時間:2023-03-02 15:07:08
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇程序員年終總結,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
程序員年終總結范文1以前在校很少自己做程序,對軟件工程更是一無所知。來到公司,開始接觸"大規模"(其實現在看來實習的項目其實還是很小的)軟件開發,一時真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我對JAVA,JSP,_ML的一竅不通根本不值一提。大家都不想輸在"起點",所以都默契地在加班,這樣一直持續了實習的兩個月。
剛來的時候"始業教育"顯得慢吞吞,我們還經常盤算去哪哪玩之類的。我和__(20個新生里一個南區的兄弟,軟件學院的)還經常出去吃各種小吃,每到一處都嘗嘗本地的風味,這是他的習慣。之后開始的培訓還不是很難過,JAVA,C++,ORACLE,老師們講的很"好",可以說是非常好,好得我們沒有幾個人能聽懂。大家開始發愁,我也是每天晚上都基本看書到10點。
"我心說得虧哥們我還練過",來之前的2月份我就自己買了一本THINKINGINJAVA,看懂看不懂怎么說也算是準備了一下JAVA。C++雖說沒去上過課,但憑我的直覺我就一下看中這東西很有用,自己也看過一陣。至于ORACLE,雖然不了解,但畢竟因為佩服"云飛揚"的性格和敬業精神,咱SQL選修也不是白混的。專業倒還有點"基礎",再加上咱這自學能力也不是吹的,基本維持。可等到后來的日語課就全迷糊了:本就沒有語言天賦,再加上記憶嚴重欠缺,總是特別害怕去上日語課。不過特別喜歡那個老師說話的感覺,加上她一直對我都很好,所以還是很用心的學著。
隨著培訓的收尾,我們開始正式進入項目。從需求分析,概要設計到詳細設計,我們一步一步的開始接觸軟件開發的每個細節。不了的就是每天都要記"周報",填寫自己的勞動成果。因為這個我還被QA通報了好幾次呢,真的很郁悶。其實現在我很感謝這種制度化的東西,某些情況下好習慣的養成是要靠強制來確保的。詳細設計之后就是企盼已久的編碼,我心想終于可以做點"正事"了。現在回頭一看才知道,其實編碼只占軟件開發的整個過程勞動量的1/4左右,而且其他的環節也不是想象中的那么無足輕重。
編碼我其實做的很不好,主要是因為需求分析階段就沒有認真仔細的理解需求和規格說明,加上編碼時一個關鍵時段我回校和老同學敘舊。那陣項目經理(PM)就經常和我們說,"有問題自己想辦法,不要經常問我"。PM其實是在叫我們自己醞釀,遇到難題只有"憋"一"憋"才能有真的收獲。而我不在的那三天正好是大家技術/思路上的一個"躍遷",很多難題的解決方法都基本成熟,大家的編碼也接近50%了,所以回來時我感覺已經掉隊很多。再一個就是編碼中期時機器出問題,環境搭不上了,這使我更加緊張和急躁,大大影響了我的士氣。
后來利用五一其間的加班我終于趕完了自己的模塊,達到了第一個里程碑。其實從發現落后到加班趕完這段經歷,對我來說也具有里程碑的意義。不僅考驗了我自己的能力和心理素質,也證明了我對集體的責任感和合作意識。我可以叫別人來幫我做趕上進度,但那樣我會錯過自己學習的機會,以后再遇到難題我還是不行;我也可以硬著頭皮導致項目延期,那樣我以后的日子保證不好過,而且這么做也不符合我的性格。事實證明我頂住壓力獨立完成任務不管是對集體還是對我個人都是一件大好事。
緊張的編碼之后是單體測試,很多人都在繼續編碼,原來大家的編碼都是沒有完全做完。本是自己給自己挑毛病的過程,我們卻都用來完成之前沒有完成的任務,說來不禁可笑。
單體測試之后就是惡夢一樣的系統測試。傳說系統測試壓力很大,測試組找到BUG上報后這邊就得限期修改,之后提交給測試組進行下一輪的測試,回歸若干次,測試結束后產品達到允許的缺陷率才可以出荷。不過由于這時已經有人要返校體檢,其他人也軍心渙散導致集體"早退",測試沒有很正式的進行,只是簡單的做了一下界面的統一和功能的檢查,連性能測試都沒做。不能不說是實習的一個敗筆。
回想之前的工作,不到10周時間我們從學生開始轉變為員工,從對公司完全陌生到有了一定的了解,不管是處世為人還是技術思想我們都有確確實實的進步。
再結合我自己來看一看。的收獲就是我克服了有些自大的壞毛病,虛心的向別人學習。我知道這就是我練習與不同類型的人適應,交流的開始。技術上自不必說,我絕對學到了以前在學校一年也不一定學到的東西,這就是一個態度的問題。"態度決定一切",這句話太有道理了。
另外一點遺憾就是小孟說的,我似乎也感到自己有點"工作狂"的味道。為了拿下那些代碼和BUG,我有好幾周都連續加班到晚上11點,由于工作占用了時間,我連以前一直的跑步都沒堅持下去。這樣不是好兆頭,我必須要養成合理的作息制度,不管工作怎樣忙,必須不能占用自己的作息時間。還有一個就是和別人的交往。曾因為一些小事分別和老胡和哲明鬧了不愉快,幸好后來都說開了,大家沒計較。我一定要嚴謹,克制,絕對不在以后的正式工作中做這樣的蠢事。
總體來說,我對實習充滿了快樂的回憶,也許是因為我在大學的生活過于平淡和壓抑。希望我可以延續這樣的快樂,將自己帶上事業的頂峰。
程序員年終總結范文2我是一名程序員,在過去的一年里,軟件研發部團結協作,以及在公司這充滿奮斗的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟件研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:
一、軟件研發
根據公司的安排,項目的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收獲豐盈:
1、asp.net開發
以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些項目程序中的鍛煉,我成長了,我學會了很多很多。
首先,面向對象語言的收獲。對于當前編程的主流思想是對象,任何事物都可以用對象來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次asp.net項目的深入,不管是數據還是外部一些條件我們都可以抽象成對象,都可以用對象來表示,具體可以用語言中的類方等。asp.net如此,c#如此java也同樣如此。
其次,具備獨立完成vb.net知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,并且還補充_ml,java實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在.net方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。
再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通過c#這次軟件的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏編程整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。
2、數據庫開發
數據庫是伴隨著項目以來用的最多最平凡的技術。以前對數據庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年項目的實戰,對數據庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以后的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在項目中還用到了oracel與access數據庫,這是我的收獲。
優點:能熟練的運用數據庫技術進行開發。特別是對sql數據庫的操作,經過這么長時間的積累,基本上能合理的設計和新建數據庫,同時在數據結構上也加強了對數據庫的理解。通過項目的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關于數據庫優化sql語句優化的方法,能進行一些簡單的優化。
