時間:2022-12-10 10:13:42
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇信息技術教育論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
1、初中信息技術課程的主要內容。
根據苗逢春博士倡導的信息技術學習和應用的“四能”階段,即本能、使能、效能和智能。其中“使能”階段,主要是通過熟練地應用各種應用軟件提高學科學習的效果和效率;要達到“效能”“智能”階段,則要增加硬件技術、程序設計、數據庫、網絡技術等核心技術,并利用這些技術實現對計算機進行操縱和控制,去解決實際問題。但限于初中生的認知水平,信息技術課程的內容一般包括計算機基本操作,文件管理,繪畫,文字處理,多媒體制作,網絡操作等幾個模塊。
2、初中信息技術教育的主要目標
開設初中信息技術的最終目的是培養學生的信息素養。信息素養是一種綜合能力,它包括信息多方面的內容,其中重要的兩點就是信息意識和信息技術。信息意識就是學生要具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識地利用信息技術對其他課程進行學習和探究。簡單地說,初中信息技術教育的根本目標,不是為了讓初中生單純地知道如何使用計算機和網絡技術,而是要培養他們以下四種能力:第一,信息獲取的能力。能夠根據自己的學習要求,主動地、有目的地去發現信息,并能通過各種媒體,如互聯網、書籍、報紙、電視等,或者自己親自調查、參觀等,收集到所需要的信息。第二,信息分析的能力。能夠將豐富的獲取到的信息進行篩選鑒別自己所需要的信息,判斷它的可信度,然后對認為真實有用的信息進行分類。第三,信息加工的能力。將不同渠道獲取的同一類信息進行綜合,結合自己原有的知識,重新整理組織、存儲,并能夠簡潔明了地傳遞給他人。第四,信息利用的能力。利用所掌握的信息,使用信息技術或其他手段,分析、解決生活和學習中的各種實際問題。
二、培養學生良好的行為習慣是課堂管理的核心。
鑒于信息技術教育擔負著培養學生信息素養和革新學生學習方法的重要使命,因此,初中教師應該將培養學生良好的行為習慣作為課堂管理的核心。作為一名初中信息技術課的教師,筆者認為,應從以下幾個方面來加強對學生行為習慣的培養:
首先,教師要做好表率作用。在我的教學中,我一直非常注重自己的一言一行,尤其重視語言內在和外顯的教育、引導作用。上課之前,我都會將每堂課的內容用普通話不斷地進行練習,以避免發音不準而影響學生的語言運用能力。在課堂上,我都會微笑地用文明語、鼓勵語“請”、“謝謝”、“你真捧,了不起”,“有進步”等進行講課,并盡量保持用豐富自然的語音語調,以加強語言的感染力和親和力。在我的帶動下,學生都逐漸形成了講普通話的習慣,也在無形當中增強了學生的電腦操作能力。
其次,要從細節入手。在上信息技術課程之前,我會提前五分鐘組織學生進微機室。在進微機室之前,我一般要做以下幾件事情:第一步,要求學生自覺排隊,依次進入教室,找到自己的座位坐下。下課時也要求每個小組按隊列依次離開微機室。目的在于培養學生自覺遵守公共秩序的良好習慣。第二步,要求學生自覺清理自己周圍的垃圾紙屑,不能隨扔紙屑垃圾,更不吃零食,目的在于培養學生自覺維護好公共衛生的習慣。第三步,要求學生管理好自己所使用的電腦及其附屬設施,目的在于培養學生的社會責任感。第四步,要求學生要認真傾聽他人講話,不打斷別人,有異議要舉手發言。目的在于培養學生尊重他人的習慣。
三、創立和諧的課堂文化是課堂管理的關鍵。
課堂文化是指教師和學生在課堂教學過程中所創造的課堂風氣、規則、心理環境、價值觀念、思維方式和行為方式的總和。和諧的課堂文化體現了師生的情感交融,它是一種學習共同體的文化。作為一名初中信息技術課教師,我深知:課堂里只有通過教師和學生的角色轉換與角色認同,才能達到彼此的共同學習、共同成長。為此,筆者認為,教師在上課之前,應做好充分的備課準備,只有做到充分的備課,才能幫助學生高效的獲取更多的計算機知識,增強學生學習計算機的興趣。就我的經驗來說,我的備課不僅僅針對教材內容備知識、備教法,而且我經常有意識地收集一些有用的教學資源,并予以適當的擴展和交*引用,在課堂中適當適量的加入一些調劑的元素。如業界最新動態,相關的時事資料,或者一些相關事件等,一方面能對課堂內容進行拓展和深化,另一方面,使學科的知識深入到了學生的生活,增強了學生的學習興趣,活躍了課堂的氛圍。