時間:2022-07-08 17:46:57
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培養學生估算能力的主要目的是讓學生用于解決生活中的一些問題。單純地用算式進行一種機械訓練,難以提高學生的估算能力。
(一)結合具體情境,選擇計算策略
在教學估算時,要把它置于問題解決的大背景下,讓學生分析問題,選擇合適的策略解決問題。在問題解決過程中,自覺地把計算和實際問題情境聯系起來。理解為什么要計算,什么時候要用到估算,將估算作為解題的一個組成部分。筆者借下圖來闡明觀點。
比如,在教學加法估算時,可以設計這樣的情境:
聰聰一家去吃飯,點菜的菜單如下:蔥油鳊魚18元;青菜粉絲煲9元;千張肉絲12元;鹽水河蝦28元。大約需要多少錢?
對于以上情境,學生有一定的生活經驗,也理解只需要大致算一下要多少錢,何況情境中有4個數量,學生不能很快得到精算的結果,就會運用估算策略。
值得注意的是,在第一學段教學估算,還要結合具體情境?“大約、大概、差不多”等詞語的意思,這有助于學生選擇合適的計算策略。例如理解“大約”,有這樣的教學片段:
師:明明家到學校大約是50米,“大約50米”是什么意思?
生:接近50米,可以超過一點,也可以不到50米。
師:可能是多少米呢?
生:48、49、50、51、52、53等等。
師:可能是70米嗎?
生:不能是70米,相差太多了。
(二)提供信息數據的不確定性,使學生體會估算思想
在初次教學估算時,可以設計一個或幾個不確定的量,使得學生無法進行精算,從而體會估算的思想。例如教學“100以內加、減法的估算”可以這樣創設問題情境:
聰聰過生日想買下面兩件生日禮物,
在這個情境中,遙控汽車價簽上的個位數字看不清了,學生不能順利計算,于是試圖思考另外的策略。果然,陸續有學生的思維轉向估算:汽車的價格是30多元,就算把它看成40元,40+58=98(元),媽媽給的100元也夠了。
二、倡導估算方法多樣化,形成估算技能
(一)掌握估算的一般策略
雖然估算的方法靈活多樣,答案也并非唯一,但估算并非是無章可循,可以總結一般策略。第一是數據的簡化,簡化的目的是使數據計算變得較為容易。比如將192+201簡化為200+200;又如把3.98+3.88+3.97轉換為4×3。第二對所得出的結果進行調整,由于前面實行的“簡化”都會使結果變大或變小,因此要作出調整,使運算結果比較準確。在具體估算過程中,又有以下具體的估算方法。
1.湊整估算。該方法在日常生活中是運用最廣泛的,也是數學學習中基本的估算方法,即把數量看成比較接近的整數或整十整百整千數再計算。
2.依據生活經驗估算。例如,一件工作,甲獨做4小時完成,乙獨做5小時完成,甲乙合做幾小時完成?根據經驗可知,兩人合做需要的時間一定比一人獨做要少一些。如果有學生算出:4+5=9(時),說明一定是錯誤的。又如在計算合格率、成活率和出勤率等問題時,計算出的結果如超出100%也肯定是錯的。
3.根據運算性質估算。例如:715+265--282=798,根據“減去的數比加上的數大,其結果應比原數小”,可判斷798是錯誤的。
4.根據位數估算。例如:4992÷24=28,除數是兩位數的除法,被除數前兩位49比除數24大,可以商2,說明商的最高位在百位上,應該是一個三位數,于是可判斷商“28”是錯的。
5.根據尾數估算。例如:1235--485--208=558,只需算一下個位:5--5=0,10--8=2,可以知道得數558是錯的。
(二)鼓勵估算方法多樣化,重視交流、解釋估算過程
由于學生對于相關數學知識和技能的掌握情況及思維方式、水平不同,在估算中方法會多種多樣。教師要積極鼓勵學生估算方法多樣化,應讓學生充分交流,表達自己的想法,了解他人的算法,使學生體會到解決同一個問題可以有不同的方法,促進學生進行比較和優化。
例如:“百以內加、減法估算”。
聰聰和爸爸媽媽一起去參觀海洋館(用圖片呈現一家三口,聰聰是小朋友),售票處寫著:
