于創作者個體化的東西了,這種文化存在在時間和空間中經歷著自然選擇與升值(或貶值)的過程。經典文本是精英文化元素和俗文化元素所共同作用的結果呈現,它使兩種帶有明顯階層的文化劃分主張得到了適當的融合。如羅貫中創作的《三國演義》小說,其筆下的人物塑造、故事情節就借用了很多民間傳說――“借東風”、“草船借箭”、“關公顯圣”、“曹操七十二疑冢”等,而這些素材在歷史傳記《三國志》中都是沒有的。也正因為網絡游戲文化中包含著經典文本中“精”與“俗”的文化元素。人們往往能從其中更真切地領悟歷史的述說、尋找到其對應的力量與智慧、體會著對既往生命擁有裁判權的那份愉悅。
最后,經典也意味著重復的合理性。經典文本是經過時間和空間的考驗最終得以留存的文化精髓,在歷經歲月之后它仍然保存了其獨特的穩定性。經典文本克服了時間,在時間中持存。保持著跨越時代的相對同一。同時,網絡游戲作為文化產品,需要不斷地尋找其創作的新意與方向,而立足于經典文本能使網絡游戲題材在不斷重復的過程中,一方面走出了因作品原創構思的難度所帶來的困境,另一方面也避免了因其行為的單一性而陷入的無意義狀態。
四、為何偏偏是“三國”?
在中國古代歷史上,“三國”是一個波瀾壯闊的傳奇時代,群雄并舉,三足鼎立,一直以來讓后人為之感懷神往――奔放的義氣豪情、凄婉的愛恨忠叛、綿延的征戰殺戮、不斷的合縱連橫。其中,武功與策略的碰撞交融,民族和疆土的分合變遷。跌宕起伏的三國歷史構成了上下五千年中華文明史上的一道亮麗風景線。于是,作為媒介文化的網絡游戲,自然不會忽略這個極好的素材。如今開發的“三國”主題網絡游戲多取材于中國文學名著《三國演義》,通過借助名著的資源,為網絡游戲作品找到了一個“文化尋租”地。《三國演義》是家喻戶曉的經典作品。具有深層次的本土文化根基。因此,有關經典的故事與人物已經成為盡人皆知的常識性東西。也就是說,“三國”中的人物、故事情節已經流傳了幾百年。一般人對他們的理解已經固化;這些經典中的故事和人物成了人們意識之中的“刻板成見”,在日常生活中,它們通常成了我們進行相互交流的文化背景而存在,扮演著人們的“前理解”結構角色。這種“前理解”已經成了一種文化本身的意識形態:桃園結義體現著仁義、溫酒斬華雄展現的是英勇、呂布殺丁原是叛逆、貂蟬是美人計的化身、《出師表》表現
的是鞠躬盡瘁……三國故事中的人物形象和故事的教育意義都已經固化成了一種民族文化共同的意識形態。
從游戲設計的特質來看,“三國”的歷史特點至少符合游戲設計的三個主要要素。一是混亂的世界,更易突出英雄般的主角。與憑空捏造的混亂世道來說,歷史真實的亂世具有更強的說服力和可信度。二是歷史文學范本提供了良好的人物原始模型。這些人物可以提供給游戲創作最直接的素材,以這些人物事跡來作為游戲的賣點。會比單獨創作的事件更加吸引人。三是這一時期的時間承前性極強。與上古神話的連接可以給游戲很大拓展空間。針對網絡游戲,這一歷史時期還多了一個更大的優勢,那就是眾多的經典戰役和人物可以不斷地在游戲中更新推出,這讓游戲的更新設計變得更加的簡單和直接。
會計電算化網絡課程需要網絡技術人員的參與,這是普通教學與網絡技術的結合。網絡技術人員的加入能夠提高會計電算化網絡課程的質量,推動會計電算化網絡課程的良性發展。
(二)教育工作者支持
會計電算化網絡課程再怎么發展也是學校的教學課程,他是離不開教育工作者——教師的參與的。教師要將自己在課堂上傳授給同學的知識通過網絡科學技術傳播給同學。給同學的學習帶來更大的便利,提高同學的學習效率和學習質量。
(三)教育部門的推動
教學方式的改革需要教育部門這一教育界的龐然大物的推動,只有它的推動才能使會計電算網絡課程更好的普及。教育部門可以采取教育改革的方式來推動會計電算網絡課程的發展。
二、會計電算化網絡課程的特點
(一)教學主體改變
在傳統的教學中,教學是老師在課堂上教授同學們知識。其主體是教師講話的內容。而會計電算化網絡課程卻可以通過網絡技術,采用各種動畫軟件,以圖片動畫的方式將課程內容更加直觀的表達給同學,這樣做有利于同學們對知識的理解增加學習效率。
(二)人文化
傳統的教學通常是老師講什么學生就要學什么,老師照顧的是大部分的學生和教學進度。而不會因為個別同學而改變自己的教學計劃。會計電算化網絡課程可以分為基本篇、提高篇、練習篇等等,每個同學都可以根據自己的學習情況從中選擇適合自己的篇章來進行學習。這樣可以節省下重復學習的時間來學習其他的事情。這對學生來說無疑是最為人性化的了,畢竟每個同學都是不一樣的,只有自己才明白自己什么地方懂,什么地方不懂。針對性的考試制度,學生可以自行對自己的學習進行針對性的檢測,以發現自己的不足。
(三)創新性
在傳統的教學中,能夠學習到的內容是固定的,課本上有什么學什么。而課本上的內容大多都是比較基礎的。當人們在某一崗位就職相對學習對該崗位有用的知識時,通過傳統的教學方法是沒有辦法學到的。而在會計電算化網絡課程中,我們就會計行業的不同崗位工資核算、固定資產核算等分成了都作出了專門的課程講解。需要的人可以挑選自己專業的部分進行學習,針對性的提高人們的工作能力。
(四)時效性
傳統教學往往是一套教材要用很長的時間才會進行改進,并不能達到跟隨社會發展腳步的地步,但是會計電算化信息課程卻能做到根據社會發展對課程進行調整、改革,使課程教授的內容符合社會發展的需求。同學們學到的知識也就能保證都是與時俱進,沒有落后時代步伐的。對以后進入社會就業有很大的幫助。