同時,我知道,要營造一個和諧有序的課堂,教師就必須具有良好的組織與管理課堂的能力。因此,在平時,我非常注重這方面知識的學習和實踐。通過不斷探索,我發現,在初中生的信息技術教學中,由于信息技術不是主要學科,學生學習的功利性又比較強,對于大部分同學來說,信息課完全是他們輕松娛樂的時間,課堂上不會予以足夠的重視,因此出現了上課做其它科目的作業、看課外書、說話、上網、玩游戲等違紀行為。為了預防這種情況的發生,我在每個學期之初就和學生一起制定出信息課堂的規則,并嚴格的貫徹執行。當然,我非常注重師生關系的和諧。我經常和學生交流,和學生做朋友,關心和愛護他們。這樣,和諧的課堂文化在我班級中自然就創立了。
二、對我國信息技術教育提出的對策
1、打破傳統教學觀念,提高學校對信息教育的重視程度
當代科學發展迅猛,科技已經滲透到各行各業,掌握信息技術知識已經是必不可少的生存技能,學校領導應該樹立正確的教學理念,放遠視野,不要將目光局限在升學率的狹小范圍,而應該為學生的未來著想,重視對學生有用的課程。只有學校重視了,信息技術教學才能有效的進行。學校應該嚴格按照新課標的規定,安排計算機課程,同時,不能吝惜購買設備的資金,這是為保證教學質量必須付出的投入,沒有什么好吝嗇的。只有提高了重視度,完善了相應的教學設備,才能為學生提供良好的學習平臺,促進我國信息技術教育的發展。
2.加強師資隊伍的建設,培養良好的教師資源
學校想要提高信息技術教育水平,必不可少的條件就是優秀的計算機教師。學校應該為學生配備足夠數量的高素質的計算機教師,讓學生享受到良好的教師資源。同時,學校還可以設立獎勵機制,鼓勵計算機教師的工作,提高教師對課程的積極性。常開公開課,檢測并不斷提高教師的教學能力。鼓勵創新性教學,鼓勵教師的新型教育方法,不斷嘗試和改進。一定要根據計算機課程的需要,理論與實際操作相結合,不能重理論輕實際,也不能重實際而輕理論,應該把握好兩者的關系,使學生更好的掌握信息技術知識。另一個需要強調的問題是,學校不應該把設備管理和維修之類的工作塞給計算機老師,而應該有專門的技術維修人員,老師的工作是教授學生知識,許多學校將這類維修雜活交給老師,不僅僅是對計算機老師的不公平待遇,更給他們許多壓力,這會嚴重打擊他們的教學積極性。
現代的中學教育以課堂教育為主,計算機學科的教育方式也是如此,而在課堂上,僅僅能將書本上的理論知識傳授給學生。而且,掌握理論知識是一切實踐發展的基礎,也只有基于堅實的理論基礎知識,學生才能夠擁有長遠的眼光,正確作出關于學科發展的決定。在理論教育的地位如此之高的同時,實踐教育由于它的難操作性,很難被廣泛地應用到學生教學上,使得理論教育擁有了更容易開展的優勢。因此,教學的天平自然而然就向理論教育傾斜了,在高校教育中,培養計劃主要圍繞著理論教育開展,而實踐教育只是理論教育的一種“附屬品”。
(二)課程結構不合理,忽視教學實踐環節
由于課程目標的傾斜,高校里的課程以理論課程為主,實踐課程只占了總學分的很小一部分。并且在這為數不多的實踐課程中,絕大多數實踐實驗的內容是去驗證某一規律或定律,以一個固定不變的模式從頭到尾走完整個實驗流程,很少讓學生自己去創造實驗、創新實驗。現在的中學教育里,實踐教育還處于一個落后的狀態,這樣的實踐教學模式很難讓學生真正從中獲得應該獲得的能力。從這種環境走出去的學生,從近處說,無法創造出優秀的,讓人能夠耳目一新的畢業設計作品;從遠處說,難以于真正了解社會市場需求,無法參加公司里的創新設計開發,綜合素質不高,終究不能被社會真正接納。
(三)實踐教學受滯后的師資隊伍建設的影響
由于教學的重心并不是實踐教育,因此參與到實踐教學中的師資力量遠沒有理論教學的師資力量那么強大。實踐教學課程學時少,過程固定而簡單,因此對老師的要求并不是很高。被安排來做實踐教學的老師有可能是先上崗,后學習,自己都沒有弄懂的情況下就去教了學生,并且這樣的老師只會固守陳理,不會想著創新,改變實踐教育,而進行理論教學的老師,不僅很有可能也不具備實踐教學能力,而且更不會去改變實踐教育模式。長此以往,就會形成一個死循環。師資力量的落后,直接影響了實踐教學的質量低下。
二、現代信息技術教育實踐問題對策
(一)創新課程目標,把實踐能力強作為應用型人才培養的核心價值追求