方法一:把成人票看成40元,40+40=80(元)80+17=97(元),100元夠了。
方法二:把成人票看成30元,兒童票看成20元。30+30+20=80(元),100元夠了。
方法三:把成人票看成40元,兒童票看成20元。40+40+20=100(元),100元夠了。
方法四:把34元看成35元,35+35=70(元),70+17=87(元),100元夠了。
方法五:100元錢買兩張成人票后大約還剩30元,足夠買一張兒童票了。
方法一、二、三、四都是用“連加”的策略進行估算,但對具體的數據有不同的處理,方法二、三把三個數據都簡化;方法一只把其中一個數據簡化。并且還發現同一個數據可以看成不同的數,如把“34”可以看作30或35或40。方法五用的是先加后減再比的策略,先估出兩張成人票大約要70元,再口算100--70=30,最后比較30大于17,判斷100元錢夠了。
學生在這樣的學習氛圍中,各抒己見,暢所欲言,思想得到交流,思維得以碰撞,能力得以提高。
(三)采取有效合理的估算評價策略
在估算的評價中要注意三點,一是正確評價估算結果。在課堂中經常會聽到“比一比誰估得最準”“××同學最能干,估得結果最接近準確值”等類似的評價。這樣的引導評價只關注了估算結果的精確度。筆者認為估算結果是多樣的,不是離精確值越接近就越好,而要關注估算結果是否合情合理。二是重視估算方法的交流與評價。在估算教學中讓學生交流估算方法尤其重要,只要切合估算的目的或解決問題的需要就是好方法。因此不同的情境會選擇不同的估算方法,有時把兩個或幾個數同時估大比較合理,如估計到飯店吃飯或購物需要多少錢。有時把兩個數同時估小也能解決問題,如判斷437+328的和是否大于700,只要把兩個數都忽略尾數為400+300即可判斷。三是對“四舍五入”法的思考。基于上面兩點認識,筆者有一個不成熟之見:“四舍五入”法不宜過早進入估算教學。在第一學段的估算教學中,不要嚴格遵循“四舍五入”法,而應讓學生根據問題的需要,運用生活經驗,靈活選擇估算方法。
三、將估算浸潤于整個教學過程,逐步內化為算法策略
估算的重要地位從教材的編寫中可見一斑,以往數學教材中估算內容少、散,而且是選學內容,在新教材中卻作為一個重要內容進行編排。為此筆者專門對人教版實驗教材中關于估計內容的編排作了簡單統計(見下表)。
但是,如果僅僅依賴教材中編排的估算內容,還是不能很好地培養學生的估計意識并使之養成估算的習慣。估算習慣的養成,并非一蹴而就,而是需要教師長時間、有計劃、有步驟地滲透和訓練的。
(一)把估算目標融入計算教學
在教學中教師要挖掘估算教學素材,把握教學契機,讓估算教學縱向貫穿每一個年段,橫向蘊涵于數與代數、空間與圖形、統計和概率等內容領域的具體教學中。長此以往學生就會從唯一的計算策略──精算中“走”出來,去靈活、合理地選擇算法。筆者曾經執教過“兩位數加兩位數的筆算(進位)”,按照教材(人教版)編排,第一次正式的估算教學應在加、減法筆算的后面,但筆者認為還是需要把“培養學生的估算意識”作為一個教學目標。具體的教學過程如下。
(一)創設情境,呈現計算背景
情境:二年級四個班小朋友去參觀自然博物館,學校只租到了兩輛車。怎么辦?(注:四個班學生人數分別是:二(1)班42人;二(2)班36人;二(3)班25人;二(4)班28人。)
學生很快提出方案:兩個班學生合乘一輛車。
(二)思考:哪兩個班合乘一輛車?
具體方法有:
(1)二(1)和二(2):42+36,二(3)和二(4):25+28。
(2)二(1)和二(3):42+25,二(2)和二(4):36+28。
(3)二(2)和二(3):36+25,二(1)和二(4):42+28。
(此刻學生的注意力落在如何搭配上,忽視搭配結果的可行性。)
提問:這三種方法都可以嗎?
部分學生提出,因為“限乘70人”,第一種方法不可以。
教師讓學生闡述理由。
生:40人加30人是70人,42+36就一定超過了70人。(大家認同。)
師:能不能讓三個班的小朋友合乘一輛車?