三、現在會計電算化網絡課程存在的不足
(一)教育觀念落后
與西方國家相比,我國教育還處于傳統教育的階段,很多教育工作者的教育觀念比較落后。始終認為課本上的知識高于一切,各種教學都是以課本上的知識為主體。而會計電算化網絡課程倡導的確實用什么、學什么。教學的內容都是直接與以后的工作掛鉤,都是人們在日常工作中能夠引用到的。也就是人們常說的理論與實際的結合。由于這兩種教學理念的不同,甚至可以說是背道而馳,使得會計電算化網絡課程的發展受到了制約,很多教學工作者根本不認同會計電算化網絡課程,認為這就是在誤導學生,沒有交給學生應該學習的重心——書本理論。但是會計電算化網絡課程并不是忽視了理論知識的教學,而是將理論知識與實際工作結合到了一起,使得人們能更好的理解并在實際中應用這些理論知識。
(二)網絡教學制度不完善
網絡教學是一種新興的教學方式,還沒有發展完全,也就沒有一套健全的制度對網絡教學進行管理。這使得網絡教學中充斥這很多負面的信息,一些不正規的教育機構一些教育視頻,由于自身實力不足,使視頻中很多教學信息都是錯誤的,這在很大程度上誤導了學習者。同時也使人們對于網絡教學的印象變差,甚至覺得網絡教學都是騙人的,并沒有什么真材實料,完全是在誤導人。這也在一定程度上限制了會計電算化網絡課程的發展。
(三)學校學生的自制力較差
傳統教學學生需要到課堂中進行學習,即使是這樣,在大學中也總是會有很多學生有逃課的現象。會計電算信息化教學倡導的是自主學習,學生自己根據學校制定的計劃在網絡上進行課程的學習,這種自主學習更有可能加重學生逃課的不學習的惡習。正是因為這個原因,很多學校都沒有辦法很好的實行會計電算化網絡教學。在學生自制力差的情況下,實行會計電算化網絡教學很有可能起不到什么好的作用,反而會降低學生的學習成績。
四、怎樣加快會計電算化網絡課程的發展
(一)更好的發展網絡信息技術
會計電算化網絡課程是基于良好的網絡信息技術發展起來的,要想加快會計電算化網絡課程的發展,必須加快網絡信息技術的發展。在更加先進的網絡信息技術做后盾的情況下,會計電算化網絡課程發展才能更加迅速。
(二)改正教育工作者的教育理念
教育工作者是發展會計電算化網絡技術的重要環節。只有教育工作者改變了以課本知識為重心的教學理念之后才有可能參與到會計電算化網絡技術課程的設計當中來。教育工作者作為網絡教育中課程的設計這,必須要有跟網絡教育不想違背的教學理念。否則只會限制會計電算化網絡教學的發展。
(三)完善網絡教學制度
一個完善的網絡教學制度是保證網絡教學發展下去的基礎。古語有言“沒有規矩,不成方圓。”制度是發展的前提。完善的制度才能清楚網絡教學中的不和諧因素,將不符合標準的網絡教學剔除掉,不能讓這些負面因素影響到網絡教學的發展,阻礙網絡教學前進的腳步。
(四)加強學生的自制力
學校應該定期的對學生進行思想教育,保證學生具有完備的自制力。能夠自主的完成會計電算網絡教學中的教學任務。同時學校也可以采取一些強制的措施強制同學完成會計電算網絡課程的學習要求。使得會計電算網絡教學之后不會對學生的教學效果祈禱發作用。只有采取這些措施改正會計電算網絡教學發展中的確定,才能使會計電算網絡課程得到更好的發展。
五、會計電算化網絡課程的設計框架
會計電算化網絡課程是結合現代計算機技術、信息技術以及傳統教學方式與一體的新興的教學方式。它改變了傳統的教學方式以書本為主體的教育理念。會計電算化網絡課程的設計主要是一下幾點:
(一)知識資源的整合管理
會計電算化網絡課程根本上也是一中教學方式。這種教學方式需要更加完備的知識資源。在會計電算化網絡課程的第一步就是要建立一個完備的知識數據庫,在這個數據庫中包含著這一學科的盡可能完備的知識。
(二)教學過程的管理
教學過程是會計電算化網絡課程的傳授知識的過程。要在這個過程中設計學生要完成的學習任務,并采用一定的制度來保證學生能自主的來完成這一教學任務。還有監理健全考試制度,利用考試來檢驗學生學習的效果。
(三)架設教學網絡
會計電算化網絡教程需要架設一個龐大的網絡,從實驗室出發,輻射到每一個學生。通過這個網絡來傳輸課程。網絡的完善是會計電算化教學的基礎,網絡是一種媒介,就如同傳統的教學中書本是媒介一樣。網絡起到的作用就是傳統教學中書本的作用。會計電算化網絡課程是一個多元化結合的課程,建立這個課程需要將這多個元素都設計好,并完美的組合到一起來。就想搭建一個機器似的,要將各個零件組合到一起才能成為一臺發揮一定功能的機器。
1引言
會計信息化是會計電算化從觀念上的徹底改變,隨著信息技術、通訊技術,特別是網絡技術的發展,會計電算化已經越來越不能適應現代信息管理發展的要求,網絡會計取代會計電算化是必然的也是必須的。
2會計電算化
“會計電算化”是1卯8年財政部和中國會計學會在長春第一汽車制造廠召開的“財務、會計、成本應用電子計算機專題討論會”上提出來的。正式把“電子計算機在會計中的應用”簡稱為“會計電算化”。從長春一汽進行會計電算化試點開始,會計電算化在中國已發展20多年,從手工做賬到電算化,引發了一場“會計革命”。
會計電算化產生至今,它的積極作用主要表現在:首先,會計軟件的運用減輕了會計人員手工記帳的工作量,大大提高了工作效率。其次,提高了會計信息的質量。運用財務軟件的轉賬、核算等自動生成功能,不僅降低了誤差,提高了準確度,并且節省了人手,縮短了賬務處理時間。第三、培養了一批既懂財務,又擁有計算機知識的復合型人才,造就了一批會計軟件公司,他們的存在和良性競爭,促進了我國會計電算化向規范化、商品化、通用化、專業化方向發展。