缺點:數據是一門比較先進的技術,并不是你會寫一些sql語句,能建幾個數據庫你就是數據庫工程師。要成為一個好的數據庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,在以后的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。
二、團隊協作
上面的成功與收獲,除了自身努力外,以及公司的支持。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟件研發小組是一個整體,這里的團隊總結也就是我在這個團隊中的收獲。
務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以后同樣也是這樣。
拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要盡可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄周末休息時間也要盡可能的使項目提前。
創新:現在我們開始項目的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程序正確的前提盡可能的提高程序的效率。
互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個項目滯后。
交流:我們在項目中會及時溝通自己的收獲,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重復研究的時間,這是一筆很可觀的時間。
在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。
三、個人成長
通過公司這快一年的鍛煉與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。
技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的的提高。現在在軟件小組里面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。
程序員年終總結范文3來公司擔任程序員一職已一年多時間,在這一年時間里,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這半年里自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這半年的工作總結如下:
一、思想方面:
嚴格按照一個程序員應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極配合全友家私完善ERP系統,任勞任怨。
二、工作方面:
熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。在這半年里,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:
配合全友家私開發并完善SRM系統
獨自開發全友家私SAP日志維護系統
三、存在不足:
公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。
程序員年終總結范文4這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進步,現將我的工作情況做如下匯報:
一、通過理論學習和日常工作積累經驗我的各方面有了很大的進步。
剛到公司不久,我便開始負責。NET方面的網站開發和廣告平臺開發和維護,剛開始的時候對我來說確實壓力很大,因為各方面都還不熟悉,而且與之前的公司相比,節奏也有點快,不過我慢慢的習慣了環境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關心,在公司里工作就像是在一個幸福的大家庭里一樣,我很快喜歡上了這里。
我到公司不久,第一個項目是___公司網站,做這個項目的時候我遇到了幾個問題,我在以前公司做的時候沒有在這么短的時候完成一個項目的,在效率上提高了我的能力。做這個項目的時候我也遇到了許多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和朋友,還有借助網絡一一解決了難題。
之后,我將B2B廣告招商平臺進行了改版,開發了___智能建站廣告平臺以及以后網站的維護工作。
接下來,我又做了一個比較棘手的項目——___在線咨詢系統。為什么說棘手呢,因為我以前沒有做過這方面的項目,而且我問遍了所有認識的朋友,搜遍了網絡也沒有找到如何解決的方法,之后我翻書籍,接著搜索網絡。功夫不負有心人,終于我找到一個聊天室的小例子,但是功能差的太遠,于是我把這個示例一點點的研究,從一點也不懂到后來慢慢看懂,從對AJA_技術一無所知到基本熟練運用。接下來我就開始自己開發,到最后終于把它開發了出來,雖然不是很完美,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我相信以后會把它開發的更強大,更完美。
二、明確崗位職能,認識個人技術能力不足。
經過三個多月的工作,雖然完成了一些項目的開發,我的技能也提高了很多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技術和各種不足,努力使自己成為一名稱職的職員。
三、提出自己努力計劃
1、學無止鏡,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。
我將堅持不懈地努力學習各種技術知識,并用于指導實踐。
2、“業精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不斷學習知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。
3、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細致地的對待每一項工作。
4、努力提高自己的日常交際能力。
時光流轉間,我已到公司工作三個多月。非常感謝公司領導對我的信任,給予我體現自我、提高自我的機會。這三個多月的試用期工作經歷,使我的工作能力得到了由校園步入社會后幅度的提高。
程序員年終總結范文5馬上到年末了,自己也對今年做了一下總結,自己有哪些優點,有哪些還需要加強。每當我想到今年比較滿意的地方,對比之前,就會有這樣一個思考:如果以前的我要是知道這些該多。在這里給大家分享一下經驗,讓新人少走一些彎路。
做事要積極主動,態度決定一切
說這些,可能有人會覺得,這些都明白,都是大道理,只是怎么樣執行的問題,下面我舉一個真實的例子。
我曾經帶過的兩位新人,A君上班,交代給他負責的東西,是永遠沒有結果的,我交代給A做一個數據展現的部分,A君告訴我他不會JSP的技術,我給他推薦了一些書籍以及我曾經寫過的demo,并告知不能光學,要有成果展示,可以通過這個數據展現來學習jsp技術,但是最后的結果是他下班就走,走之前沒有跟我匯報任何進度,我最后只能換人做這個東西。這里我并不是推薦職場新人要加班,但是做事的態度要認真負責,新人可以對技術不懂,但是要有負責的態度,起碼應該匯報一下今天的進度。
再來對比一下另一位B君,也是同樣接到這個任務,首先B君懂jsp,但是他不懂JSTL,我給了他時間學習,結果B君在很短的時間內,學了JSTL并將總結發給了我,我相信這么短的時間內,他畢竟掌握的有限,但是學習了,又有總結,這種態度令我非常滿意。在第二天,B君就把數據展示做出來了,而且確實是我想要的樣子!不得不說,同樣的事,同一水平線,不同人做的時候,態度和積極性就決定著一切,所以一個人只要工作態度好,我相信這個人的工作絕對不會差。
提問的技巧
作為一個新人來說,不懂就要問!這里我要說兩點:
1、如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉!問的問題一定要先google,然后帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收獲會更大!