生:把少的三個班人數相加是36+25+28,只算30+20+20就等于70,說明三個班人數也一定超過70人。
上面的案例是在探究筆算方法前,先鼓勵學生估算。通過課堂實踐,筆者認為:這個教學契機有利于學生感受估算的必要性,因為大部分學生對兩位數加減兩位數的計算還不是很熟練,這樣就更傾向于選擇估算。因而筆者有一點建議:能否把估算教學編排在筆算教學前面,提前到一年級下冊教學?因為學生在一年級下冊就具備了兩位數加減兩位數的估算所需要的基礎知識:百以內數的認識和整十數加減整十數。
(二)利用估算提高精算質量,形成自我監控的學習品質
筆算、估算都是計算方法,如果在解決問題中能有機結合,無疑會提高解題的速度及正確率。這一點,德國的數學教學值得我們借鑒,德國教材給出的應用題的解題步驟是:①仔細地讀題;②在重要詞后面的數下面畫線;③畫出草圖;④寫出解題計劃;⑤估算;⑥精確計算;⑦比較估算和精確計算的結果;⑧再讀一遍題目的問題,做出答案。明確地把估算作為解決問題的一個步驟,突出估算在解決問題中的價值。其實在計算中也可以把估算和精算有機結合,促進精算的正確率。但其中必然要經歷被動估算到自主估算的過程,教師在設計計算練習時,就要考慮讓學生在精算前運用估算對結果進行預測,計算后要求學生運用估算對結果進行驗證。例如,教師可以這樣設計練習:
先估算,把結果填在()里,再列豎式計算。
又如,在教學小數乘法時,可以這樣設計:
先確定乘積的范圍,再列豎式計算。
()∽()
10.9×1.9=
學生是這樣確定范圍的:(1)因數1.9是帶小數,根據“一個數乘帶小數,積一定比這個數大”的規律,估算出積一定大于10.9;(2)因數比較接近哪個整數,積就比較接近這兩個整數的乘積。該題因數10.9小于11,1.9小于2,積必定小于11×2=22。因此通過估算,10.9×1.9的乘積在10.9和22之間。
(三)精心設計估算練習,讓學生自主選擇計算策略
計算能力應具有正確、迅速、合理、靈活四個品質。所謂合理就是策略簡捷可行,有理有據;所謂靈活就是能自如地應用多種方法或選擇一種方便的方法進行運算。因而能否把估算逐步內化為算法策略,也是衡量計算能力的一個重要標志。
1.練習要有選擇算法的空間。教師在設計計算練習時,需要有一些規定算法的練習以鞏固技能,諸如“估算下面各題”“不計算,比較算式大小”等等。還需要設計一些讓學生自主選擇算法的練習。例如:走迷宮,規則是“朝得數大的方向走,看誰先走到終點”。(見上圖)在每一個路口,學生可以選擇筆算、估算、根據除數特點、簡便計算或運用計算器計算等方法,在比較中感受某種方法的優越性,使學生形成估算意識和提高估算技能。
2.設計相關的綜合實踐活動。綜合實踐活動有利于學生運用已有的知識經驗,經過自主探索和合作交流,解決與生活經驗密切聯系的、具有一定挑戰性和綜合性的問題,發展解決問題的能力。特別是估算在生活中的運用比較廣泛,更應讓學生運用估算對日常生活中的一些事情進行預先估計、策劃,在實踐活動中提高估算水平。為此可以設計如下活動:
(1)在你和家人到飯店吃飯時,參與核對菜名和相應的價格,并估算總價,最后與服務臺提供的單子比較估算的精確度。建議寫成數學日記和同學交流。
(2)學校組織春游,參與設計消費方案。
(3)做“家庭財務總監”,統計家庭一個月的收入與支出情況。
(4)估計家庭書架的圖書或學校圖書室藏書量。
在科學技術發展的今天,集聲、光、電等為一體的多媒體技術,以其高效、快捷、全面傳授知識,保存、收集資料相互交流等優勢,極大促進了整個教學的改革和發展。其中以形象直觀的美術教學最為受益。計算機輔助教學,因其能激發學生的學習興趣、促使學生主動學習、提高課堂教學效率等諸多優點,而成為現代課堂教學中最常用的教學手段之一,廣泛應用在中小學各學科的教學中,美術教學也不例外。使用計算機輔助教學,能更好地突出教學重點,突破教學難點。特別是在突破傳統教學的諸多難點上,計算機可以發揮無可比擬的優越性。中小學美術教學中的難點,是在教材的教授過程中,學生對知識的難以理解之點,技法的難以掌握之處。以下舉例介紹計算機輔助教學解決中小學美術教學難點的一些應用。
1獲得獨特的視覺效果