3會計信息化
隨著信息技術、通訊技術,特別是網絡技術的發展,會計電算化已經越來越不能適應現代信息管理發展的要求,1999年4月,深習”市財政局與深圳金蝶軟件科技有限公司在深圳舉辦的“新形勢下會計軟件市場管理研討會暨會計信息化理論專家座談會”上提出了“會計信息化”。會計信息化是將會計信息作為管理信息資源,全面運用以計算機、網絡和通信為主的信息技術對其進行獲取、加工、傳輸、存儲、應用等處理,為企業經營管理、控制決策和社會經濟運行、管理提供了充足、實時的信息。
4會計電算化與會計信息化區別
會計信息化是會計電算化從觀念上的徹底改變,會計電算化與會計信息化存在很大的區別,主要體現在:
1.目標不同:會計電算化是實現r會計核算業務的計算機處理,會計信息化是實現會計業務全面信息化,從而與企業管理各環節的業務流程及社會大系統的其他信息系統相互銜接,有機構成一個開放系統,充分發揮會計工作在企業管理和決策中的核心作用。
2理論基礎不同:劊十電算化僅以傳統會目理淪和計算機技術為依托,會計信息化以信息技術、系統論和信息化會計思想為指導。
3.技術手段不同:會計電算化以單機處理為主,會計信息化把網絡、通信與數據庫等先進技術用于信息的獲取、加工、處理、傳播、存儲、應用。
4功能范圍的區別:會計電算化以實現業務核算為主,會計信息化包括財務事務處理層、信息管理層、決策支持和決策層,不僅要進行會計業務核算,還要進行會計信息管理和決策分析,并將根據信息原理和信息技術要求重新構建現代會計模型。
5.信息輸人輸出不同:會計電算化強調財務信息只能由財務部門輸人,輸出也由財務部門打印后再報送。會計信息化要求大量數據企業內外的各個機構、部門既可經授權權利級次,直接從系統當中獲取相關數據,也可從Inett上直接獲取。財務人員不再是會計信息的主要或唯一的輸人、加工處理人員,財務人員將更多地控制、分析,參與企業管理和提供專業決策。會計信息資源高度共享,在企業及社會各信息系統中被充分利用。丘會計程序不同:會計電算化基本模仿手工會計程序。會計信息化則根據劊十目標,按信息管理原理與信息技術重整扭劊長旎程。
5會計網絡化
信息高速公路的鋪設意味著會討電算化中單機系統狀況的結束,為我國大規模計算機聯網以及國際聯網創造了條件,迎來了會計信息工作的網絡化時代。
計算機網絡是計算機技術和通信技術結合的產物。國際互聯網使企業在全球范圍內實現信息交流與信息共享,為會計信息提供了最大限度的全方位信息支持。企業內部網伽ratent)在會計領域中的應用,使企業內部的所有部門實現資源的優化處理與最大化使用效率,并且實現企業內部信息對外開放。傳送數據在企業內建立的網絡為局域網邸柳,在企業與上級主管部門之間建立的為專用廣域網網A喲。對于目前會計電算化所存在的問題,我們應采取措施逐步解決,僅裝備單機的企業,首先應建立企業內部局域網,已建立了內部局域網的企業,則應建立與上級主管部門之間的廣域網,直至上國際互聯網。我國目前為數較少的效益較好的大型企業集團的總部財務,通過電算化的廣域網對各子、分公司的財務信息、經營狀況進行收集、管理和控制。除了類似企業集團這種同行業、跨地區的廣域網絡形式外,電算化的進一步發展,必然是不同行業之間的廣域網的應用。
會計網絡化與會計電算化的區別網絡財務是基于玩lemet—Intrante技術,以財務管理為核心,業務管理與財務管理一體化,支持電子商務,能夠實現各種遠程操作和事中動態會計核算與在線財務管理,能夠處理電子單和進行電子貨幣結算的一種全新的財務管理模式,是電子蜀商務的重要組成部分。電子商務(EC)的開展,最終將使網絡會計取代會計電算化。網絡會計與會計電算化系統相比,具有以下優點:(1)網上設備公用性。網絡會計打破了單一的財務軟件的購買和使用方式。網上計算機可以省去購買、安裝過程及軟件的運行維護,提高了設備的利用率,減少了購買高檔設備的開支,提高企業資源的使用效率和經濟效益。(2)資訊共享。會計電算化主要是為企業內部提供會計信息,網絡會計把企業內部各分支機構之間的各種會計數據的存儲形式統一規范起來,建立中央數據庫。企業可隨時瀏覽所有企業網上計算機內的資料。通過軟件資源的共享,將大大減少信息的重復輸人減少出錯的可能性,也將大大地縮短信息傳遞的時間。(3、通訊方便、快捷。通過網絡方式,企業可以更直接、快速地與外部通信,大大提高了信息傳遞的速度和準確度。例如采用Inte技術后,企業和銀行幾乎可以同時記賬就不會出現目前存在的未達賬項,并且企業通過1ltell以可以和銀行隨時對賬。這樣,企業“足不出戶“就可以完成付款和收款業務了。在網絡會計中.會計信息系統內部各部門之間、企業各部門之間、企業與上級主管部門之間等,各子系統之間可進行自動轉賬處理。企業領導不需出門,可通過自己辦公室里的計算機查得有關情況,企業向上級主管部門報送數據資料,也可以方便快捷地傳送連人網絡的計算機。這樣不僅大大縮短了傳送時間,而且減少了出錯的可能性。(4)充分發揮會計人員的管理和決策職能。(5)網絡劊卜要求信息在企業信息系統中以電子數據存在和運動,并可以直接與外界系統交換信息,最終使系統不再依賴紙張等傳統信息載休,從而提高會計信息處理的及時性。網絡會計使企業的業務向無紙化發展。
(1)監聽攻擊:空中的通信信號被截取,信息被非法獲取并被計算機系統分析。