舉個例子:曾經的我,埋頭寫代碼,那時候很怕上司知道自己不會這,不會那!所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由于邏輯和現實需求不一樣,所以結果并不理想!如果那個時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。
2、如何提問?問誰?
很多新人不知道如何提問,也不知道問誰。我的建議是,先把你要問的問題梳理好,可以有電子版或者打印版的整理,方便其他同事查看和解答。然后就是提出的問題,要讓回答的人感興趣,這樣他不但會給你解答問題,還有可能將問題延伸,讓你學到更多的知識。對于如何讓回答的人感興趣,就是仁者見仁,智者見智了!看個人發揮了!
對于問誰,我覺得你不了解其他同事的時候,要先問你的上司,當你了解了你的同事每個人擅長的領域之后,就應該把自己的問題歸類,然后問最擅長的人。這樣會事半功倍!
任務分解
不知道大家做事都是怎樣一個邏輯,當年的我做事就是一團糟。當我拿到一個日志分析的任務的時候,就想著做,埋頭苦干,但是自己越做,腦子越渾,完全找不到頭緒。后來,上司找到我,給我做出了任務分解,我按照任務分解來做,清晰了很多。直到現在,我還保持著做任務分解的習慣。
其實做任務分解可以幫助你更深入的了解你要做的事情,任務分解包括一個事情,你需要分幾個步驟去做,每個步驟要做到什么樣子,什么程度,多長時間做完。幾個步驟為一個里程碑。如果具體做的時候發現一個步驟的事情做起來超過了一個星期,我覺得這屬于任務分解的不夠細,需要將這個任務再次分解,讓你的工作更透明,更有效率。可以使用一些任務分解工作,將自己的工作路線和步驟明確,要善用工具。
主動匯報 + 主動溝通
曾經的我就是埋頭苦干,但是從不匯報進度,其實這樣是不好的。后來我的領導找到我,問我的進度,才發現意見有所分歧,理解有差距。索性只能重新來過。
新人一定要注意這個事情,有情況,有成果,有可展示的東西就一定要及時的主動匯報這個事情的進度,做成果展示,在對事情有不理解的時候也需要主動的溝通,使之和所有參與人員的意見一致再去做,保證你做的事情的正確性和有效性。
一、 公司人力資源管理體系的建立和完善
我們深知嚴謹規范的管理對一個公司的生存和發展具有極其重要的意義,所以人事部一直致力于建立完善的公司內部管理體系。在領導的指導下,我規劃組織編制了五套內部基礎管理的規范性文件——《公司崗位職責》、《公司規章管理制度》、《公司績效考核制度》、《企業文化》、《員工手冊》。但是由于時間緊迫,情況特殊,這些基礎性文件在xx年我部門需要繼續編制并完善,最終加以實施。
二、職工人數的確定
我公司現在職人員一共17人,其中正式員工9人,在試用期員工5人,實習人員3人。其中本科學歷9人,大專學歷8人。本市戶口6人,外省市戶口11人。
三、公司人員招聘工作
這一年公司開始步入正軌,是公司人員流動較為頻繁的一年,也是公司人員招聘工作任務繁重的一年。在這段時間里,由于公司的空缺崗位多,人員需求多,要求員工到崗時間緊迫,而且正趕上春節臨近,故人事部在招聘工作中花費了較多的時間和精力。主要是招聘前臺、php、和銷售。由于公司前臺在公司占有非常重要的位置,所以對其要求較高,包括禮儀和儀表都需要表現出高素質水平。這期間應聘上3個前臺,前兩個由于工作態度懈怠和抗壓能力差,在試用期間被辭退。通過總結面試經驗,現成功招聘一名合格前臺。在招聘php程序員過程中,由于在網站建設方面知識匱乏,剛開始較為吃力,在通過和技術部人員的積極溝通后,現在已經充分了解了一些基本的面試php程序員技巧。已成功招聘3名程序員,其中有表現突出的,工作態度也都比較認真。銷售方面因為了解光纜系統的人太少,所以招聘仍然在持續進行中。
四、培訓工作
關于新員工入職培訓已經規范化,但是還是需要對細節進行不斷完善。為了解試用人員工作具體情況,在這段期間也經常和部門主管進行溝通,恰當時機找員工談話。xx年我部門將著手對員工心理素質,職業技能培訓以及企業文化的培訓重點著手計劃實施。
五、日常人事管理工作
我部門在完成上述工作的同時,充分發揮了本部門的基礎職能作用,例如入職離職流程規范化,整理員工檔案等。在規范管理、組織各項活動等方面起到了應有的作用。 我部門也存在一些不足。主要體現在: 1.在招聘方面,招聘渠道太少。招聘力度有待加強,方式方法還需要多多學習掌握技巧。 2.公司的規章制度,應組織員工認真學習。 3在員工的培訓上未能投入更大的精力,導致培訓工作沒能系統地組織展開。
六、xx年計劃 綜上所述
這段時間作為公司運作的重要組成成員發揮了應有的作用,我會不斷總結經驗,改進自身的不足,為公司的進一步發展發揮更大的作用和效能。下面是xx年的工作計劃:
1. 開發招聘渠道,繼續負責各部門的招聘工作。
2. 培訓課題開發,大力加強員工崗位知識、技能和素質培訓,加大內部人才開發力度。
3. 充分考慮員工福利,做好員工激勵工作,建立內部升遷制度,做好員工職業生涯規劃,培養員工主人翁精神和獻身精神,增強企業凝聚力。
4. 保證人力資源6大模塊的實施和持續改進。
5. 完成公司各部門各職位的工作分析,為人才招募與評定薪資、績效考核提供科學依據。
6. 在現有績效考核制度基礎上,參考先進企業的績效考評辦法,實現績效評價體系的完善與正常運行,并保證與薪資掛鉤。從而提高績效考核的權威性、有效性 。
聽說你們采編隊伍中靚女較多,真的么?帥哥呢?