使用計算機輔助教學可以充分利用計算機的特點,根據教學需要,獲得獨特的數碼虛擬視覺效果,協助教師突破教學中的難點。美術欣賞課有很強的直觀性,使用計算機輔助教學,通過數碼投影儀,就可以將作品清楚地放大展示,讓學生在欣賞課上能夠真正地“欣賞”。以七年級第十四冊《現代生活的視覺語言》一課為例,通過欣賞不同年代、不同形式的標志,使學生開闊眼界,豐富知識。標志很小,教師拿在手中展示,學生想要看清楚都很費勁,更別說欣賞了,對教師而言,同樣也不便于知識的講解。而若通過計算機和數碼投影儀,將各種標志投影成2米見方的影像,就可以讓課堂上的每個學生都能看得清楚,達到最佳的審美感受。同時還可以放大局部進行有針對性地觀察,教師結合知識重點、難點進行分析講解。由此,視覺的傳達與知識的傳授相得益彰,讓學生在審美體驗中學習和提高。
欣賞三維造型藝術時,計算機輔助教學不僅可以用通常的視覺方式,讓學生欣賞到物體在某一視覺角度的造型或其內部構造,而且可以做出“動感顯示”效果,讓三維物體旋轉起來,欣賞到它的各個側面,讓學生體會到物體的立體感、空間感。比如九年級第十八冊《現代建筑》一課中,計算機輔助教學可以按預先設置路線,帶領學生虛擬瀏覽一座建筑物的內部裝飾、陳設,使學生有現場感、真實感,真切地感受到不同時代、不同地域、不同空間的建筑風格,同時,也會真正理解它的三維結構。利用計算機輔助教學,產生真實新奇的視覺效果,獨特的感染力,將使學生對這一課留下難忘的印象。
2動態展示變化的過程
計算機具有強大的多媒體功能,集文字、圖像、圖形、聲音、動畫和視頻為一體。教師可以根據教學需求,通過計算機表現許多傳統教學技術不能表現的事物和現象,如演示形象生動的動畫,聲情并茂的有聲畫面,色彩豐富的教學圖片等。CAI可以使抽象問題形象化,靜態問題動態化,在解決那些教師難以表述而學生又難以理解的問題上,動態展示變化的過程,突破教學難點。
在工藝與設計課的教學中,有關工藝制作的程序、步驟和方法復雜、嚴謹,技法的要點、難點較多,教師要做大量的示范。教師要想利用課堂時間演示一個完整制作過程,不是一件容易的事,如繪制“簡單圖案”教學,僅其中的上色環節,就不是一遍兩遍能完成的,非常耽誤時間,而且沒有辦法讓全班學生都能看清楚。在傳統教學中,很多教師往往只好口頭教授,稍作演示,這樣的教學,學生往往不能掌握技法上的難點。利用計算機輔助教學,我們可以將圖案制作的完整程序制作成圖文并茂的幻燈片進行放映,從繪制草圖、拷貝、涂色,到最后調整、修改,色彩轉換,都非常方便、快捷,整個過程展示清晰明了又獨特,學生邊看放映邊學習,印象深刻,教學難點輕松解決。
3通過整合培養美術欣賞能力
美術欣賞能力的培養歷來是美術教育教學的難點。把藝術作品不同元素間的相互關系在大腦中形成反射,調動學生的多種感覺器官,利用知識經驗進行綜合加工,是形成審美情感和審美理解的過程。使用計算機,可以容易地將多種媒體融合在一起,并方便地展示給學生,突破美術欣賞能力的培養教學中的難點問題。
二、引導學生更深層次地理解計算法則
學生有時計算出現了問題,法則總是不清,是因為它不知法則是怎樣來的。如在做兩位數加一位數時,學生把一位數放中間,既不與個位對齊,也不與十位對齊,如果講清個位與個位上的數相加,是因為個位上的數都表示幾個一,十位與十位上的數相加,是因為十位上的數都表示幾個十,如果個位與十位上的數相加那就是幾個一加幾個十,等于什么呢?無法確定是幾個十還是幾個一,所以相同數位上的數要對齊。學生明白法則的由來才能牢記并掌握法則。再比如:計算352×403時,先用3和352相乘,再用4和352相乘,乘得的積對著哪一位寫,學生經常對錯位,4是百位上的4,表示4個百,它和352相乘末位要對著4,因為是4個百相乘得到的是8個百。當學生明白一些法則的由來,就不用機械地去記憶,自然而然地就能將題做對。
三、引導學生多做一些對錯題的分析
學生做題時出錯,反映了一些問題,所以不能輕易放過,要分析出錯的原因,查出知識的漏洞,才能及時改正。學生出錯的原因有很多,主要有以下幾點:1.小