目前的社會形態要求我們必須培養出新型的應用型人才。我們現在正處于一個無法平衡實踐和理論教育關系的尷尬時期。我們希望培養出的學生能夠具有堅實的理論基礎,終身受用。然而,市場期望我們培養出的人才能夠對工作快速上手,實戰能力強,為了使學生更受市場青睞,我們不得不加強實踐教學,使學生能夠滿足市場和社會所提出的要求。這樣混亂無序的教學方式終將同時失去兩個方面的優勢,實踐能力和理論水平都處于不高不低的尷尬狀態。
(二)優化課程結構,整合課程資源,完善實踐課程體系
要確定實踐教育在信息技術教育中的主體地位,增加實踐教育的學時,以求優化課程結構。將理論教育和實踐教育相結合,在實踐教育中學習、熟悉理論知識。將實驗室對學生全面開放,消除傳統教學中實驗室對學生的“神秘感”。和企業合作,給學生進企業參觀、實習的機會,實行上課實習穿行的體制,讓學校和企業共同發展。要將實踐教學理論學習穿插到教學的方方面面,鼓勵學生自主創新,完善實踐課程體系。
2上機操作,結合教學實際
上機操作是信息技術課程的重要學習方式,學生只有通過上機實踐才能夠掌握所學要點。在使用Photoshop進行“圖形圖像的加工”教學中,筆者安排了貼近生活的實例,讓學生選擇“磁性套索”工具或者“摳圖”工具將自己的照片摳出和校長的照片組合到一起,從而激發了學生的學習興趣,培養了學生實際應用能力。
3任務驅動,培養自主學習
任務驅動學習法是信息技術學科中重要的學習方法之一,是鞏固學習成果的重要手段。例如:在“因特網信息的查找”教學中,筆者先提出問題:“咱們班的某某同學想下載一首好聽的MP3,有哪位同學能幫他下載?”同學們都踴躍幫忙,很快就下載了好多MP3,之后老師又提出問題:“那么‘文本’、‘圖片’和‘視頻’信息又是如何下載的呢?”學生們根據老師的引導一步一步的學習,自主探究掌握了文件的下載方法。在完成任務的過程中,學生通過自主學習,除了學會因特網信息的查找外,還學會了“文本”、“圖像”、“音頻”、“視頻”信息的下載。在操作過程中,學生會遇到一些問題,對學生存在的共性問題,教師可以在電腦上統一演示,對個別學生遇到的問題可單獨輔導,也可以讓學生互相幫助。
4注重合作學習,促進共同提高
信息技術課堂也是一個協作的課堂,因此,在教學生技能的同時,還要培養學生的協作能力,要注意觀察,發現學生中出現的問題,多給學生鼓勵,不是所有的問題都得老師講解,可以讓學生合作討論,互相交流,互相協作,取長補短,讓每個學生都能自由、大膽地完成任務。紅寺堡區的學生在信息技術的學習中兩極分化比較嚴重,好多同學的操作能力都比較差,在教學的過程中,老師不但要進行新課的講授,還要顧及一部分同學的認知水平,所以每節課都要安排一些簡單的任務,縮近同學之間的差距,爭取在一年的時間,在老師和同學們的共同幫助下,讓所有的同學都能齊頭并進。
2云計算在信息技術教育領域的應用現狀
現階段,隨著云計算在信息技術領域的飛速發展,在教育領域中的應用也方興未艾,電子書包開始進入課堂,部分城市也開始利用移動終端的云計算功能提高學生的學習效果,有的學校開發了云計算學習實驗室。對于信息技術教育課程而言,利用云計算來幫助教師進行信息技術教育課程的教學,創造新的教學環境,促進學生進行信息技術課程的學習,提高學習效率。教師利用云計算技術輔助教學,為學生的學習提供更為個性化、信息化的教學環境,服務教學和學生的學習,是以提高教學質量為目的的。作為一個快速發展的輔助教學系統和模式,云計算輔助教學也是信息化教育的新發展。
3云計算輔助教學對信息技術教育教學的影響
云計算輔助教學本身具備信息技術學科特點,對信息技術教育的影響主要表現在以下幾方面。
3.1降低學校教學設備的配置和維護成本
就目前而言,大部分的學校都投入大量資金配置了計算機和網絡設備,之后還要進行更新、升級及日常維護,以保障設備運轉,適應技術網絡變化和教學要求。應用云計算輔助教學,教學計算任務可以完全可以由云端服務器來完成,針對學校存儲的海量數據占用學校電腦大量內存的情況,可由云計算輔助教學服務提供的網絡云端資源進行統一的服務,同時,一般配置計算機就可以和云端處理器進行數據交換,可以為學校節省大量的計算機資源、網絡設備資源,大大地降低學校教學設備的配置和維護成本的支出。
3.2降低學校教學應用軟件服務成本