這要看跟誰比。跟TVB就不能比,跟新聞戰線,還可以。帥哥招得特別少,因為招人的都是男的。有時候,劣幣驅逐良幣,你懂的。
清心寡欲Key問:
在傳統媒體業飽受挑戰和壓迫的時代,紙質媒體的出路究竟在哪?
出路應該就是先把產品做好了吧。
油渣子問:
你們老板愛罵人嗎?你們文青多嗎?主編是 嗎?
愛,在罵人中能得到樂趣的那種。文青不少。主編是不是不好說,但是他穿匡威。這個信息供你參考。
茶之骨問:
你們今年的廣告營業額做到多少?同比往年多了還是少了?為什么?
過億。比去年多,現在不增長個百分之七八十的根本就不好意思回答這樣的問題。增長原因是我們的雜志做得還不錯,廣告主也認可,讀者雖然總是抗議找不到內容在哪里,但認真找總是能找得到的。不過,可以透露的是,我們明年將會增加一些可以靜心閱讀的欄目,在廣告客戶還沒有發現它們之前,大家可以好好享受一下。
飛躍欲望問:
我特想知道,目前的采編團隊到底多少人?全職多少?兼職或曰特約撰稿多少?
采編團隊的名單就在版權頁上,發上去的都是全職員工。不過它經常變化,在我回答問題的時候可能就又有變化了。沒有兼職,特約撰稿偶爾出現,但一年也不會超過十個吧。
SherwinZ問:
程序員的春天啥時候會到來?
這個問題是由萬能的董曉常編輯來回答的,他負責解決讀者來信里的Q&A,并且常年研究商業為什么是這樣。他的回答如下:程序員沒有春天嗎?作為一種職業,從軟件業開始興起,寫程序一直是不錯的一個謀生工具,并且在過去這些年中,程序員出身的創業者也有比較高的比例。當然,與所有行業一樣,好的程序員的春天更長一些更隆重一些,歸根結底看的是你個人的能力。商業就是這樣。
排骨JZ問:
你們覺得自身和同行相比,優勢在哪?劣勢 呢?
這問題有點兒挑事哈。說得囂張呢,得罪人,說得窩囊呢,委屈自己。領導愛說的一個是:優勢是我們專業,我們知道怎么提供服務,我們也知道讀者需要什么樣的服務;劣勢就是我們還不那么專業,對商業了解不夠多。領導還愛說的一點是:開飯店的不要去想茄子的成分,你得了諾貝爾化學獎最終也是要解決怎么把它做得好吃、有人吃的問題。領導還會總結說:優勢劣勢取決于你是一個研究茄子分子結構的還是一個炒菜的。聽起來,他覺得自己是炒菜的。
ogistics-CSO問:
這一年,貴刊自認為哪些方面做得很成功?
哪些較失敗?明年貴刊又會有哪些新發展?
這說起來將是個漫長而無趣的自我表揚話題,考慮到年終總結會還沒召開,手頭也沒有領導們的發言稿,暫時就不多說了吧。不過可以參考本期的年度奉獻,通常來說,他們喜歡在那里洋洋得意一下。
何處去問:
你們規章制度嚴格否?工作氛圍呢?
我們的規章制度很嚴格,但好在執行的效果不是太嚴格,所以大家的工作氛圍總的來說還是小陽春吧。近來據說領導們正在研究實行每天坐班制度以及每天開會制度,可以預計的是我們的工作氛圍將遵循全球氣候變化的趨勢:你說是氣候變暖吧,但這天氣還真是感覺很冷的,呵。
最令人郁悶的技術 微軟Vista華麗背后
Vista可以說是2007年度最令人郁悶的產品。華麗GUI視覺界面的代價就是對硬件的高要求,盡管如此,用戶仍然無所抱怨,畢竟除了那些不合時宜的筆記本電腦外,絕大多數PC都能夠開啟Aero模式;另外,讓Vista系統順暢運行的代價包括你需要足夠快的CPU、至步1GB的內存,如果你的硬件不夠新潮,那么注定用不上它。
Vista第二個令人郁悶的地方在于,它的UAC用戶帳號控制機制設計得頗為愚蠢――雖然UAC可以有效避免惡意程序破壞系統,但它給用戶帶來極大的不便:每次程序安裝、卸載操作都要求用戶作一次確認――uNIX/Linux允許用戶將程序安裝在自己的主目錄下、僅供自己使用,而Vista做不到這一點。總之,從Windows XP升級過來的用戶都會被Vista的UAe機制搞得抓狂,一些Vista破解版本干脆直接將UAC關閉了事。不幸的是,關閉UAC的Vista門戶大開,許多安全公司認為不開UAC的Vista比Windows XP還來得危險。結果就導致很多用戶將預裝在系統中的Vista卸載、安裝上老掉牙的XP繼續行駛。
盡管微軟極力推廣Vtsta,但企業用戶并不動容、繼續堅守Windows XP/2000儼然不動,反而是消費市場更快就接納了Vista。雖然它有上述種種不足,但漂亮的GUI界面足以征服大多數人,加上微軟在OEM市場強制捆綁推行――從到現在的一年時間里,微軟售出了8800萬份Vista拷貝,在整個操作系統市場中獲得接近8%的占有率,這樣的成績當然稱得上驕人!