學生自身的特點導致計算失誤,尤其是低年級的學生,經常會出現抄錯題,加法當減法來做,做題過程中丟三落四,不能細致認真地完成每一道題,這樣的學生要培養他們細致、耐心、踏實的良好習慣。2.學生在學習新知識以后,對它運用不當。如:學生在學完進位的加法后,再做23+42他也會點上進位1,好像所有的加法都需進位。這就是對為什么進位不太理解。在學完分數乘法后,再計算25+14學生就會將分子和分母分別相加減,與分數乘法的法則相混淆。3.計算的基本功不扎實導致計算出錯。所以學生做出錯題之后,可以把題目拿出來共同探討,分析出錯的原因,讓學生引以為鑒。
四、培養學生的計算興趣
二、大膽實戰,寓“珠心算”于課堂教學之中
讓學生進行學習珠心算的最佳年齡是 4~8 歲。 所以,在小學低年級數學課堂上引入珠心算能讓學生快速掌握珠心算的計算方法,并通過訓練使學生的計算能力不斷提高。珠心算和數學計算的原理相同,只不過珠心算多了一個計算媒介,學生在運用珠心算計算過程中,教師要制定進行珠心算訓練的目標,使學生通過訓練來提高珠心算的計算速度和正確率。例如,具體的訓練目標可以設置如下:
①掌握珠算基本功;
②熟練掌握珠算基本加減法,掌握三位數以內珠算加減法;
二、多種形式練習,鞏固新知識
計算機在教學中的巨大作用不僅體現在新授課中,還體現在練習復習課中。在課堂練習時,通過計算機多媒體直觀演示,讓學生更加生動靈活的解題,從而提高解題能力,鞏固所學知識。通過計算機教學不僅能大大提高學生的學習興趣,還能通過不同的練習形式,把所學內容當堂反饋。讓學生當堂消化新知,提高課堂效率。
1.課件設計僵硬,交互性差
每一堂課不會按照老師的設計照章而下,在某些細節上會有許多變動,教師應該隨機應變,進行某些方面的加深或擴展。因此,設計課件時,要注意結合教學中的重難點來設計。例如在教授“十幾減9”的退位減法時,用多種計算方法,需要同學們思考討論后得出。其中“破十法”是新內容,需要老師重點講解,單純用課件呈現學生很難理解。教師需要一步步講解什么是破十法,邊講解邊板演,使學生一目了然,在黑板上完成,對于學生來說,黑板上的交流更具有交互性。
2.計算機依賴性過大,效果會事倍功半
計算機進入數學課堂,給教學帶來了新的活力。在數學教學中,計算機在課堂上大多只起到了板書的作用。而出現的花哨的圖片,嘈雜的音效,并不能在教學中產生任何的美感,顯得繁瑣復雜多了,還容易分散學生的注意力。例如在教授“位置”時,利用計算機多媒體呈現出一排小動物,有一條小蛇在晃頭,有一只小青蛙在跳,有一只小狗在張嘴叫。我開始問小青蛙在小蛇的哪一邊,可是發現幾乎沒有學生在聽,所有同學都把注意力放在了小動畫上,而且議論紛紛,聲音越來越大,本想通過課件吸引學生的注意力,結果卻事與愿違。因此,課件不要設計的太過復雜。對于數學這一學科來說,要求教師在最適當的時間里,用最簡潔明了的語言,使學生明白一個解決問題的方法,學會既定的數學規則和法則。教師在使用計算機這一輔助手段時,要分析好知識的重點難點,合理設計課件。只有在教學上把計算機用到了恰當的位置上,才會起到事半功倍的效果。
3.計算機利用過多,影響學生能力的培養
二、教學效果和效率
數控程序編寫是數控類課程的主要教學內容之一,如何正確地編寫數控程序也是數控類課程的重要任務。在傳統課堂上,教師主要利用PPT課間插入動畫、圖片、文字等內容進行講解,雖然利用了一些多媒體資源,但是并沒有充分發揮多媒體最大的功用。在講解過程中往往比較枯燥乏味,難以更加形象具體地表述數控代碼控制刀具、機床主軸的運動情況。特別是對于一些比較復雜的循環指令只是通過這樣的講解方式往往很難準確地表達。雖然目前有些教師可以采用一些三維軟件、動畫軟件制作一些比較詳細的動畫,但是這種動畫往往就是固定設置好的動作,缺乏參數的變化,不能通過修改參數來觀察刀具運動的變化。目前大多數計算機數控仿真數控系統都是模擬實際的數控機床操作,幾乎完全和實際的數控機床操作相同。教師在授課過程中可以編寫實際的數控程序,再輸入到數控仿真系統中進行驗證,在驗證的過程中,可以隨時改變數控程序中的參數,來講解數控指令中參數控制刀具的運動規律,也可以改變數控程序中的程序指令,來講解不同指令刀具的運行軌跡;這樣就可以更加清楚形象地講解數控編程中的各種程序指令和指令中各個參數的含義。在斯沃數控仿真系統模擬加工零件過程中,在操作界面的左側顯示編寫的數控程序,仿真操作過程中根據刀具的運行軌跡,自動跳轉相應的程序段,幫助學生理解程序中控制對象的運行情況,并且利用不同的顏色來展示不同刀具的運動軌跡,在直觀地展示運動軌跡的同時也可以隨時更改數控程序或程序中的參數來獲取不同的軌跡。