軟件服務也是云計算所能提供的多種服務中的其中一種。云計算服務將大量的應用軟件制作成為在線服務軟件,學校可以通過使用云計算輔助教學后,免費或只花很少的費用來使用相關教學應用軟件,而不必擔心軟件到期或出現各種不能使用的情況,也為學校節省了大量軟件購買和升級的服務費用。一般來說,云計算所能提供的軟件服務除一般教學所用的教學軟件外,也能夠為學校提供專業的教務管理軟件,在學生的學分管理、學籍管理、賬目管理等方面,學校都可以通過較少的服務費用來使用大量的在線應用軟件,僅需要將學校本地電腦聯網即可享有云端服務器提供的各項云計算服務。在信息技術科目的教學上,教師可以憑借云計算平臺建立班級賬戶,根據學生的學習情況進行分別管理,學生可在平臺內學習完成課業,教師既可以把協作平臺當作教學平臺,也可以將其變成為學習資源的展示平臺,完成學生學習內容的補充、作業修訂、評估記分等,大大節約了教師的時間,提高了管理效率,也為學生的學習進步提供了信息化支持。
3.3發揮學科優勢,促進教學目標達成
信息技術課程在教學內容、教學要求、教學進度上不可能出現傳統學科的那種高度統一的局面,為了解決教學方面存在的難點問題,可以通過云計算平臺對信息技術課的教學內容和進度進行適當的調整;同時,基于信息技術課程的實用性、可自學性的特點,不同的學生在學習進度方面的差異,開展個性化的教學,教師可根據學生的情況,在學生的配合下制訂個性的學習計劃和方案,分發個性化的教學資料和學習資源,改變以往的限制,大大促進了學生的自主學習。信息技術課程是一種需要學生和計算機之間進行不斷互動交流的一種課程。在整個信息技術課的教學過程中,學生是一直處于與計算機和網絡的“人機對話”的狀態。在云計算支持下,在信息技術教與學的過程中,學生可以充分體現出主體性,能夠真正實現自主學習,教師則可更好起到引導者的作用,更有利于教學目標的達成。在信息技術課程教學評價方面,應用云計算技術可使教學實施過程更加科學、合理和開放。在多任務或小組項目中,目標的達成往往并非一人之力,這就需要一個科學、合理的評價體系進行教學評價支持,而云計算可以恰到好處地處理這個任務,方便了學生記分,也方便了教師的整理。全體學生可以針對完成的項目結果進行評價,可促進學生改善學習態度。
1講學授課內容的安排需和同學們的實踐相整合。如今的計算機授課課本,每個地區所選用的均不一樣。老師在挑選授課用的課本時,應當要秉承一定的準則,那就是要合乎同學們的現實需要的方是最合適的。安排的授課內容,需合乎同學們的年齡情況與現實需求。舉個例子,在講解畫筆的應用時,同學們可以應用其來設計卡片,表達對他人的祝福;關于文檔的文字處理內容,同學們能夠應用它來撰寫日記、通知、登記課程表等;對于PPT的學習,同學們能夠應用其來做好班集體的通訊集;對于各種播放器的使用,同學們能夠通過它來播放他們喜愛的音樂等等。如此種種,同學們在課程上所學的知識均是和自身的生活密切相關的,均是平日生活里面可以活學活用的,同學們學起來則會趣味更濃厚,也更愿意去學習了。
2在運用過程中訓練,溫故而知新。學習某些原理或者技能無非是為了可以方便自己的生活,將其用到生活中來,當知識滿足了這些條件的時候,同學們方會盡可能用各種方式來加強鞏固已掌握的學識。這表明,在堂上規劃練習時,需注重適用性。舉個例子,在講授了電子郵件的課本內容后,同學們對于以后的作業筆者均要求他們通過電子郵件的形式發送至我的郵箱里面,其間包括用畫筆繪成的圖畫、精美的賀卡等。我通過電子郵件的形式返回給他們我的修改意見,包括對他們的進步的肯定、贊許還有激勵,當然也不乏對他們的進一步完善作品的意見建議。通過此種方式,使師生彼此間的心理距離更加靠近,在鞏固已有學識的基礎上同學們對新的學識的渴望更為迫切了。
二、計算機課程的授課形式
1巧妙設置引入語,開發同學們學習的興致。古語有云:好的開始是成功的一半。所以,老師對于一節課的引入語的處理非常關鍵。成功的開場白,不但能夠激發起同學們的學習興致,亦能夠使同學們的心情愉悅,激發他們更多的學習熱忱。高中信息技術課程老師,需依據各種授課內容,設計好可以引起同學們一窺究竟的欲望的導語帶入新內容,進而盡可能削減同學們與課本的距離,讓大家體會學習的快樂。還有,不妨考慮用示例佳作取代言語,給大家賞析優美的樂曲、美不勝收的畫面,通過word制作的版面、通過PPT完成自我介紹、通過Flash完成的動漫佳作等等。以如此生動、活潑、詳細的實例來開發挑起同學們學習的渴望。
2舉辦各種比賽,發掘學習的興趣。依照各個層級學生的興趣形成各種不同層級的興趣小團隊,對同學們做好相應的培育工作。就像文字錄入、計算機繪圖、計算機動漫、網頁制作基本學識等。學校亦能夠經過各式比賽項目,來挑起同學們對于信息技術學科的興趣。像各種文字輸入競賽、計算機創意繪圖競賽、機具創造性的電子期刊展演、網頁制作競賽等等比賽,經過一連串的比賽項目,不僅挑起同學們學習的欲望,還提升了他們計算機操作的水準。亦可將同學們的佳作放上校園網絡里面展覽,按照時間安排,組織評審、整理并給予回饋,對優秀的佳作進行肯定。展覽同學們的佳作(包含展覽它的操作進程和最后成果),對于該同學來講即是一種激勵,而在別的學生那里則建立了一個追逐的標桿,發揮了榜樣的價值。