(2)插入攻擊:利用監聽獲得用戶身份信息等,偽裝成合法用戶,借助無線通信的信道進入系統,再控制系統。
(3)無線網絡干擾:指發射較大功率的相同頻率信號干擾無線信道的運作。
(4)未授權信息服務:部分用戶在未經授權的前提下使用系統信息資源。
(5)移動IP安全:終端用戶在一定區域內漫游的情況下,管理信息以及用戶信息可能存在安全泄露威脅。
二、無線通信網絡安全問題的解決策略
對于以上五個方面的問題,我們一一進行分析,并提出一定的對策。
1反監聽攻擊
為了預防以及遏制監聽攻擊的問題,首先要避免空中信號被攔截情況的發生。可以采用不易被偵測到的信號加密技術,如直接序列擴頻調制或跳頻擴頻調制的方式。在該技術的前提下,加強對重要信息的保密處理,也就是萬一空中信號被非法截取后,必須要一定的分析計算工具才能破解相應信息,比如用戶系統的ID等。
2放插入入侵
如果非法用戶采取竊聽獲取了用戶的信息,他也就可以偽裝成正規用戶,借助無線信道傳輸信息系統、進而掌握系統的指揮權。為了預防這種情況的出現,應采取接入控制技術。身份認證是接入控制技術的關鍵,用戶想進入系統必須通過身份編碼識別系統的認證才行。目前,與無線網絡的身份認證有關的協議主要有RADIUS協議、IEEE802.1x協議、擴展認證協議(extensibleauthenticationprotocol,EAP,包括EAP-TLS、EAP-SIM、EAP-MD5、EAP-OTP)等。申請者、認證者、和認證服務器三個部分組成了一個典型的接入控制系統。圖1主要體現了WALN的接入和控制結構。申請者表示為用戶站點(STA),認證者是接入控制器部分(AC),包括認證服務器(authenticationserver,AS)。
3預防未授權信息服務
雖然用戶可以獲得合法的授權,并享受相應的信息資源的服務,并不代表就能查閱任意資源的,系統將分權限管理。如果用戶想要獲得訪問權限,必須要提交身份認證,并在系統的檢查通過的情況下,才能獲得訪問權限,該方法可以充分阻止未授權信息服務。但是結合無線通信網絡開放性的特點,僅僅通過檢查用戶權限,并不能全面預防未授權信息服務,必須有條件的接收用戶。接入點發射出來的無線信號會被加密,接收機沒有正確的密碼將無法正確的打開信息。
4移動IP安全
移動IP用戶可能會受到多種攻擊和干擾,但最主要的便是拒絕服務(DOS)、竊聽等。某個破壞者嘗試阻止一個用戶的正常無線網絡通信,讓該用戶的信息無法傳遞,既可以成為拒絕服務。DOS主要分兩種情況:第一種是破壞者破壞用戶傳輸到節點的數據包;第二種是破壞者用大量垃圾信息包干擾用戶主機。DOS攻擊經常發生在破壞者利用假注冊對特定移動節點的破壞上,這種情況會引起合法用戶的移動節點無法傳輸,甚至合法用戶傳向移動節點的數據包被破壞者截取。破壞者竊移動節點與家鄉之間的信息交換稱為被動監聽。破壞者可能通過物理終端接口進入網絡。在這個共用的網絡環境下,合法用戶的信息都可能暴露在破壞者的監聽下。竊聽者同無線信號設備接收信息,因此將變得無跡可尋。所以這種竊聽防不勝防,最合理的辦法便是采用點對點加密技術。破壞者的主動行為主要變現為插入攻擊,通過竊聽移動節點與家鄉之間的信息交流經過,阻止以及中斷移動節點的通信并且插入和家鄉的傳輸過程。端到端信息加密是解決這個問題的最好方法,一般會采取虛擬專用網(VPN)的方法來實現,這樣就算信息被截取,破壞者只會得到虛假的資料。
5無線干擾
根據相關的數據顯示,無線干擾問題不僅發生次數較多,而且可以造成很大的破壞。一旦破壞者采用發射較大功率的相近信號破壞無線信道的正常運行,這種攻擊一般是故意而為的。對于此問題的應對方法,不僅可以通過無線電管理及時查找干擾源、排除干擾源的方法,來解決無線干擾以外,還可以采取應用載波檢測—跳頻通信技術。通過發射機對信道載波使用情況進行實時的監測與判定,一旦出現頻道被非法占用的情況,立即變換通信所用的頻道。跳頻通信不僅可以通過隨機的方式更換頻道,也可以改變圖形運行,結合糾錯編碼,能夠阻止一定條件下的惡意破壞。
2網絡數字型廣播TV的優越特征
2.1網絡數字型TV的獨特品質
(1)數字型的利用趨勢
依托信息工藝技術的持續創新,TV信息傳播技術亦從以往的模擬化模式轉向了數字化模式。數字型技術,其所依托的信息傳播方式和信息品質均存在著極大的強勢要素。它是科學技術高度發展的新型產物,其技術給電視播放帶來的高質量及高效果是當今時期人們所有目共睹的。數字型信號依托其獨到的品質而顯示出奇特的信號傳播穩定性,即指其對周邊事物和其他信號顯示出明顯的無關聯性。也就是說它對外界信號有很好的屏蔽作用。所以,本著滿足觀眾對優異品質、高傳播效率、精彩逼真TV影像渴望的目的,我們必須大力發展具有優秀品質和高超效能的數字型廣播電視工藝技術。
(2)網絡型的運用方向
網絡型IT技術在我國近幾年各個領域中獲取了極為普遍的運用,人們已經完全適應于網絡世界給他們生活、學習等各方面帶所來的舒適、快捷、高效的感受,不管是人手具備的移動通訊,還是汽車等交通工具的定位導航功能,無一不是網絡技術帶來的高科技成果。收看電視節目播放,它已成為人們精神生活的重要組成部分和主要生活方式。同時它還是人們獲取生存技術和其他相關資料的主要渠道。另外,它還擔負著充當政府口舌、宣傳黨和國家的重要方針政策、實施社會訊息大交流、開展信息共享等重要職能。所以,現在我們非常有必要把這一具有迅捷、平穩功能的網絡IT平臺運用到TV傳輸技術之中,把無處不在、無時不有的網絡系統當做TV信息傳輸的有力載體,它可以大力推動TV技術的拓展進程,進一步擴大TV節目的覆蓋面積。另外,網絡傳播平臺的有效運用,能夠給消費者帶來更優質的精彩節目信息,提升國民的生活品位。