2基于現代教育技術下的計算機教學模式內容分析
使用現代教育技術能夠使學生通過多種途徑接受知識,同時還可以讓學生結合自身情況自主選擇學習工具。使用現代教育技術的計算機教學課堂也不再是單一的說教式課堂,通過教師合理引導學生,充分發揮學生在學習中的主導地位和主動性,讓學生自己充分發揮自身學習能力。并在持續學習過程中發現問題,解決問題,從而有效調動學生積極性,在增強學生學習知識的同時,提升其具體實踐與應用能力。所謂現代教學模式是指通過利用多媒體技術將枯燥的理論知識形象的展示出來,進而有效提高學生的實踐能力、觀察能力以及分析能力,讓學生全身心的投入到學習當中?;诂F代教育技術下的計算機教學模式通過結合利用現代教育技術,使用多媒體技術和互聯網技術將信息集合成不同的場景,而這一系列新技術都是現代教育技術的內容。通過有效利用現代教學技術,能夠有效提升學生的學習興趣以及提升學生對問題的分析能力和應用實踐的能力,從而引導學生主動投入到整個學習當中。基于現代教育技術下的計算機教學模式主要有以下類型:
2.1結合多媒體技術開展的計算機教學模式使用多媒體的播放式教學模式是指在多媒體教室中,通過使用多媒體計算機設備的屏幕以及投影儀對教學內容進行展示教學的過程。一般來說,通過多媒體設備展示的教學模式主要是指教師用投影儀以及大屏幕對所需要講解的內容直接形象的表達出來。同時結合添加音頻形式來增加學生的注意力。通過使用這一教學方式,能夠幫助學生更容易理解記牢所講知識。但這種教學方式也存在一定問題,即仍然是教師獨自講解,缺乏學生參與。然而在當今人才培養目標的豐富化和具體化,仍然需要正確認識計算機教學。因此,在實際教學活動開展過程中,教師應該增強與學生之間的溝通互動,活躍課堂氣氛,切實有效的確保教學質量。同時也能夠更有效發揮多媒體教學的優勢和先進之處。結合多媒體技術開展的計算機教學模式,是在借助新的教學設施背景下,所作出的教學活動。通過多媒體器材的應用,能夠將教學內容以更多形式向學生展現,而教學內容的豐富多元,也使得教學效果更加符合實際。結合多媒體技術而開展的計算機教學模式,需要積極引入學生等多種教學因素融入教學體系,避免出現新的教學問題。
2.2結合利用多媒體技術和局域網技術的互動式教學模式使用這一教學模式的基礎和前提是學生每人一臺計算機。在授課過程中,通過利用局域網技術將教師的主機與學生的電腦聯接起來,老師通過局域網技術遠程控制每個學生的電腦,并且通過操作自己的電腦實現對學生的電腦遠程控制,通過這一系列技術,最終實現遠程教學課程的教學與理論內容展示、安排布置學生的學習任務,督促學生練習所學知識。也還可以用局域網技術將老師和學生或者學生與學生之間分成小組的進行互動討論。學生也可以脫機自主學習計算機技術,通過使用多媒體技術和互聯網技術能有效調動學生的主觀能動性和創造性,并在教學過程中發現問題、解決問題。因此,實施這一教學模式,既能實現多媒體演播式教學目標,同時又能讓學生將課程理論與課程實踐緊密結合起來,也可以將集體教學與學生個性化自主學習緊密結合起來,通過使用這一教學模式,能夠有效提升計算機技術的教學質量與效率。而這一教學模式,在當前的計算機教學課堂上也被廣泛應用。
2.3利用互聯網資源實施開放式的教學模式開放性與資源共享性是互聯網最主要的兩個特性。結合使用互聯網教學能夠有效解決局域網的不足和教學時間和空間的局限性,利用互聯網資源,學生可以隨時隨地進行學習,并根據個人需要到網上查詢并下載學習資料,即使學習成績差的學生也可以循循漸進,逐步得到提升。豐富的網絡資源不僅涵蓋了知識的解答,還包括教學視頻,學生可以根據自己的需要下載或者在線觀看。因此,使用互聯網技術,為教學活動開展帶來了極大的擴展性,同時又提供了豐富的學習資源。在提高了學生學習能力的同時,有效擴大了學生的學習范圍。開放式教學在計算機教學過程中,更容易被教師和學生所接收,通過教學空間、學習范圍、學習資源的有效擴大,整個教學活動更具延展性。而結合互聯網技術所使用的開放式教學更加重視學生的自主性和創造性,因此學生更容易激發興趣參與學習活動。同時開放式教學活動中,學生能夠結合自身學習愛好、自身學習狀況自主選擇學習內容,整個教學活動和學習活動更能夠反映教學現狀和教學目標,所以,在新的教學環境下,充分利用互聯網資源實施開放式教學將有效提升計算機教學活動的效果和質量。