三、多媒體技藝在高中信息技術課程中實踐的若干思考
1需正視多媒體在授課中的價值。在授課中應用多媒體科技,雖是能夠激發同學們的學習興致,提升授課成效,然而不可以過分注重其在授課中的價值,其僅是授課進程中的協助方式。授課過程中仍需盡可能發揮老師的主導價值,重視老師與同學們的情感溝通,用老師的專業知識與人格吸引力感化他們。
2多媒體課件需合理制作。多媒體授課課件,不能夠僅僅注重外表的精美,有名無實;亦不可以過分注重各種媒介的運用,將很多的音頻、圖畫、錄像堆就而成,讓授課內容不清晰。多媒體課件的創作,應當以授課內容為根本,凸顯重點,在需要的時候應用各類要素,以服務課程授課為重要目標。
3重視對老師素養的培育。多媒體技能的運用對老師做出嚴格的要求。除了要精深于本身的專業學識外,仍要熟練學會多媒體技能中具有的各類硬件設施與有關應用程序的應用。如此則要求老師持續地提升自身的素養,多學習,多探討。并且,亦要求校方召集老師做好有關的培訓工作,提升老師的技能,讓多媒體技能可以較好地給教學提供服務。
4使同學們參加到可見的創作與實操中來。高中生具備相應的計算機基礎,老師需盡可能使同學們參加課件的創作與實操進程中來,這樣一來會讓同學們不但是學習的一員更是探究者,這樣的課程,同學們的參加到其中的渴望會非常強烈,學會的知識當然會留有極深的印象。老師和同學們一塊創作,一塊實操,一塊探討,則授課成效會空前地好。
20世紀90年代初期,政府主管部門減少行政干預,下放辦學自后,中職學校便開始了激烈的生存競爭。為了搶占時機、吸引生源,那些有遠見的中職學校購置了較多的計算機開設了計算機專業,盡管機型陳舊、軟件過時、維護困難,機器的使用率不高,但計算機在那時畢竟是很有吸引力的。一所中職學校嘗到了甜頭,其他兄弟學校自然紛紛效仿,結果是不論條件是否具備,各校都設置了計算機專業。雖然后來計算機專業開始失寵,但信息化浪潮的涌動,給人們提出了一個新的課題:在信息化時代,學校必須實現信息化。在這種形勢面前,中職學校很快也就達成了共識,積極利用現有資源,開設信息技術教育課程,大力普及信息技術知識。觀念和做法都無可厚非,但由于不屬于專業特長教育,在吸引生源上沒有特殊的號召力,中職學校自然不愿意在資金上做大的投入,加上財政部門對職業學校的收入進行強化管理時出現的限制過死的狀況,學校財政均出現了“無米下鍋”的局面。所以,中職學校的微機房也就很難有大的改觀。臥式機箱,286、386的主板,40G的硬盤,64M的內存,顯示器太陳舊,鍵盤失去彈性,鼠標失靈,運行速度太慢,動不動就死機……許多機房尷尬無比,學生常常是乘興而來、掃興而歸。微機房的硬件設施遭遇到了前所未有的尷尬局面。
課程資源的窘迫:課程、教材混亂,
教學目標不明確,學生沒興趣
中職學校的信息技術教育課程,從開設的那一天起,就沒有統一過名稱,有稱信息技術課的,有稱信息課的,有稱計算機課的,還有稱微機課的。教材更是五花八門,有沿用省編《信息技術》教材的,有使用高教出版社《計算機應用基礎》的,有使用教師繼續教育教材的,還有使用其他成人輔導材料的。這些教材雖然各有側重、各有特長,但畢竟編寫出版目的不同,教材的使用范圍也很不一致。由此可以看出,中職學校對信息技術教育普遍存在著模糊認識甚至是錯誤認識,有很多人把信息技術教育這門課程看成了計算機普及課程,教學目標必然就會定位在計算機常識與操作技術上。條件稍好些的學校在這些常識之外,再講授一、兩種計算機語言和一些編程基礎知識,很少有學校能將課程宗旨定位在“提升信息素質、營造信息環境、倡導信息創新、構建信息文化”這一層面上。有的學校校長說:信息技術課就是讓學生學點計算機操作技術,會用五筆輸入法打字,能編輯Word文檔和WPS文檔,會使用電子表格處理數據,學習別的東西既沒有時間也沒有多大用處。
正因為教學目標不明確,所以,中職學校信息技術教育課的課時安排和課堂教學就顯得比較混亂:許多學校每周只開設1節信息技術課,一般每學期只有20個課時。而且,大多數學校仍然沿用傳統的教學模式,耳提面命地進行理論講授,在黑板上大講特講計算機硬件的組成和軟件的操作,然后就放羊般地將學生帶進機房,任其自由操作。即使規定了教師在機房內授課的時間為8~12分鐘,但由于教師使用多媒體技術進行全程監控,學生很少有自由處理信息的時間和機會。在這些情形之下,學生能保持多久的學習興趣呢?由于教育主管部門缺少必要的監管措施和足夠的監管力度,加上職業教育宏觀調控相對困難和職業學校教學管理各自為政,所以,職業學校信息技術教育課程資源的窘迫現狀一直難有令人滿意的改觀。