2.2網絡數字型TV工藝技術的利用優勢
(1)信息資源的高效獲取和共同享用
網絡數字型TV工藝技術能夠完全依托網絡獨特優越功能,把最新的訊息憑借IT網絡傳遞,之后再依托TV影像、聲響工藝技術及時、清晰地轉傳給觀眾的視覺、聽覺感受之中。從而使觀眾收取到最新的價值信息,切實地實現社會信息的高效共享及廣泛的利用,體現了快捷高效的時代脈搏。
(2)信息資源的整合提煉
由于歷史的TV技術屬于憑借模擬信號實施傳播,此類傳播工藝較嚴重的先天性缺陷即為它的模擬信號強度無法通過人工實施合理的調控,沒有恰當的辦法對其進行剪裁。然而,數字型TV技術即可完全依托數字型控制。在實施TV節目播放以前,運用IT網絡工藝提取出所需要的相關訊息,爾后,依托數字型工藝技術對其實施整合及提煉,從而取得最有意義的資訊。再有,還能夠進行最大限度的整理已編輯的訊息,優化視頻品質,完善視頻效果。
3網絡數字型TV工藝技術的運用過程
該項先進的訊息數字型傳播過程,其基本是在依托網絡IT技術平臺的基礎上,對所收集到的各類相關訊息實施數字型整合、提煉處理,之后以數字型的模式進行網絡傳播,最終達到數字型TV的播放結果。詳細的操作過程為:于網絡服務器內部編制本身自有的服務器網點,再于網絡的站點中設置TV服務器,切實保證TV在實施網絡數字型運行時能夠在很大程度上改善傳播效果。而后再對TV服務器實施遠程設置,包括一些使用和娛樂需求。之后,依托體系檢測過程,實現信息的傳遞功能。另外,給每個需求設置出高效的鏈接,加大鏈接的速率。還可依托終端的軟件挑選對照所需放映需要,在傳播數字型訊息時,參照傳播幀速度實施恰當判別,周密考量傳輸的數字量。遠程服務器給對應需求以回應響應,把觀眾需要的訊息以數字化方式處理好后再優質地傳遞到終端TV中。
1精細化網絡營銷適合電信業務營銷的需要
1.1何謂精細化網絡營銷
精細化網絡營銷,就是以客戶為中心,通過網絡媒介,運用各種可利用的方式,在恰當的時間、恰當的場合,以恰當的價格。通過恰當的渠道,向恰當的顧客提供恰當的產品。精細化網絡營銷強調“精確”和“準確”,要點在于“恰當”。
1.2精細化網絡營銷的形式
精細化網絡營銷通過對各種網絡媒介的組合、細分和關聯應用來實現,互聯網是實現精細化網絡營銷的最佳平臺,很多廣告運營商就從互聯網發展中找到了價值創新的機遇,電信運營商也同樣有著巨大的空間和前景。目前,精細化網絡營銷方式隨著互聯網技術的發展在不斷創新和豐富,如“目標關聯”、“在線對話”、“點告”、競價排名搜索等等。
1.3精細化網絡營銷理念的產生
新經濟催生精細化網絡營銷的理念和工具。當今的電信市場,消費者越來越成熟,產品差異越來越小,運營商的成本壓力不斷上升,各類新媒體尤其是網絡媒體的崛起,給運營商的營銷帶來了挑戰。團隊營銷、專人營銷、上門服務、電話營銷、推介會和前臺營銷等傳統的營銷手段日漸不足,特別是在產品傳播方面適應不了日新月異的產品更新換代和多元化的豐富內涵,20年前的口碑、10年前的電視和紙媒等傳播手段也遭遇挑戰。然而,時代創造了與時俱進的傳播渠道和方法。互聯網的出現,為各種基于分眾傳播理念而向終端顧客延伸的各種傳播方式提供了平臺,不斷創新的運營商營銷理念和方法層出不窮、日漸成熟。競價排名搜索、互聯網廣告、樓宇電視、列車電視、博客、論壇、即時通信和手機等許多新營銷平臺陸續出現,由于其具有定制化、個性化特點和“一對一”服務能力,正成為運營商營銷的新寵。消費者不再面對單一的信息渠道,受眾開始分化,市場不斷細分,新的營銷傳播手段不斷衍生。精細化網絡營銷也在這種背景下應運而生。精細化網絡營銷方式幫助營銷者在新的傳播環境下應用新的傳播理念和傳播手段,“精密制導”和“一矢中的”的精細化網絡營銷讓產品的信息能準確到達受眾,使得市場投入有滿意的、可以衡量的回報,改變過去營銷傳播的粗放型、“地毯式轟炸”做法,營銷成本大幅下降,營銷效率極大地提高,市場競爭能力也極大增強。
1.4精細化網絡營銷的價值和意義
1.4.1精細化網絡營銷突破了傳統營銷的局限性
傳統營銷在空間、時間和受眾等要素方面存在著不足,例如,客戶細分后營銷隊伍包括人力、物力和時間上都跟不上,利用各種媒體包括網絡媒體則又存在不確定性因素較多的大海撈針式營銷帶來的針對性差和效率低下、可控性不強等不足,特別是由于不能和客戶實時對話使得營銷成功率很低。而精細化網絡營銷突破了這些局限性,它在空間、時間、受眾細化、精確傳遞、實時對話等方面都能得以滿足,針對性強、可控性好、效率低極高。
1.4.2精細化網絡營銷提高了營銷針對性
電視、雜志、廣播、報紙、互聯網、電影、公眾場合的廣告牌等傳統營銷傳播是以大眾媒體為導向的,由于不知道目標受眾所在,所以只能采用轟炸式投放,也就是按照時間或者版面來計算成本投入。這樣就造成了媒體經營商和運營商的利益分離,運營商關心有效顧客數量;媒體經營商卻相反,關心投放時間或位置。因此,傳統的營銷傳播是由媒體經營商主導,并且難以分眾與定向,無法滿足越來越細分的市場推廣需求;重表現,輕效果;缺乏科學的評估體系;缺乏個性化的服務,運營商的利益難以得到保障,往往營銷成本很高。而消費者卻感到被強行騷擾,營銷效果不佳。而精細化網絡營銷,通過準確地識別細分客戶,有針對性地投放溝通內容,提供成效可計量的評估手段等方法,效率大大地提高。