2計算機及其輔助教學的主要模式
2.1中學課堂教學展示作為中學課堂教學的一部分,中學課堂教學展示中信息技術的應用能夠幫助教師更好的對教學活動進行組織,有效的引導學生進行自主學習和思考。對難以理解或通過板書、講解等方式無法闡述清楚的抽象知識,可以在電化學教室中,利用計算機技術和投影技術將知識更加直觀、生動的展示給學生,使教學知識更加易于接受和理解。教學中利用信息技術輔助教學能達到更好的效果,教師在達成教學目標的同時,學生也能愉快的學習、掌握教學知識。
2.2個別化學習聲音、圖像、文字并茂及良好的人際交互界面是計算機技術最突出的特點,教學過程中可以充分利用這些優勢,讓學生在課前通過多種途徑,搜集資料進行預習,利用課余時間通過資源庫進行主動學習,滿足不同學生的學習需求,豐富了教學內容和手段,為學生的個別化學習提供了一個有利的平臺。
2.3分析評價高校利用多種途徑的對教學效果進行客觀的分析、評價,CIA教學軟件具有應用靈活、涵蓋試題庫等優勢,允許不同CIA課件單獨運用或結合使用,具有自成體系的特征[3]。CIA課件評價結果一方面可以引導學生進行自我評價和完善;另一方面還會反饋給教師,用于教學經驗總結,進一步提升教師的教學能力。
2.4實驗模似多媒體計算機的實驗模擬功能具有其他普通教學工具所不具備的優勢和特點。多媒體計算機模擬實驗教學能夠有效避免因為實際教學用具的缺乏、現實實驗的不到位、無法實現的實驗教學等問題的出現;此外,利用多媒體計算機進行實驗模擬更加客觀、準確和生動,使學生能夠在鮮活的實驗場景的帶領下進入接受并掌握知識,不斷探索,大大提升了學生的認知感受能力、學習興趣,有利于鉆研精神的培養,為進行素質教育奠定基礎。模擬實驗教學不僅停留在簡單的知識傳授層面,而是一種與學生進行交流的過程,學生在這種由多方位感官掌控的交流中留下深刻的印象,獲得良好知識記憶效果。
二、技術培訓學校中實驗課程改革的重要性和必要性
傳統的計算機專業實驗課程是通過教師的引導教學,按照教師的教學設置安排合理的實驗步驟,從而完成實驗課程,這中實驗課程方法在實效性上存在嚴重的缺陷,雖然可以保證實驗課程結果的有效保證,但是卻造成學生對于實驗課程興趣的降低,不能有效的改善學生的課程思路拓展認識,學生以被動接受的形式完成計算機專業教學課程實驗的學習,從而降低了學生的自主能動性,降低了學生的積極性,不利于學生實驗課程的整體發展,降低了學生的整體創新思維能力的拓展培養。因此,加深教學實驗課程的改革是保證技術培訓學校中計算機專業學習的有效方法,將被動的實驗課程轉變為主動的教學思路,以合理的計算機上機操作,合理的課程實驗動手能力設置、良好的計算機應用處理問題的課程設置保證計算機專業課程水平的有效提高。通過課程實驗設置提高學生獨立思考問題和解決問題的能力,提高學生對于計算機專業知識學習的興趣,合理的設置教學實驗課程內容,加深學生實驗教學的相關方式,拓展學生整體的知識內容程度,保證學生在實驗課程中的動手能力,提高學生的自我認知程度,激發學生的課程積極性和自身的主管能動性,保證學生的自我創新意識的培養。計算機專業實驗課程的改革是加深實驗課程內容的整合,將實驗課程的相關內容進行分配,建立技術理論學習實驗、綜合設計實驗和研究技術類實驗的三合一結合教學方法,通過加深計算機實驗課程的學習,提高計算機實驗教學過程,保證計算機相關課程的設置,保證計算機實驗的有效性發展,從而提高計算機實驗課程,完成實驗教學的目標。
三、技術培訓學校的教學課程改革方式
隨著我國技術培訓學校的教學特點,得到了技術人才市場的廣泛歡迎,大力開展專業技術水平人才的培養,結合工作實際需要,完成計算機專業實驗課程,從而保證計算機課程的實際效果。為計算機實驗教學課程進行系統的課程改革,提高學生的實驗學習能力,加深學生的實驗課程接收水平,建立合理的計算機實驗課程能力的培養,建立合理的創新思路,保證實驗課程的有效改革。優化實驗設備儀器,建立綜合的教學課程設置,合理的安排實驗內容、加深課程裝置的設置,建立綜合性的實驗過程,對實驗課程進行合理的認識。建立認知型、設計型和綜合應用型三種實驗教學平臺,保證整體課程實驗的過程的有效性。