最炫視覺效果的操作系統 UbuntU Linux倍受歡迎
2007年度Linux的崛起讓微軟備受打擊。但這還沒完。Linux社區活力四射的開發模式絕對會讓微軟膽戰心驚,其中最讓微軟窩心的大概是ubuntu在OEM市場的流行――戴爾、惠普這兩大PC巨頭選擇ubuntu作為預裝的操作系統之一,在各大社區中,ubuntu都是光芒四射,無論開發者還是用戶都極其踴躍,這種開放協作的模式極大地鼓勵了創新。
Ubuntu在2007年度經歷了7.04和7.10(代號Gutsy Gibbon)兩個版本,后者搭載最新的GNOME 2.20桌面環境、 2.3辦公套件等。直接支持AIGLX+Compiz Fusion 3D GUI界面,可以提供遠超Vista的3D視覺效果,包括立方體桌面、半透明窗口以及大量的動畫特效。這些特效都是由顯卡直接渲染完成,因此在ubuntu的3D模式下,系統的操作響應速度提升極其明顯,各類窗口都是即點即開,能給用戶帶來暢快的體驗。
Ubuntu只是Linux家族中的一小部分。事實上,整個開源業界在過去的一年中都高度活躍。我們可以看到;GNOME項目組穩步推行它們的計劃,它們將在2008年帶來2.22與2.24版,KDE桌面環境則朝著革命性的4.0版進軍,KDE 4.0也將在今年年底現身},MozillaFirefox等項目同樣高度活躍,另外還有數不清的項目在自發地進行中,整個開源社區擁有的開發者數量遠遠超過微軟公司的程序員,另外還有無數的用戶在不求回報地為開源軟件提供測試,這種開放的模式造就開源軟件的高品質。
這樣的發展趨勢讓微軟感到膽寒,但它也沒有閑著,微軟通過Novell,Xandros和Linspire的商業臺作來“證明”Linux侵犯了微軟的專利。計劃重復當年SCO訴訟Linux中大量抄襲SCO UNIX代碼―樣。微軟高層稱開源軟件共侵犯其230多項專利權。但對此開源業界嗤之以鼻,基本上微軟無力遏制Linux的迅猛發展,加上來自Google。IBM的威脅日益加劇,微軟的地位早已不再像幾年前那么穩固。
最新穎計算平臺 “McCaslin”助力UMPC騰飛
UMPC在2007年步入正軌,其優點在于便攜性優越,同時又提供完整的PC功能,實用價值遠高于掌上電腦之類的手持設備備――譬如用戶在戶外,旅行途中需要作網上購物或在線支付,掌上電腦無法提供相應的能力,而筆記本電腦并不適合隨身攜帶,此時UMPC就可以派上用場,另外,UMPC可以提供強大的商務與娛樂功能,你既可以在旅途中作些簡單的商務處理,同時也可以欣賞壓縮視頻、或者在互聯網上盡情沖浪……
英特爾堅信UMPC的未來前景,為此它在今年3月份推出代號為“MeCaslin”的UMPC超移動平臺,該平臺采用尺寸更小、功耗更低的專用CPU與芯片組,讓UMPC廠商可以設計出尺寸更輕小、續航能力更強勁的產品。在操作系統方面,英特爾也發起項目,旨在開發一種適合UMPC的簡潔、快速、人性化與低成本的Linux系統。同樣覬覦UMPC平臺的還有VIA,它以低功耗的C7處理器為核心構建平臺,希望能夠成為該領域的領導者,只是目前來看VIA的機會比較渺茫。
除了這些消息之外,UMPC在整個2007年并無輝煌之舉,市場反應也是雷聲大雨點小,新鮮感一過便又慢慢歸于沉寂。顯然,它還需要更多時間才能做到廣泛普及。前提條件包括;更優異的電池性能,3G網絡全面鋪設以及更成熟的軟件支持。
最快的X86芯片 Intel 45納米Penyn處理器
從Core微架構推出之后,Intel就重新在桌面市場奪回競爭的主導權,雙核心的Core 2 Duo與四核心的Core 2 Quad處理器不僅擁有更出色的性能,而且功耗指標更為出眾,重新贏得用戶的青睞,加上低端市場的全面反擊,Intel在過去的―年中不斷收復失地,市場占有率重新回到80%的制高點。而在下半年,Intel接著推出45納米Penryn處理器,開始新一輪的更新換代。相比現在的Core架構處理器,Penryn擁有更大的緩存(雙核6MB、四核12MB)、更高的工作頻率(突破30GHz)以及更低的功耗水平(桌面版維持65瓦TDP),指令集也升級到SSE4,這些改進SkPenryn的性能獲得至少10%的增幅。盡管AMD也推出了K10架構的Phenom處理器應對,但 Penryn無論是在性能還是功耗方面的優勢都非常突出。擁有強大的市場競爭力――基本上,Penryn將延續Core 2 Duo系列開拓的輝煌,尤其是在高階市場,Pemyn將成為眾多發燒友的不二之選。
伴隨著Penryn的推出,Intel的芯片平臺也開始新一輪的更新換代,DDR3、PCI Express 2.0等先進規格相繼引入,其中DDR3內存可以提供更高的傳輸帶寬,在實際測試中,DDR3表現出明顯的性能提升,阻礙其普及的唯一障礙僅在于價格尚高t PCI Express2.0則將傳輸帶寬提高一倍,令數據傳輸更加暢通無阻――可以作出這樣的結論,45納米Penryn的推出,讓Intel在過去的一年中穩居x86處理器性能王座。
最全面的桌面平臺 AMD蜘蛛平臺
在整個2007年度,AMD在CPU市場上的主力軍都還是K8架構的Athlon 64 X2系列,盡管性能不及對手,但憑借優良的性價比以及眾多廉價主板資源的支持,Athlon 64 X2在注重成本的DIY,網吧等零售市場仍然廣受歡迎,但在OEM領域,AMD平臺在過去的一年間則建樹不大,基本上各大品牌廠商都未將AMD平臺作為產品主力,僅是在Intel平臺之外、給用戶提供更多的選擇――個中原因并非是性能差距,更在于AMD的計算平臺缺乏好的形象宣傳,導致初次購機用戶仍偏愛于基于InteI平臺的產品。因此從整體來看,AMD在過去的一年間呈現出明顯的下滑勢頭。