1.4.3精細化網絡營銷具有前瞻性
精細化網絡營銷能夠有效鎖定關注互聯網的新富人群。生活在較高收入家庭中的中、青年城市居民是新富群體的主要組成部分,其特征是消費能力強(高消費)、文化程度高(高學歷)、網絡使用頻率高信息的整合能力強(高能力)和對新事物的接受能力強(高感度)。他們既是眾多產品和服務的目標消費群體,也是新產品、新服務的首期消費者,是消費和媒體使用的風向標,在消費的傳播鏈條中具有相當的影響力。
2電信業務營銷引進精細化網絡營銷的理念與工具
目前,電信業務營銷渠道主要依靠電信營業廳、客服受理、電信商、網上營業廳等,營銷溝通或廣告主要通過傳統媒體傳播,如以廣播、電視、報紙為主要宣傳途徑。這種傳播模式的缺點在于針對性不高,沒有針對細分客戶市場,從而造成營銷成本高;缺乏與用戶的互動,是簡單的“推”式,而不是“拉”與“推”相結合的方式,輕易使用戶感到被打攪,從而影響溝通成效。
精細化網絡營銷溝通理念與工具的引入,有助于電信運營商快速找到目標客戶,進行針對性的營銷溝通,提高產品營銷的投入回報,降低營銷成本和營銷投入的風險。對于用戶來說,可以避免打攪式的營銷,便捷、快速地找到自己需要的服務。
因此,對于電信市場營銷者來說。必須學習新的營銷傳播理念。向新的傳播媒體挺進,牢牢吸引廣大互聯網用戶,充分利用“目標關聯”、“點告”、“在線對話”、分眾傳媒等新媒體傳播形式,根據客戶群的不同特征,通過精細化網絡營銷手段的應用,使產品營銷能夠達到精確的投放、實現可測量的效率以及產生高額的投資回報。
3精細化網絡營銷的傳播模式分析
精細化網絡營銷從原來以媒體為導向轉向以受眾為導向,傳播模式發生了很大轉變。新模式提倡從傳播受眾者切入,研究受眾的行為、生活形態,從而理解用戶需求,并思考與受眾的接觸點,以及最有效的溝通渠道和方式,最終給受眾者以最精確的廣告內容。
3.1當前的精細化網絡營銷溝通的模式
3.1.1“目標關聯”模式
把商品信息傳遞到特定的、想要傳遞到的受眾的營銷形式,其目標是“在合適的時間和地點,把合適的信息傳遞給合適的人”。通過運用網絡工具的語義分析技術,將網文與營銷關鍵詞進行匹配,將相關的信息投放到相關文章四周的聯盟網站的“目標關聯”廣告位上展示,極大地提高點擊率。
3.1.2“在線對話”模式
運營商可以直接和客戶進行在線對話的網絡營銷模式。客戶對某一則產品和服務產生興趣時,可以點擊網絡“在線對話”的某一個鏈接直接和運營商在線對話,運營商僅需按發生的對話的次數支付費用,所以這種形式的營銷效果是可以直接衡量的。與“目標關聯”類似,“在線對話”也是按照關鍵詞的“語意匹配”來投放的。具有“精確”的特征,與網絡信息有較高的匹配度,而且運營商不需要對無效的點擊支付費用。
3.1.3“點告”模式
運營商利用網絡的“點告”功能,通過問答的形式把產品推廣給目標群體。上網用戶注冊為點告網用戶時,已經把自己的職業、愛好、喜好等填入資料,點告網就會把相應的題目推薦給他回答,因此。自動對受眾進行分群,使目標用戶更為精確。與媒體一樣,“點告”以其趣味性、參與性、深人性和精確性影響目標受眾,從而達到宣傳運營商的目的。
3.2精細化網絡營銷溝通的特點
精細化網絡營銷具有精確的投放、可測量的效率和高額的投資回報的特點。
3.2.1精確的授放
就是投放到最為適宜的受眾上,信息的內容與受眾需求是相關的。以“目標關聯”為例,它是運用語義分析技術,將網文與運營商的關鍵詞進行匹配,將相關的信息投放到相關文章四周的聯盟網站的“目標關聯”廣告位上。這樣,當客戶在看網文時將會看到與此網文主題相關的一些信息,比如,與一條題為“3G手機長話、市話、漫游一個價”的新聞相匹配的“目標關聯”內容包括長話、市話、漫游和電話費等信息,從而實現了電信運營商將商品信息傳遞到想要傳遞的那一部分人的目的。
3.2.2可測量的效率
確保營銷信息產生效果。因為精細化網絡營銷受眾是與信息關聯的。例如當客戶點擊“在線對話”的某一個鏈接直接和運營商在線對話,確保了運營商和客戶的互動與反饋,進而實現營銷目的。
3.2.3高額的投資回報
運營商在與客戶的互動中,以較低的成本實現自身的價值。媒體經營商按效果收費,如按點擊次數收費,對運營商來說,所支付的費用得到的至少是他的客戶已經了解了此條信息,并且假如覺得合適的話,就可能產生購買意向。例如電信運營商在自主網站和搜狐、新浪、網易等多家聯盟媒體的“目標關聯”相關網頁上投放內容為“3G·沃”的信息,通過競價爭取到盡可能多的露面機會,吸引很多目標客戶和關注者的點擊,只需投入有限的點擊費用。就可在很短的時間內獲得大量客戶,這種投資回報率,也只有精細化網絡營銷才能創造。
4精細化網絡營銷在電信業務營銷中的應用思路
筆者認為,電信業務營銷中實踐和應用精細化網絡營銷,應當從下4個層面考慮:
4.1營銷策略層面
要分認識、理解、吸收精細化網絡營銷的概念及可行性、必要性和精細化網絡營銷的要素,把這一營銷手段納入整體的營銷體系,并放到恰當的位置,同時予以有效實施。
4.2營銷體系層面
要根據精細化網絡營銷的特點以及和傳統營銷的關系及關聯,合理安排和調整部門、職責、崗位及相關的流程和相關隊伍的建設、培訓,特別是網絡方面的一些軟硬件配置要確保流程的需要和營銷的開展。
4.3基礎工作層面
4.3.1客戶群劃分