四、技術培訓學校的教學課程改革思考
開展合理的開放性教學改革實驗方式,結合專業研究型教學課程內容分析,完成計算機課程理論聯系實際的實驗課程設置,系統化的完成實驗課程模塊設置,提高實驗教學的總體課程比例,加大綜合性實驗設置,加深學生的技術能力培養,保證計算機實驗平臺的開放性,實現實驗課程的合理認識,保證實驗課程教學方法,全面的衡量學生的計算機專業創新能力,結合學生的發展,建立合理的課程教學方法,培養學生的課程實驗技能與創新思路,實驗操作能力和實驗設計水平,結合實驗進行技術問題分析,從多個角度、全面化的考核學生的實驗課程能力。加深計算機教學內容的實驗課程學習,保證培訓學校的自我內容培養,結合外部課程學習,完成計算機專業教學實驗水平的提高,實現有合理性規劃的實驗課程教學內容的培養,建立實驗教學課程管理平臺隊伍,加深課程管理的有效性和規范性。
二、利用計算機輔助數學教學,節約教學時間,提高教學效率
在傳統數學教學中,教師需要花部分時間來書寫板書和繪制圖形,這樣使得教學時間過多,教學效率低下。而多媒體教學節約了教學時間,使學生在單位時間內獲得了更多的知識,從而大大提高了教學效率。多媒體數學教學增加了教師和學生的交流時間,使學生的主動能動性大為提高。例如,在講授利用導數求實際問題中出現的函數的最大值和最小值時,在傳統教學中,教師要把部分時間用在實際問題中圖形的繪畫和分析上,并且繪制的圖形不具有動態性和直觀性,但多媒體技術就形象地呈現出我們要解決的問題,激發了學生的學習興趣,使學生積極參與到具體問題的解決上。
三、計算機和板書有機結合
在計算機輔助數學教學中,要做到計算機和板書的恰當結合。板書可以有效地控制課堂節奏,使學生大體掌握這堂課的教學進度,對這堂課的安排做到心中有數。而多媒體技術通過視頻、動畫、聲音等技術手段激發了學生的求知欲。但在教學過程中,有些教師卻變成了講解員和操作員,只要滑動鼠標,點點鍵盤,一堂課就流水賬似地講完了。學生沒有時間獨立思考,走馬觀花似地跟著課件迅速聽完了這堂課,雖然課堂氛圍熱烈,但一關閉電腦,學生的腦袋一片空白,忘記了這堂課的講授內容。因此,我們需要做到計算機和板書的互相補充。其實,粉筆尖在黑板上呈現出的公式的推理,數學式子的計算和定理的證明,這些都是邏輯推理嚴密性的體現,是一種數學思維的美,這是多媒體技術所不能替代的。我們要清楚地意識到,教師和學生才是課堂的主導者,計算機只是一種輔助工具。例如,在講授求二重積分時,初學者在計算二重積分時,經常不知道怎么繪畫出積分區域并寫出積分區間。這時,教師需要把積分區域具體地畫在黑板上并詳細說明如何選取x型區域或y型區域,最后寫出積分區間。這樣對于這個問題,教師為學生展示了具體的思維過程,使學生更好地掌握了其中的知識。
四、計算機輔助數學教學不應分散學生的注意力
多媒體技術使得課本知識變為一幅幅生動的圖片呈現在大屏幕上,這使得學生在課堂上聽得津津有味。但課件的制作不能過于追求色彩斑斕的畫面,動聽的伴奏音樂,五彩繽紛的動畫效果,應該恰如其分地增添動畫、視頻、聲音等計算機技術。否則,“畫蛇添足”的結果只會分散學生的注意力,使得教學效果大為下降。國外有名的哲學家皮亞杰對行為動作和思維的關系做了深入的研究,他認為行為動作是一個人思維的基礎,動作深刻影響著一個人思維的產生和過程,在學習過程中,要使學習者真正掌握某方面的知識,就必須使那些運算成為學習者自己的運算。因此,如果上課時間充足,可以讓學生多做練習。適當的課堂練習會讓學生加深對本節課知識的鞏固,集中學生的注意力,增加學生的成就感。例如,在講授復合函數求導時,我們首先要講授有關復合函數求導方法的定理,再通過樹形圖像來表示求導過程中復合函數層層變量之間的關系,最后通過具體的例子講授復合函數求導。在這一過程中,不能過多地追求動畫和視頻,我們應側重對學生方法的傳授,并在黑板上對具體例子中復合函數的求導作出詳細的解釋,并且需要學生多做練習。
五、計算機輔助數學教學不是一塊電子黑板