為了重新挽回用戶的信心,AMD在07年11月份高調宣布推出“Spider(蜘蛛)”平臺。該平臺由K10架構的Phenom處理器、Radeon HD 3870/3850顯卡和AMD 790FX芯片組共同構成,它也是第一套針對桌面PC的一體化平臺,雙A合并的效果終于在此獲得展現。從性能方面來說,K10架構的表現平平,在相同頻率下'Phenom處理器的性能不如Penryn,且Phenom的頻率水平還落后于Penryn;另外Radeon HD 3870/3850顯卡與AMD790FX芯片組在性能方面都無太大的亮點,很難吸引那些對性能苛求,不計成本的高端用Po但蜘蛛平臺有一個最大的優點:它可以提供豐富而全面的功能。例如Phenom的原生四核設計,Radeon HD 3870/3850圖形處理器支持DirectX10.1、PCI Express 2.0和VC-1、H.264全硬件解碼,AMD 790FX芯片組CrossFire X多顯卡交火支持等等。其次,蜘蛛平臺的三大組件都具低功耗優勢(Phenom在消費應用中實際功耗僅32瓦),用戶可以借此構建一套低功耗的高階PC。
出于提升競爭力的需要,AMD采取極富競爭力的價格策略,令用戶不必花費高昂的價格就可以獲得一套高階計算平臺,這對于那些數量龐大的主流用戶將是不小的吸引力――總的來說,AMD在2007年走的是以量取勝的道路,這一路線在2008年也將繼續。
最環保的技術 80PLUS認證電源與硬盤節電功能
為了減少計算機的能漏良費,美國Ecos Consulting機構執行一個名為“80PLUS”的全國性能源節約計劃。該項目旨于鼓勵制造商為那些需高效電力供應的桌面PC和服務器生產出高效率的電源,使其能在20%~100%等負載條件下發揮出至少80%以上的使用效能,從而避免不必要的電能消耗――為了鼓勵80PLUS的施行,美國政府還為經銷商提供資金方面的贊助。
與傳統電源相比,80PLUS電源具有更高的轉換效率,但這對設計和用料要求極高。除了需引進如雙管正激式電路設計,同步整流、不對稱半橋諧振,磁放大及軟開關等技術外,還要求使用高品質的半導體元件,這就導致80PLUS電源較高的成本。但即便如此,電源廠商還是對80 PLUS認證表現出積極的態度,井在較短的時間內紛紛推出符合規范的80PLUS電源且通過了官方認證。
80PLUS認證的推出,促使電源產品朝著高品質、節能環保的方向發展,由于電源是控制整機功耗的源頭。對于整機的實際功率消耗有著關鍵性的影響,因此80PLUS認證電源榮膺2007年度最環保的技術。
同樣可位列2007年度最環保技術的當屬硬盤的節電功能。長期以來,降低系統功耗的重點―直在CPU、芯片組,圖形系統等核心組件外,對于功耗本來就較低的硬盤就有所忽視。但在大型存儲系統中,數量龐大的硬盤所帶來的功耗卻非常可觀,對這類數據中心來說,降低能耗就意味著可以節約出可觀的運營成本。在2007年8月份,西部數據率先推出Green Power系列節能型硬盤產品,涵蓋臺式、企業級、消費性電子與外接式硬盤等產品線。它可以根據存儲任務的強度調節硬盤的轉速,并可計算出最佳的數據搜尋速度,借此達到省電的目的。例如市面上的1TB硬盤一般都需消耗13.5瓦電能,而西部數據GreenPower硬盤則可以在此基礎上再節約5瓦,明顯改善散熱、耗電與使用成本,且每個硬盤每年可節約10美元的電力成本。隨后,日立也推出了類似的節電型硬盤,它的能耗水平比普通產品低40%以上,與西部數據GreenPower不相伯仲。
最強大的MPS處理器 龍芯2F
盡管被潑上了種種冷水,龍芯2F被看作中國芯片工業的里程碑是無可置疑的,同時它也是目前晟強大的MIPS架構處理器。龍芯2F在前一代2E基礎上開發,采N9級流水線設計,同時可以發射4條MIPS指令(Intel Core架構也具有4發射能力,AMD KS/K10同時只能解碼3條指令),具有很高的指令執行效率。龍芯2F的一級緩存也提升到128KB(64KB指令+64KB數據),二級緩存則采用片外設計,最多可集成8MB容量。此外,龍芯2F處理器還集成了DIDR2內存控制器、PCI/PCIX控制器、LocaIL/O控制器等重要IP,晶體管數目達5100萬個。與去年推出的龍芯2E相比,龍芯2F的頻率更高、功耗卻更低,如龍芯2E的主頻率在600~800MHz、最高只能到1GHz,而龍芯2F主頻率可達1.2GHz,另外在1GHz頻率下龍芯2F的功耗僅為3~5W,無需主動散熱手段。
龍芯2F主要面向工業控制、低成率電腦、數字家電,網絡應用等領域,憑借低成本、高性能和功耗優勢,在這些市場都有很強的競爭力。目前,意法半導體負責龍芯2F的生產與銷售,龍芯2F將采用90納米工藝進行生產,意法半導體則在壘球范圍內進行銷售。除此之外,圍繞龍芯2F構建的產業群也初步形成。合作廠商推出了包括筆記本和迷你型PC,搭載Linux操作系統。雖然現階段還無法大范圍推廣,但已具備進入桌面市場的潛力。
盡管在短時間內很難取得多大的市場成就,但龍芯2F的出現對中國芯片工業仍然是個巨大的鼓舞,伴隨著性能的不斷提升以及周邊 產業的形成,龍芯系列有望成為MIPC架構進入桌面的領軍者。
最不適宜跟風的技術 DDR3內存
作系統與應用軟件變得越來越龐大,有限的內存資源總是跟不上變化,用戶不僅需要更大的內存,而且希望內存速度能夠更快。再者,圖型芯片組的市場份額不斷提升,為了獲得盡可能理想的圖形性能,內存系統也必須提供更大的帶寬。DDR2在2006年實現了普及,而DDR3也在2007年進入市場。