精確的客戶群劃分和鎖定是實現細化營銷的基礎。要做好客戶群細分,改變以往客戶劃分的做法,根據客戶的行業、區域、價值、消費結構及趨勢、使用習慣等消費特性聚類細分客戶群,堅持和加強分客戶群專業化治理,開展分客戶群分析,針對不同聚類客戶特點,制定差異化的產品包裝與業務組合。
4.3.2產品開發與設計
可以借鑒精細化網絡營銷溝通工具的理念。包裝和設計新業務。例如,號碼百事通業務就可以看作是電信提供給后向商家的一種精細化網絡營銷的平臺,它可以幫助后向商家準確地找到自己的前向客戶。在號碼百事通產品設計和策劃中,引入精細化網絡營銷溝通工具的理念。進一步樹立“精細化網絡營銷平臺”的產品賣點,將有利于號碼百事通業務的推廣。
2廣播電視網絡集中化運行維護模式存在的主要問題及策略
從以上可以看出廣播電視網絡存在很多的弊端,尤其是廣電公司在接手了廣大的用戶業務以后,必須建立有效的運行維護體制來保障網絡系統的正常運行,也可以確保給用戶提供的各項業務的正常運行,為客戶提供優質的網絡服務。隨著社會經濟的發展,雖然廣播電視網絡的發展取得了不少成就,但是,也在運行和維護過程中出現了一些問題。
2.1在體制方面存在的缺陷以及規范方面的問題
首先,網絡資源的分配方面出現了不均衡的問題。這一問題的出現主要是因為,廣播電視網絡作為新進入通信業務競爭的網絡綜合服務運營商,在經過整合以后,雖然廣電新建的通信系統具有設備新、技術先進、人員技術高等特點,但是卻缺少一套比較好的運作系統,同時也缺少一套統一完整的運行維護的服務規范、標準和流程,所以就會造成對運行維護的工作無法進行有效的評估、服務效率低、質量不高這樣的嚴重后果。還有就是會造成對客戶的反饋以及相關意見進行不能及時處理,從而導致難以發現運行中遇到的問題,更不能提出相應的解決措施。另外,在正常的運行以及維護上沒有得到及時合理的修整,也造成了網絡資源沒有進行充分的利用,資源分配十分不均勻,廣播電視網絡的不正常運營。其次,在廣播電視網絡的正常的運行以及維護上,人力資源以及專門的管理方面都缺乏相應的指導與經營,所以就造成在發生一些故障的時候系統不能得到及時的修理與處置。另外就是對施工所用到的工具和使用材料的管理控制方面缺乏有效的手段,從而造成運營成本可操作性程度降低,導致運營效率低下。另外在維護運行過程中,廣播電視網絡集中化運行維護模式中對于網絡運行中涉及到的的客戶以及故障的服務延伸等方面涉及較少,尤其是對客戶的服務質量的關注程度仍然不夠,目前存在的比較大的缺陷就是用戶感知與網絡質量相匹配的評價體系還沒有建立。最后,對網絡運行維護系統、服務保障系統、施工調度系統、綜合網絡管理系統等構成了廣播電視網絡運行維護支持系統。廣播電視網絡集中化運行維護模式的過程中關于運行維護方面的技術人員的管理方面上,主要還是缺乏相應的管理制度,而且沒有建立相關的考核制度。從而使得,沒有相應的制度就會導致出現運行維修的人員的惰性增加,從而不思進取,積極性下降,嚴重影響運行與維護的質量。
2.2在集中化運行維護模式中出現問題的解決方法
面對以上問題,廣電的運行維護部門只有轉變觀念,把面向客戶、面向市場、面向服務當做基本準則,通過建設完善的業務運行維護支撐體系,實現網絡運行維護工作的制度化、規范化和體系化,全面提高對市場和客戶的支撐能力。首先是關于在網絡資源的分配方面出現了不均衡的問題上,一定要大力提高廣播電視網絡資源的利用效率。現代網絡技術的發展給我們提供了海量的信息,通過對這些信息進行有效地整合從而提高廣播電視網絡的收視率。因此,新技術和新材料以及新工藝的出現為提高廣播電視網絡資源的利用效率提供了廣闊的發展平臺。一定要做到處理好系統支撐、組織管控以及業務流程三者之間的關系,從而使得廣電運行維護系統越做越好。完善廣播電視網絡運行維護體制就會有效的解決廣播電視網絡在集中化運行維護模式中出現的一些問題。再次,是解決關于管理方面的問題的方法。現如今,網絡的融合不僅是技術層面上的融合,也是業務層面上的融合。所以,廣播電視網絡在運行維護過程中需要重點加強對人員的管理是十分必要的。建立一支高素質的隊伍,可以保證提高客戶的滿意度,確保在競爭中獲得長久的勝利。尤其是伴隨著市場競爭的日益激烈,優秀、高效率的運行維護隊伍是能夠大大地提高廣播電視網絡的運行效率的,甚至還可以適當地減少廣播電視網絡的運行成本。所以說,加強對廣播電視網絡運行維護人員的管理也是使得廣播電視網絡在集中化運行維護模式中出現的一些問題得到有效解決的好方法。最后是關于廣播電視網絡集中化運行維護模式過程中出現技術人員急速水平低下的問題的解決辦法。第一,要做到對運維人員進行全面的有組織的系統培訓,而且要加強對運行維護人員的能力的考核。同時,要每隔一段時間進行定期的技術心得交流,目的是促進內部人員間彼此的交流與學習,提高運維人員的綜合能力。同時,要加強運行維護人員的責任心,從而使得廣播電視網路運行維護人員還應該樹立良好的服務意識和責任意識,為客戶提供優質的服務。
80年代后期,隨著進口電腦調光臺在中央及省市臺的推廣應用,拉開了電視燈光專業的數字化進程,數字調光信號為燈光控制技術帶來了革命性的飛躍。隨后出現的數字調光立柜,提升了原先模擬立柜需經數模轉換接收數字調光信號的品質,使調光系統實現了全鏈路數字化,充分發揮了數字調光技術的精確性、多樣性、通用性。以電腦燈為代表的新型燈具的出現,將數字信號延伸到了作為控制末端的燈具本身,使數字技術在燈光藝術中得到了淋漓盡致的發揮。國際專業展示會已出現的數字燈具吊掛系統,標志著數字技術已開始進入電視燈光的另一重要領域——燈具機械控制系統。燈光人員夢寐以求的燈光空間定位智能化也將指日可待。