專業師資的欠缺:無法良好地
完成教學任務,認識混亂
到目前為止,許多中職學校還沒有專職的信息技術課教師,條件好些的學校能夠配備科班出身的計算機專業教師,條件差些的學校只能讓那些半路出家或自學成材的教師充任信息技術課教師,有的學校還使用教育技術專業的教師擔任信息技術教育工作。凡此種種,既因師資條件限制,又因認識混亂造成。這種隨意配備師資的做法,會引來一系列問題:教師很難準確理解課程的設置目的及其教學的目標要求,課堂教學中無法靈活地把握實施要旨;學生學不到關于信息技術的關鍵知識和操作技術,對于信息的獲取、加工、管理、表達和交流的方法很難有規范的掌握,既無法達到信息技術教育的基本目標,也會給學生造成偏見和誤解,以為信息技術就是計算機操作技術,處理信息就是打幾個字、處理幾份表格;同時,在學校內部和社會上也會形成左見,以為信息技術教育就是一個時髦名字的空架子,沒有什么實際內容。這對職業學校的生存和發展十分不利,對信息技術知識的教育和普及十分有害。
學生意愿的錯位:
主觀愿望和現實需求難以協調
中職學生普遍對信息技術教育這門課程缺乏足夠的認識,這與初中階段的教育和影響密切相關。在初中階段,大多數學校的信息技術教育,就是按照計算機入門操作技術進行安排和講解的,每周1個課時,教師講一講基本要求和操作要領,就把學生帶到微機室里自由練習去了。有了這樣一個初步的認識,在中職階段無需進行必要的引領和影響,認識的慣性自然會毫無疑義地傳承下去。更多的學生是按照信息技術計算機技術上網技術聊天技術+游戲技術這樣的鏈條來理解這門課程的。于是,不聯網的計算機房自然會引來學生的強烈譴責,聯網的計算機房就會出現這樣的局面:一邊是教師眉飛色舞、神情專注地講解、示范軟件操作技術,一邊是學生聚精會神地網上瀏覽、網上聊天、網上游戲,自我陶醉在形形的網絡世界里。所以,信息技術教育的上機課,紀律會出奇地好,除了計算機運轉的聲音外,肯定沒有日常課堂上經常出現的奇怪聲音,絕對沒有交頭接耳、調皮搗蛋或者昏昏欲睡、流涎打鼾的現象發生,但若提問什么問題,肯定多數學生不能夠回答上來,這樣,組織信息技術教學的良好初衷就變成了美麗的泡影。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教育的整合,使美術教學手段向多元化發展,如實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生認識的發展和身心發展的需要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿足學生個體自我發展的需要,實現促進學生智力發展的目標。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生積極參與“造型、表現”的美術學習活動。“造型、表現”是美術學習的基礎,十分強調自由表現和大膽創造。在低年級尤其注重感受、體驗和游戲等靈活的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯網、校園網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色彩紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳的課題,運用現代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創造一個色彩繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現生活,又高于生活的情景。激發學生學習興趣,積極參與學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現所見、所聞、所想的事物,發展美術構思與創造能力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創設有利激發創新精神的學習環境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生認識與理解線條、形狀、色彩、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發想象力和創新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探索與實驗,發展學生的藝術感知能力和造型表現能力。