相比DDR2的4bit預取技術,DDR3采用8bit預取來實現性能的翻倍,也就是其數據傳輸頻率達到核心頻率的8倍。不僅如此,DDR3內存在達到高帶寬的同時,功耗也可以降到更低――DDR3的核心工作電壓從DDR2的1.8V降至1.5V,相同頻率下將比現時DDR2節省30%的功耗。DDR3起步于800MHz,首批面市的產品就已經從1066MHz和1333MHz起跳,與DDR2相比擁有明顯的帶寬優勢。
Intel平臺率先對DDR3內存提供支持,內存廠商也早已做好了準備,我們在今年中期就已看到DDR3內存開始批量上市。但由于價格較高,只有高端用戶才有能力為自己的電腦配置DDR3內存,在實際性能測試中,DDR3的優勢頗為明顯,尤其是DDR31333與DDR2平臺對陣時差距更大。
在內存更新換代方面,AMD持謹慎的態度,新推出的K10架構也只能支持DDR2 800――不過AMD打算鼓動JEDEC通過DDR2 1066標準,這樣它可以繼續停留在成本更低的DDR2戰線。在AMD的計劃表中,支持DDR3內存的處理器將在2008年中期后才會推出。換言之,如果DDR3要實現全面普及,恐怕要等到2009年。
最令人失望的技術 閃存加速/混合硬盤效果不佳
閃存加速技術與混合硬盤是2007年存儲技術領域的大熱門。這兩者在理論上都非常誘人;通過閃存作為緩沖,可以大幅度加速操作系統和應用程序的啟動速度,同時也降低硬盤的損耗以及整體功耗,微軟與Intel的技術演示似乎也直接證實了這一點,用戶為之歡欣鼓舞。 不幸的是,至少在2007年,我們所看到的閃存加速與混合存儲都是空頭支票――Vista直接支持閃存加速機制,在軟件支持上作足了準備。英特爾的Santa Rosa迅馳平臺也帶來了名為“TurboMemory”的閃存加速模塊,結果我們發現沒有多少筆記本電腦正兒八經采用,主要原因就在于加速效果不明顯。三星據說也早已完成混臺硬盤的開發、并早在3月份就推向零售市場{希捷則在今年10月份跟進。如此之大的技術更新卻冷清得不同尋常,無論三星還是希捷,都保持異常的低調,最后發現混臺硬盤的性能提升并不明顯。
理論歸理論,實際又是另一回事。也許Vista支持得不夠好,也許閃存的速度還不夠快,反正就是微軟也對此感到失望,不得不在公布的VistaPremium硬件標準中,悄悄去除了閃存加速這一項,只在移動系統中保留了混臺硬盤的要求。微軟打算把這一要求推遲到2008年,希望到時候閃存加速的性能表現能夠與“理論”相符。
最賺錢技術 蘋果iPhone性感示人
如果要評選2007年最賺錢和最的產品,那么當數蘋果的iPhone。這款產品充分展現了蘋果在工業設計和軟件開發上的高超水平,觸控大屏幕和手指直接操作的方式都讓用戶大呼過癮,除了手機通訊功能,iPhone還可以當作iPOD音樂播放器和視頻播放器使用,同時你還可以用它來瀏覽圖――iPhone看樣子有些靠攏UMPC的意味,它那看似前衛的設計帶有十足蠱惑人心的色彩。
iPhone發售當日盛況空前,之后的銷售業績也極度夸張,在74天后銷量即達到100萬部,蘋果預計在2008年底前iPhone的總銷量將達到1000萬部,蘋果從中賺取極其豐厚的利潤,讓諾基亞、摩托羅拉、三星等傳統手機巨頭黯然失色。在初期的市場熱潮之后,人們還是發現iPhone不如人意之處:它無法支持3G,既然如此,嵌入的Safari瀏覽器就是個無用的擺設,觸控操作無法單手完成。不過瑕不掩玉,作為第一代產品,iPhone不夠完善可以理解,我們相信蘋果的下一代iPhone將會更加完善,而它也在未來也有望具備媲美UMPC的能力。如果新一代iPhone成為最強大的智能手機我們一定不會意外,但現階段它還不是。
諾基亞、摩托羅拉、三星等巨頭都意識到蘋果的威脅,竭力開發新技術、新產品進行抵抗,但不幸的是,無論是諾基亞的Symbian系統,還是微軟的windows Mobile、摩托羅拉、三星的Linux,它們都各行其道,無法與計算機高度協作――或許只有Google剛發起的Andmid手機平臺,會有能力與蘋果iPhone相抗衡。
最不成熟的技術 IEEE 802.11n草案1.0
迅馳4平臺號稱搭載了IEEE802.11n無線網卡模塊,IEEE802.11nN提供高達300Mbps的峰值傳輸率,性能相當于IEEE 802.11g的5.5倍以上。如此優越的技術理應在迅馳4推出之后迅速風靡市場,但我們似乎沒有在2007年看到這一點。
網絡廠商顯然不會主動放棄這一塊肥肉,IEEE 802.11n之所以未能被廣泛接受,主要原因就在于迅馳4所支持的只是參與IEEE 802.11n標準競爭中的一個草案,正式版的IEEE 802.11n標準直到現在都還未出臺,市場上的產品都只是基于草案規范,設備兼容性很差,例如迅馳4中的4965AGN代號為Kedron無線模塊在與基于Marvell Topdog芯片組(同樣符合IEEE 802.11n 1.0草案)的無線路由器連接時只能達到144Mbps速度,實際傳輸性能在45-55Mbps之間,不高也不低,但與基于Athoers AR5008芯片組的無線設備相連時,部分設備能夠達到144Mbps,另一部分僅能達到54Mbps,也就是有些兼容、有些不兼容;基于Broadeom芯片組的設備同樣如此,它們在與4965AGN網卡連接時干脆都只能達到54Mbps速度。