數字化帶來的先進性在電視燈光專業已得到了普遍的公認,并將得到更廣更深層次的發展,而在網絡技術方面,雖然國外一些先進的廠商已推出了成型的技術和產品,但對一般用戶,可以說還是一個較為陌生的課題。距離全面的推廣應用,無論是廠商還是使用者,在技術改進和觀念更新上還需要做進一步努力。但從網絡技術本身的先進性及現有燈光專業網絡設備已有的功能性看,網絡化的燈光領域的廣闊前景和重要作用是不容置疑的。
二、數字化網絡化的作用和意義
每一項技術革命都給實際生產帶來巨大的推動力,數字化、網絡化在電視燈光專業領域同樣表現出強大的實用性和廣闊的發展前景。
1.調光控制的精確性、多樣性
以往的模擬調光技術,存在著調光曲線線性范圍小、難以實現亮度的平穩變化、模擬觸發引起的亮度定位的不精確、低壓模擬信號在傳輸中存在遠距離衰減和易受干擾等問題,在燈光控制上也有編組單一、效果簡單、記憶困難等缺陷。而數字信號的調光系統,8BIT甚至16BIT的數字信號保證了調光的精確性,多種可選配光曲線,為調光線性要求提供了靈活的選擇,規范的傳輸線路和信號放大功能使遠距離控制有了技術保障,數字信號的靈活性更為燈光控制帶來了豐富多彩的編程效果和方便精準的記憶功能。
2.燈光控制的可靠性、通用性
與傳統的模擬系統相比,數字化、網絡化能實現調光信號的跟蹤備份,對如現場直播等重要場合提供熱備份,增強了燈控系統的可靠性。數字信號產生、傳輸和接收的規范化,使各類控制器與接收器之間有了良好的互換性和通用性。
3.燈光系統的全局性、拓展性
在數字化設備基礎上建立起來的網絡系統,實現了點對面的全局性控制,對于已聯成網絡的各個數字化站點,每一個控制臺和調光立柜都能形成互通。在這數字化鏈路中,不同演播廳的燈光設備可以異地控制,在某一點可對所有的分散設備進行監控管理,遇到重要節目,各端口控制臺可實現相互備份,數字信號的網絡化聯接,為燈光系統的拓展提供了可能,如設備供應商或技術維護可借助網絡對出現故障的用戶進行遠程異地的診斷排除,以及完成軟件升級等售后服務。
電視燈光的網絡化意義決不簡單停留在互為備份和異地控制上,從科學技術發展的趨勢出發,從電視事業發展的趨勢出發,網絡化帶來的不僅僅是功能上的改進,更重要的是它將引導我們思想觀念和工作方式上的更新改變。
三、電視燈光數字化網絡化的實際要求
電視燈光的數字化和網絡化已經和即將帶來重大的現實意義,那么全面建立和推行數字化網絡化有怎樣的要求呢?
1.調光系統的數字化、網絡化
作為電視燈光數字化的先行者及網絡化的硬件基礎,控制臺和調光立柜的數字化,無論是生產廠家的技術設備還是燈光人員的掌握使用,在實際的生產和實用中都已得到認可和推廣。除了數字調光臺和調光立柜,聯成網絡還需一些專門的輔助設備,而這類技術設備的推廣應用,生產廠家相對薄弱,使用人員更是陌生。
2.終端設備(燈具)空間定位的數字化
燈光空間定位數字化是指作為終端設備的燈具在上下高度、左右俯仰、光斑屬性上的數字化控制。調光系統完成了對燈光亮暗的數字化控制,對于一般的照明燈具要達到類似電腦燈般的光束的空間定位數字化,在技術成本和推廣應用上仍有較大的距離。
3.周邊輔助設備的數字化
電視燈光除了主要的燈光控制系統,還包括了換色器、煙霧器、激光器等多種效果設備,進一步實現這些周邊設備的數字化控制也是電視燈光數字化廣義上的要求。
4.從業人員的數字網絡技術
電視燈光的數字化網絡化的真正實現,硬件設備僅僅是一個方面,從業人員的數字網絡技術運用能力是決定先進設備最終能否發揮效應的關鍵因素。提高燈光人員的技術水平是實現數字網絡化的不可忽視的要求。
四、電視燈光數字化網絡化發展思路
1.指導思想
都說結構決定功能,網絡化系統作為高科技成果的確能為我們帶來新的使用效能,也將由此改變我們的思想觀念,更新我們的工作方式,它代表著一種發展方向和前景趨勢,確立數字網絡化的發展定位是首先應明確的指導思想。總體方向確立后,在實際操作中還應注意以下問題:
第一,目的性明確,好東西并不是在任何時候都能充分發揮效應,對于特定的對象,新設備帶來的新功能的作用大小與必要性是不同的。具體對于電視燈光而言,有兩個問題我們必須清楚:一是,現在我們缺什么,網絡化能解決我們什么問題;二是,網絡化將給我們帶來什么新的改進。任何不顧專業特點和自身狀況一味追求高科技、新裝備不能使資金和設備發揮應有的效益。對于網絡化,每添加一個設備結點,在增加了一種功能的同時,也將給整個鏈路多一份故障的可能。我們需分析功能高低與風險大小的平衡,了解串聯式結構與并聯式結構的投資額和風險率關系。網絡化并不是設備的堆砌,而是以最短的鏈路實現最大最可靠的功能。
第二,講究性價比。同樣的防死機備份,是多加一套相同設備作備用,還是聯用網絡設施,達到這一目的也有一個性價比的問題。但從長遠看,網絡設備價格總體呈下降趨勢,而功能趨于多元化,對于需配備多點備份的場合,網絡化無疑是有優勢的。
第三,用成熟產品,不趕風頭,不盲目追求前沿設備。講究設備的有效利用率,講究設備的發展兼容性,講究設備技術含量與人員知識程度的同步到位。
2.戰略步驟
A、把握技術發展方向,作好整個燈光系統數字化網絡化建設的長遠規劃。
B、分階段實施,確保各階段、各環節協調同向發展,逐步到位,避免重復性、排斥性、不相容性投資。
C、視具體情況,在技術不過關、財力不到位、條件不成熟時采用臨時性、補救性的小投入過渡。
五、隊伍結構、人員素質的完善提高