三、利用信息技術,培養學生設計意識,使學生學會按美的規律去設計生活。這一學習領域主要是讓學生運用一定的物質材料和手段,圍繞一定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些優美的環境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本知識和方法,進行有目的創意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以根據教學需要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的變化的骨格形式,不同的色彩配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和積極性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教育與美術設計意識與應用都得到互相促進、互相提高。
四、利用信息技術,引導學生積極參與學習的全過程,充分發揮學生的主體精神,著重培養學生美術欣賞的最基本方法,不斷提高學生的欣賞和評述能力。對高年級的學生,突出引導他們學會在網上瀏覽欣賞適合自己的藝術作品,學會在網上收藏自己喜歡的優秀作品,反復感受、認識和理解,具體內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優秀雕塑作品》、《精美的郵票》等和通過一系列的瀏覽、收藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培養欣賞與評述能力的目的。
信息技術教育自身有著鮮明的特征,主要體現在實踐性、現代性、應用性、工具性等方面。信息技術的發展使得信息技術教育有著很強的現代性特征,在這一方面主要是在教學的內容及計算機升級層面。信息技術教育要求學生要能夠動手操作計算機,所以在實踐上有著顯著體現,同時有關計算機的教育也正是為了方便學習者對它的應用,故此工具性特征就比較鮮明地體現出來了。
2.活動理論的主要內涵
活動理論源于黑格爾及康德的古典哲學思想,即人類的行為是人和形成社會及物理環境事務等雙向交互的一個過程。而活動理論在上世紀八十年代就在社會學以及心理學等領域得到了廣泛探討,之后對活動理論在教育學中的應用意義也開始了探究。活動理論中的活動自身具有整體性特征,這一理論主張活動強調知識及能力等在個體活動中的有機整體。不僅如此,活動理論還具有構建性特征,即主體活動在本質上是指向活動對象的和目的性的主動建構及不斷改造的過程,兼具階段性及創造性。
二、信息技術教育中應用活動理論的作用及原則
1.信息技術教育中應用活動理論的作用
信息技術課和其他的傳統課程相比存在很大差異,主要體現在課程內容的不同、課程講授方式的不同及學習成果的衡量不同。活動理論主要將學生作為學習的主體,重視了學生的主體性發展。因此,在信息技術教育中應用活動理論,能夠有效提升學生的信息技術學習能力,達到高效的學習目的。
2.信息技術教育應用活動理論的原則
在信息技術教育中,應用活動理論要遵循相應的原則,才能充分發揮其作用。在具體內容上首先是創設情境,激發學生的學習熱情,學習過程中還要充分體現學生的主體性,挖掘學生的個性品質。其次,要遵循學習活動任務的設計原則,并通過實際操作來完成學習任務,這樣對新知識的領會和對舊知識的運用都有著促進作用。再次,要遵循學習環境設計原則,這是學習活動的重要保障。最后,就是要遵循協作會話的原則。
三、信息技術教育中活動理論的具體應用