這樣的兼容性令人大跌眼鏡,用戶貿然購買所謂IEEE802.11n設備,完全可能遭遇上述情況,互操作性根本得不到解決,加之IEEE 802.11n標準在無線信道劃分、無線頻段使用都未達成一致,進入大規模應用顯然為時尚早。因此,目前市面上的IEEE 802.11n設備都是針對個人消費用戶,而沒有針對企業的產品(企業通常不會采用不夠成熟的技術)。
最無實用價值的技術 PCI Express 2.0
PCI Expres總線已取代PCI成為主流。在2007年,我們看到PCIExpress 2.0標準的出臺――PCI Express 2.0的數據傳輸頻率提高了一倍,由此帶來翻倍的性能提升,如用于I/O擴展的X1模式即可帶來1GB/s傳輸帶寬,用于圖形系統的x16模式則可實現16GB/s帶寬。
PCI Express 2.0的推出,芯片組與顯卡廠商又開始新一輪的技術換代,AMD新推出的Radeon HD 3870/3850顯卡、790FX系列芯片組;Intel的X38芯片組;NVIDIA的G92核心與780i系列芯片組都支持PCI Express 2.0,不過在實際測試中,這些平臺并沒有表現出什么性能增益。原因非常簡單:PCI Express 1.0并未成為瓶頸,帶寬更高的2.0也就派不上什么用場,它唯一的用處或許在于為今后的升級提供方便。
最有益于貧困兒童的技術 OLPC守得云開見月明
想給孩子什么圣誕禮物?一部計算機?嗯,讓兒童接觸網絡游戲可不是個好主意,而且對兒童來說,PC太復雜;現在有這樣的計算機可以滿足你的要求,那就是在2007年正式啟動的OLPC。
OLPC(One Laptop Per Child,OLPC)又稱“兒童筆記本”,這個項目由麻省理工多媒體實驗窒發起的項目,旨在為全球學齡兒童設計一款低成本、高可用性的筆記本電腦,用于幫助不發達國家的兒童掌握信息技術,保證他們能夠獲得公平的教育權。OLPC計劃獲得Google、新聞集團(News Corporationl、AMD、Redhat、Brightstar和北電網絡的支持與贊助,井獲得全球許多發展中國家韻支持。OLPC的硬件較為簡單,它采用AMDGeode LX-700處理器,這款x86架構芯片滿足了OLPC項目的價格目標并具低功耗優勢,其余配置還包括256MB內存、1GB閃存和7.5英寸黑白/彩色雙模液晶屏,并配備手搖發電裝置。
OLPC計劃提出后獲得巨大的反響,盡管計劃困難重重,但經過兩年多的努力終成正果。在今年11月份,廣達生產出的首批OLPCI式交付給烏拉圭,秘魯、墨西哥、埃塞俄比亞、盧旺達、海地、緬甸及印度也將在年內收到訂購的OLPC,不過由于成本限制,OLPC未能實現100美元的目標,價格則達到200美元,不過隨著產量的增加和技術進步,OLPC的成本將逐年下降,并有望在2010年左右降到100美元以內。
伴隨著OLPC的成果,一些原本持否定態度的廠商也改變了主意――由于OLPC采用的是競爭對手AMD的處理器,英特爾在多個場合中都表達了對OLPC的不屑,英特爾曾經諷刺OLPC為無用的小玩意,并提出自己的廉價筆記本計劃,意圖同OLPC競爭,但最終結果卻是英特爾與OLPC組織達成協議,參與進OLPC計劃中。不過,Intel目前尚無合適的處理器,用于UMPC的Silverthorne移動芯片是一個不錯的選擇,但Intel對此作出否定并,表示將開發尺寸更小、價格更低,超低功耗設計的新一代OLPC處理器,這樣,未來的OLPC將有望出現AMD、Intel兩大平臺并存的局面。
從一個高尚的目的開始,OLPC逐步從不可能走向成功。伴隨著OLPC在第三世界國家的推廣,這些國家的學齡兒童也將獲得信息技術教育。
最有潛力技術 大屏OLED進入商用化
OLED 顯示器在數年前就是媒體熱衷的話題,并開始在手機和數碼相機等小尺寸屏幕領域實現了商用化,不過人們更關注的是它何時能夠進入顯示器和平板電視等主要的顯示領域。索尼公司在2007年11月份推出一款11英寸的OLED電視“XEL-1”,以限量2000臺和20萬日元(約相當于人民幣1.35萬元)的價格出售,標志著OLED技術正式邁向商用化之旅。
OLED采用主動發光機制來顯示畫面,它可以提供極其優異的顯示效果,如可以輕松做到無限多的色彩(與CRT相同)、無響應延遲、可視角度之類的問題,對比度更是高達百萬比1,無論是LCD、PDP還是其他顯示技術者阮可比擬。另外,OLED可以做到非常薄的厚度,如索尼推出的XEL-1 OLED電視厚度僅有3毫米,創下平板電視的新紀錄!不僅如此,OLED未來還可以做到柔性可卷曲、半透明等效果,一如我們在《全面失控》等科幻電影中看到的顯示設備一樣……
顯示業界公認OLED是LCD的天然取代者,過去它無法投入商用化的難題主要在于使用壽命較短,科技人員在過去的多年中一直為解決這個難題而努力,現在則進入成果收獲的階段。除了索尼之外,東芝、松下、三星、LG飛利浦等顯示巨頭部在加速研發OLED技術,在未來的兩三年中,我們有望看到OLED大舉進入市場。
最燒錢的技術 Quad SLI與CrossFire X多顯卡技術
話說,眾人拾柴火焰高。NVIDIAQuad Su與CrossFire X多顯卡交火無疑是2007年最燒錢的技術。一塊高端顯卡已經價格不菲,雙顯卡的SLL與CrossFire則令人吃驚,而在2007年,NVIDIA與AMD都發起一場四顯卡運動;憑借四塊顯卡構建Quad SLI或者CrossFirc X,可以令游戲的性能飆升,帶來更流暢的高清畫質游戲!另一方面,四塊顯卡也讓多顯示器連接成為現實。這樣的宣傳也許會令某些發燒用戶怦然心動,現在要構建一套頂尖的圖形計算系統,那么非四顯卡莫屬。