活動理論的信息技術教學強調雙向交互活動,所以在形式上就比較多樣,其中最為主要的就是以任務為主題的活動、以問題為主題的活動和以游戲為主題的活動等。信息技術教育由于所面臨的學生年齡層不同,故此在實際的教育過程中,教師要結合實際,有針對性地采取合理的方式進行實施。以中學生為例,這一階段的學生在邏輯思維上的能力發展比較顯著,他們能夠通過一系列的抽象邏輯解決實際問題。對這一年齡層的學生可通過問題活動為主題進行展開,從而使學生在解決問題的過程中能夠協作,并發揮其個人的創造性,這樣不僅能學習相應信息技術知識,也能明確其實際應用的方向。例如,教師在設計多媒體作品“太陽升起”時,應首先明確知識與技能目標是讓學生熟悉基本工具的作用、了解設置圖形對象的基本方法、熟悉并掌握Authorware繪制圖形圖像的操作方法。設計的目的是為了培養學生對信息工具的應用,以及用原有信息知識解決實際問題的能力,并提高學生的信息表達能力。當然,學習工具也很重要,它能夠將客體和學生緊密地聯系起來,有利于活動的展開。同時,為了確保教師機與學生機在信息傳遞上能夠保持通暢,就需要多媒體設備能夠在教學中和活動中及時給予學生技術上的支持。其次,教師給學生布置學習任務也不容忽視,即通過Authorware軟件獨立創作“升起太陽”,作品的情境要和實際相符合,對于背景可獨立構圖,如太陽從近處山背后升起等,可充分發揮想象力。學生的學習環境設計方面,每位學生都要有一臺安裝多媒體工具軟件的計算機,教師機同樣也要安裝多媒體工具軟件及網絡教師軟件,如多媒體平臺及教材、局域網等。開展學習活動有兩種方式,一種是先對學習內容進行回顧;另一種就是展示學習任務,通過投影將學習任務展示給學生,教師對任務的主旨進行講解,并將學習活動的規則通過投影在屏幕上進行展示,同時強調課堂活動當中需要遵循的要求及規則。實踐過程中學生要以學習活動任務作為起點,結合學習任務的要求進行創作,教師在這一過程中要進行巡視及進行個別輔導,并及時地糾正學生在實踐操作中的不良行為。學生完成作品后,教師要檢查學生作品的完成程度、質量等方面,這主要是為了了解學生的知識技能掌握程度。而后選擇一部分學生的作品進行點評,并對學生操作過程中的具體表現進行評價。這一過程中教師可以與學生進行互動,共同來參與作品的評價。以任務為主題的活動最為關鍵的就是對任務的設計,其中最為主要的就是開放型和封閉型任務。通過以上的任務主體活動理論的應用能夠將學生的信息技術應用能力得到有效的提高,同時保障信息技術教學的質量。
二、學習過程分析
在以往的教學當中,講授知識、做題,做題的過程并不重要,重要的是能夠解對題目做出正確的答案。然后,再對某一類的題目進行總結,歸結出解這一類題目的各種方法。而學生也只是學結出來的解題方法,思路,都是現成的,并不是學生真正理解做出來的。而信息化教學與傳統教學注重的正好相反,信息化教學注重學生解決問題的過程,至于結果可能不唯一。這就是現在所說的開放性試題,在新課程改革后,對培養學生的的能力,達成共識。所以,在新課程的教學中,大量地引入了信息技術。也就是說,教師講課要用到很多的,比如:ppt,幾何畫板,flash等等方式,來向學生呈現說要講授的知識內容。而在學習的過程當中,學生也不再是被動聽教師講授,而是主動參與其中。教師提出問題,學生通過自己動手,用各種手段來查資料,解決問題。
三、學習方法分析
教師在講臺上講授知識,學生只是坐在下面聽、接受,這是傳統的教學方法。教師不管學生喜歡不喜歡聽,有沒有真正地在學習,認真地思考他所講授的地知識,只是一味地講。學生也只有這樣機械地接受,這是傳統教學一個重要的弊病。信息化教學模式的重要目標之一就是變革學習方法。信息時代呼喚新型的學習方法,信息技術的應用為學習方式變革提供了思想和方法上的前景。信息化教學在方法上講究多樣,主要注重啟發、探究、協作等。摒棄了以前那種單一傳輸式的教學,不只是在向學生灌輸知識,以啟發為主。就是在講授新的知識時,教師會用多媒體舉出很多的例子,讓學生發現其中所蘊含的知識。不斷地向學生提出新問題,讓學生自己探究,最終通過合作來解決問題。在這一過程當中,學生要改變學習方法:
1.走向創新性學習,學習怎樣迅速、充分有效地選擇儲存和獲取所需要的信息,怎樣利用它來解決問題,怎樣打破常規重新組合,利用它來創新。
2.走向自主學習。信息化教學模式致力于轉變學習者在傳統學習過程中的被動性和依賴性,把學習變成學習者主體性、能動性和獨立性不斷生成、張揚、發展和提升的過程,使學習不再是一種異己的外在控制力量,而是一種發在內在的精神解放運動。
3.走向個性化學習,個性化學習是學習者充分發展的前提,體現了以學習者為中心、尊重學生差異和實現教師針對性指導的教學理念。
4.走向基于技術的學習,信息時代為學生提供了大量強有力的學習工具。學生在這個過程當中不僅學習到知識,也能鍛煉自己各方面的能力,比如發現問題的能力、探究的能力、合作解決問題的能力。這在傳統的教學中都無法體現出來。